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kender

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  1. E se invece il drago è stato "preso" nella lotta?
  2. Durante la sessione di questa sera siamo stati colti da un dubbio (ed alcune mie perplessità): - durante una lotta tra due creature entrambe possono attaccarsi l'un l'altra liberamente? (seppur con un malus di -4 al TpC) - una creatura con un attacco a soffio può soffiare se coinvolta in una lotta? - è sempre necessario effettuare una prova di lotta per uscirne anche per chi ha iniziato e sta vincendo la lotta?
  3. Potrei mandarti il sorgente della pagina via mail.. ma dovrei renderlo comprensibile perché se lo leggessi adesso non capiresti nulla, credo..
  4. Bravissimo! Sei riuscito a spiegare in 3 parole quello che in 4 post non ero riuscito a fare ...
  5. Si, il sorgente posso modificarlo.. Ecco, questo è il punto: i dati vengono inviati al dispositivo, non vice-versa (o almeno in buona parte, visto che ho un'immagine generata dal dispositivo).. la pagina viene creata dal dispositivo stesso, che ha un suo indirizzo IP; sono io che con un browser "vado" all'indirizzo del dispositivo e lì trovo la pagina con i parametri.. qui tramite vado a scrivere i parametri sul dispositivo tramite la pagina web..
  6. Ecco, questo è già un passo avanti... mi spiego: quando inserisco dei dati in un form questi assegnano un valore a delle variabili scritte da qualche parte, il "name", giusto? pensavo che fosse possibile fargli scrivere dinamicamente il valore di questa variabile nella pagina... adesso so che non funziona così, giusto? Devo fare una pagina che mostri i parametri di configurazione di un dispositivo, ed è il dispositivo stesso che genera la pagina.. per fare un esempio comprensibile, hai presente l'interfaccia web di un modem o un router ethernet, in cui si riempiono i vari campi? ecco devo fare una cosa simile.. ma adesso che mi ci fai pensare, il tutto là funziona tramita javascript, che immagino vadano a modificare la pagina, immagino correttamente?
  7. Ehmmmm... si... non è possibile, vero?
  8. E' esattamente quel che devo fare il problema è che al momento l'unico modo in cui sono riuscito a farlo è stato modificare il codice sorgente della pagina che viene caricata... vorrei sapere se c'è un metodo alternativo per farlo...
  9. Chiedo a voi conoscitori dell'html e della costruzione di pagine web: Dovrei creare un form in html (cosa di per sé non molto difficile, in effetti) in cui inserire alcuni valori, con la variante che dovrei avere anche un campo in cui venga mostrato il valore attuale delle variabili. E' possibile fare tutto questo senza andare a modificare in modo dinamico il sorgente della pagina? Ad esempio
  10. Bene, direi che lo scopo di questo topic (sempre che avesse uno scopo quando è stato aperto) di confronto tra la visione di godric e quella del resto del mondo si è concluso con il "solito" muro contro muro: la maggior parte degli utenti del forum ritiene che sia giusto e corretto che il master se lo vuole, imponga dei limiti ai tipi di personaggi che possono essere creati; godric insiste che il suo modo di giocare prevede che ognuno possa fare quel che vuole e costringere il master ad accettare condizioni che a priori non vorrebbe...
  11. Secondo te un master crea una nuova ambientazione per ogni nuovo gruppo? Hai idea di quanto tempo ci voglia per creare un'ambientazione coerente ed organica? (attento, non sto parlando di una campagna ma di un'ambientazione, di un mondo! come sono Eberron o Toril non una "banale e semplice" campagna che null'altro è se non una successione di avventure) Succedesse a me la risposta sarebbe "Bene, adesso che avete fatto i personaggi, potete mettere via le schede per qualche mese, quando avrò finito di sistemare il mondo per fare in modo che ci siano tribù barbariche di mezzi immondi vicino a delle paludi in cui vivono dei nani di fosso, senza che i nani di fosso vengano sterminati vi farò sapere..." E noi tutti (o quasi) ti stiamo dicendo che ci si diverte uguale (e secondo me anche di più) anche con delle limitazioni alle scelte possibili..
  12. Godric, un master "serio" o che almeno ci mette buona volontà nel creare un'ambientazione ti crea un mondo con cui interagire, cosa vuoi di più? ovviamente questo mondo ha i suoi equilibri interni e le sue dinamiche ed a questo servono le limitazioni su classi e talenti.. se in un mondo in cui non esistono gli psionici a te tanto cari, perché al master piaceva di creare un mondo così (per mille ragioni note solo a lui, ad es. a me gli psionici piacciono ma non li ho mai permessi, sia perché non ho il manuale, sia perché comunque non avrei il tempo per leggermelo per bene e sopratutto per creare un'ambientazione in cui entrassero in modo coerente; ad altri potrebbero non piacere o potrebbe non piacere la loro "resa" fantasy, ci sono infinite ragioni per cui un master decide di non inserire gli psionici in un'ambientazione... scusate l'infinito inciso ) e ci ha passato dietro settimane, trovi giusto costringerlo a rifare tutto? io ti direi "ok, allora rimandiamo la campagna a data da destinarsi". Il master decide le regole del mondo perché è lui a gestirlo ed a dargli vita, trovo molto riduttivo e svilente per un master relegarlo al solo ruolo di narratore di vicende che ruotano attorno ai personaggi, perché se come dici tu il suo ruolo non è solo quello, allora devi lasciare a lui tutta la libertà che vuole per creare un mondo dinamico e vivo e sopratutto coerente.. Sarà che io cerco sempre di creare dei mondi che vivono per conto loro e che non ruotano attorno ai personaggi ma in cui i personaggi vivono, un mondo che continua a girare anche se i personaggi non ci sono o a dispetto delle loro azioni.. se poi riesco ad integrare bene le avventure allora i personaggi si ritroveranno un giorno a "far girare" un po' il mondo.. Spoiler: A loro l'ardua sentenza Per quanto riguarda le mie campagne è sempre stato e sempre sarà che l'unico materiale liberamente utilizzabile dai giocatori sono i 3 manuali base, tutto il resto sono regole o materiale supplementare, non necessario, certamente utile o interessante, ma non necessario; tutti gli altri manuali non sono vietati a priori ma devono passare il mio vaglio. Su questo miei giocatori non hanno mai avuto nulla da ridire, tenendo poi presente che tutto ciò che vale per loro vale anche per me (se ammetto una classe o un intero manuale allora sono libero anch'io di utilizzarlo e ti dirò che spesso risulto abbastanza bravo a minmaxare i png, tanto che alle volte li ridimensiono e questo ovviamente vale anche per le HR). Ultimo appunto, vuoi mettere la fantasia che puoi esprimere in un personaggio che non avevi mai immaginato? è stato bellissimo quando ho masterizzato a dei tornei vedere come i giocatori cercavano di immedesimarsi nel personaggio che la sorte aveva riservato loro (ed intendo proprio che l'abbinamento PG-giocatore era stato fatto a caso); lo trovo estremamente stimolante, molto di più che volere a tutti i costi seguire una mia idea..
  13. Io sarò sicuramente là il giorno dell'apertura, visto che faremo un'esibizione di kung fu per l'apertura del festival (anzi, se qualcuno di voi volesse venire a vederla )
  14. kender

