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Dragons´ Lair

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Aramil Mailo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Aramil Mailo

  1. io uso il seguente metodo: tiro 4d6 per ogni caratteristica, tolgo il dado più basso e sommo gli altri. fin qui tutto normale. N.B: il primo lancio sarà il valore della forza, il secondo destrezza, e così via. Poi tiro altri 6d6 (cioé un dado per ogni caratteristica) ritirando se escono 1 o 2. Alla fine questi 6 numeri maggiori di 2, vado a sostituirli ai valori precedenti in modo da migliorare qualche caratteristica su cui voglio puntare per il mio pg.
  2. ieri sera ho visto un film di Natale (già visto l'anno scorso), dal titolo: Chiamatemi Babbo Natale cito anche: Miracolo sulla 34°strada Poi vorrei far notare come in questo periodo compaiono dal nulla film anonimi in orari con poco share (la mattina) tutti su babbo natale, le feste natalizie ecc ecc. Se si nota ce ne sono centinaia, magari con la stessa trama. Ma ben pochi sono degni di nota. Conoscete quelli che ho citato sopra? Se no vi do una breve trama
  3. Ieri è stata una bella puntata, anche se il titolo era "la vera identità di Gaara" e si sono soffermati di più sul combattimeto "Shino VS Kankuro". Ma che cavolo è diventato Gaara???? Fa ribrezzo in quella forma!!!!! Una curiosità: Spoiler: ma che fine fa il terzo hokage dopo lo scontro con orochimaru? Direi che non lo sconfigge, se no finisce già la storia. Direi che muore senza battere l'avversario, presumo, vista la tecnica usata, vero?
  4. io non prenderei incalzare potenziato, visto che si è già detto in altri topic, che a questi livelli è difficile trovare nemici tanto deboli da tirarli giù in un solo attacco. Piuttosto consiglio giustamente critico migliorato, oppure arma focalizzata o ancora talenti che aumentino l'efficacia e la durata dell'ira barbarica. Poi potresti prendere la CdP berserker furioso e siamo a cavallo!!!!
  5. spiegagli bene i vantaggi che si hanno facendo il master. Poi se è vero che giocano da diversi anni, dovrebbero conoscere bene le regole, perciò non possono dire "non sono capace". Al massimo convincili a masterizzare una partita preparata da te, e stagli a fianco aiutandolo quando non sa cosa fare dandogli consigli, vista la tua esperienza da master. Vedrai che dopo si interesserà di più e vorrà fare lui il master d'ora in poi. Se mi vengono in mente altri consigli, te li posto
  6. Cavolo!!! Mi sono proprio perso per strada in questo topic... devo mettermi a leggere gli ultimi messaggi con calma. Cmq sono per tenere uniti i due topic per evitare che si leggano troppe anticipazioni, visto che molti credo guardino l'anime e non leggano il manga. per tornare in tema Spoiler: sì, credo che tra poco tempo ci sarà lo scontro tra Naruto e Sasuke. Ho visto qualche pezzo in giro per la rete (per interderci "youtube") e devo dire che non vedo l'ora che arrivi
  7. allora... equipaggiamento del mio pirata yuan-ti 8° livello: scimitarra affilata +1 spada corta cuoio borchiato ombra +2 cappello del cammuffamento mantello elfico bracciali dell'armatura +3 schioppo corno di polvere da sparo (per lo schioppo) borsa con proiettili (per lo schioppo) zainetto pratico di heward 12 bottiglie di vino anello di protezione +1 stivali molleggiati corda di seta (15m) lanterna schermabile rampino torcia abito invernale equipaggiamento base (conto al più presto di infuocare la scimitarra e di prendere un arco lungo composito +(?) infuocato)
  8. nel mio nuovo gruppo non si sta tanto male da questo punto di vista: tra giocatori in carne e ossa c'è rispetto. Non ci sono ancora stati casi di offese pesanti, ma le solite battute amichevoli che non mirano ad offerndere. invece tra pg capita spesso che si litighi, sarà per l'allineamento, sarà perché c'è sempre uno che semina zizzania e scatena risse. Cmq c'è da dire che il master non permette che ci siano casi di "violenza gratuita" tra pg, a meno che non lo preveda la storia che sta facendo.
  9. finalmente martedì mi è arrivata la scheda video nuova adatta per giocare a NWN2. Mi sono preso bene così tanto che non ho fatto altro che giocarci trascurando il forum. E' troppo bello: attualmente sono un umano, ladro(6), guerriero(2), ombra danzante(2) e al prossimo livello potrò evocare le ombre!!!!!!! Allineamento CB (partendo da CN). Anche se a volte la RAM sembra non bastare, il mio oc lo supporta abbastanza bene, anche se è lentissimo a caricare gli scenari. Cmq ottimo acquisto!!!!!
  10. l'unica cosa che posso dire è: schifosamente ripugnante!!!!!! Non ho mai visto una cosa peggiore. E con questo chiudo.
  11. sono stato un po' assente dal forum questa settimana.... cmq puntate di Naruto davvero belle, finalmente l'hokage combatte, anche se mi aspettavo fosse più forte. Chissà cosa mi aspetterà la prossima settimana? Eravamo rimasti che l'hokage usava quella tecnica apparentemente devastante. Aspetterò la puntata di domani con impazienza.
  12. dato che la cosa interessa anche a me, si riferisce sempre a fiamme non magiche? E poi il danno aggiuntivo quanto è esattamente?
  13. se invece lo biclassassi con il guerriero? Con i talenti arma specializzata puoi aumentare notevolmente il danno. Altrimenti quoto il sacerdote guerriero!!!
  14. alcune perle di saggezza del bardo mezz'elfo acquatico durante il tornero di d&d dei giochi sforzechi (ieri pomeriggio): Dm: allora: nella cittadella ci sono 5 creature... cosa fate? bardo: mi nascondo sotto la sabbia, tanto posso respirare lo stesso. Dm: puoi respirare sott'acqua, non sotto la sabbia. -------- Dm: arrivate sulla costa, il mare è abbastanza agitato. Tutti i pg: saliamo sulla barca e raggiungiamo lo scoglio bardo: io mi tuffo in acqua. Gli altri pg: perché non vieni nella barca? bardo: è più bello in acqua, visto che ho le branchie. Dm: però la corrente è forte; verresti trasportato lontano dal gruppo. bardo: allora mi lego con la corda di seta all'ancora e me la trascino dietro per non essere portato via dalla corrente :confused: --------- Dm: mentre state tornando nella città di partenza, vedete la luna che è sempre più scura bardo: lancio distorsione!!!!! Dm: ma dove, sulla luna??? bardo: ...... ......... no, su me stesso. Dm: non incontrate nessun nemico durante il cammino. Hai sprecato l'incantesimo bardo: :banghead:
  15. Entra nel dungeon, Uccidi tutto quello che si muove. Fai fuori i tuoi compagni e rubagli l'equipaggiamento. Afferra il tesoro e corri.... Ammettilo: ti pace.... questo gioco di carte non collezionabile cattura l'esperieza del tipico gioco di ruolo.... senza tutte quelle stupidaggini sull'interpretazione. Tutto quello che devi fare è uccidere i mostri e prendere gli oggetti magici. E che oggetti magici! Indossa un elmo alla moda e gli stivali del calc*****o. Impugna il bastone del napalm... o magari la motosega dello squartamento granguignolesco. Inizia facendo fuori la Pianta d'Arredamento e la Fanga puzzolente e prosegui fino a giungere al drago di plutonio. Rapido e divertente, Munchkin può portare qualsiasi gruppo all'isteria. e, mentre gli altri staranno spanciandosi, tu potrai rubargli l'equipaggiamento. Munchkin ha vinto l'Origins Award come miglior gioco di carte tradizionali nel 2001!!
  16. ho votato dragon ball. Dire simpson era troppo ovvio, e poi preferisco dragonball. Quando iniziano con la prima serie e arrivano all'ultima puntata del GT passano anni. Quindi se lo ripetono ancora, lo guardo volentieri perché va a finire che non ricordo le prime puntate!!! E poi è stato il mio cartone preferito per molto molto tempo quando ero più giovane!!!!!!! KAMEEEEE-HAMEEEEEEE-HAAAAAAAA!!!!!!!