    Disintegrazione 3.0 e 3.5.

    Bene. Visto che mi pare non ci sia più molto da discutere e l'interessato ha letto, io chiudo .
  15. kender

    Disintegrazione 3.0 e 3.5.

    Gli oggetti si salvano
  16. Siccome dici di aver chiesto esplicitamente razze da PhB o ambientazione le uniche due opzioni sono la 2 e la 3. Trovo oltremodo scorretto fare un personaggio così senza avertelo chiesto prima (al momento in cui hai detto i manuali ammessi) e presentarti davanti al fatto compiuto... personalmente gli direi (anche come una sorta di punizione per la scorrettezza) di rifare il personaggio.
  17. kender

    Punti esperienza

    Stampi le FAQ e gliele porti in quanto sono materiale ufficiale della WotC di chiarificazione del manuale.
  18. Si, so che è basata sulla società romana, ma era per portare un esempio di società "classica" riportata in D&D
  19. Nelle mie peregrinazioni sul web avevo trovato questo... non so se possa esservi d'aiuto: http://aquela.com/roleplaying/SPQR/index.html
  20. Perfettamente d'accordo, ma spesso nel caso di un giocatori con la tendenza all'EUMATE l'incontro con un "ecosistema" così complesso ed eterogeneo come il cratere, pensato un po' come un insieme di celle più o meno stagne (anche per via delle relazioni tra gli abitanti) che invece reagisce in modo dinamico ai personaggi rischia di trasformarti in un tpk... Ad ogni modo (a mio avviso) il primo tempio del male elementale, rendendo un po' più dinamico il dungeon ed i templi era molto più giocabile ed interagibile del ritorno...
  21. Ehmmm io non ho detto questo.. ho detto che la base dell'avventura è bella ed interessante ma che per come sono state messe le cose e gli incontri è difficile fare a meno di combattere.. ma che un bravo master che la modifichi a puntino (forse non serve nemmeno tantissimo) può dare vita ad un'avventura memorabile.. Sami, il tempio del "ritorno" non è lo stesso della prima anche se ci sono molti legami..
  22. In che senso "simile alla prima avventura"? il ritorno, come suggerisce il titolo , ne è il sequel (a qualche tempo, anni, di distanza)
  23. Sami, non confondere il "Tempio del male elementale" con il "Ritorno al tempio del male elementale" il videogioco si basa sul primo.. l'avventura di 3e è il "ritorno".. Dark, come già detto, l'avventura come idea e base è bella, solamente che per come è stata sviluppata è decisamente improntata al combattimento senza che pochissime occasioni di ruolare con gli incontri.. Spoiler: perché se incontri pazzi fanatici questi molto difficilmente staranno ad ascoltare qualcosa che degli infedeli gli stanno dicendo..
  24. Confermo, sia per averla giocata che averla letta: sopratutto dopo la prima parte introduttiva Spoiler: da quando si entra nel complesso vero e proprio del tempio è assai improbabile riuscire a fare qualcosa di diverso dallo sterminio..
  25. kender

    Non Morti E Forgiati

    Sicuramente quelli incorporei poi (forse, non ho il manuale dei mostri sotto mano per verificare i prerequisiti) lich..
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