  17. c'è da dire che, nonostante le critiche che ho fatto, non mi spiace molto guardarlo. In fondo lo trovo divertente, per il modo di combattere (soprattutto quando annuncia le armi o le tecniche) e anche per certi dialoghi. Così quando mi capita di rientrare a casa verso quell'ora, avrò qualcosa da fare prima di andare a letto!!!
  18. quarta sessione: dopo la grande battaglia vinta, alla cittadella del corvo il vampiro, il barbaro (essendo passato di 2 livelli, ne ha presi due da guerriero) e il druido sono tranquilli tranquilli nella fortezza a farsi gli affari propri, quando vengono trasportati magicamente in una stanza buia..... si accendo le luci e si trovano davanti l'arcimago Moonshore (mi sembra si chiamasse così). Egli ha convocato i pg per proporgli un'alleanza per riprendere il comando degli Zentharim, di cui è l'ex-comandante. E' ben consapevole del valore dei pg, ma decide di sottoporli a delle prove. Ognuno di loro deve affrontarne due a loro scelta, tra le sei caratteristiche base dei giocatori (FOR, DES, COS, INT, SAG, CAR), più una collettiva alla quale parteciperanno tutti insieme. Il vampiro decide di partire con la prova di forza e si ritrova a combattere contro un mind-flayer (depotenziato per l'occasione). Dopo aver rischiato di morire, il nostro amico dai canini aguzzi riesce a spuntarla. E' la volta del barbaro che si cimenta nella prova di Costituzione. Deve bere cinque boccali pieni di alcolici parecchio pesanti, senza collassare. naturalmente partendo dal più facile, fino al più difficile. A metà prova era in difficoltà, ma la sua tempra possente lo ha salvato, e miracolosamente è riuscito a sopportare anche l'ultima sfida. Tocca ora al druido che si cimenterà nella prova di destrezza. Chissà come se la caverà...... Intanto a Shadowdale, abbiamo lasciato il ranger lord Aunthor ("cuore d'aquila" in elfico) che ha concluso la riunione con dei diplomatici per formare un'alleanza contro Zenthil Kepp. Ma una guardia porta una notizia: "una guardia di Hillsfar è in fin di vita al cancello. Sono stati attaccati da dei banditi". Quella guardia non è altri che Bill Turner (io) il pirata Yuan-Ti al servizio di Hillsfar dopo essere naufragato. Dopo essersi ripreso racconta ad Aunthor l'accaduto: l'attacco è stato portato da un gruppo di soldati di Voonlar, un paese a nord di Shadowdale, sotto il controllo di Zenthil Kepp. Una volta informato il re dell'accaduto, Bill viene "assunto" dal sire di Shadowdale per un'importante missione. Si dovrà recare sotto mentite spoglie a Voonlar, incotrare un gruppo di rivoltosi per informarli che la rivoluzione è vicina. Non appena giungerà l'esercito di liberazione, la città dovrà ribellarsi al dominio degli Zentharim. Contemporaneamente Aunthor viene inviato a Dagger Fall (vicino a Voonlar) per un'altra missione (non so ancora di cosa si tratta). Quindi i due si incamminano insieme per un breve tratto di strada, durante il quale vengono attaccati da due banditi drow che fanno una brutta fine sotto i colpi di sciabola del pirata. Arrivati al bivio, Bill e Aunthor si dividono e ognuno andò per la sua strada.
  19. essendo la festa dell'Immacolata, non so se lo fanno Naruto, visto che è considerato giorno festivo. Se lo dovessero fare lo stesso (e lo spero) la puntata dovrebbe essere: Spoiler: incentrata sull'attacco portato dai villaggi del suono e della sabbia a quello della foglia. Quindi prevedo un bel casino e una puntata divertente. Purtroppo non sono ben informato né sul titolo né sulla trama. mi sono appena informato sul titolo (purtroppo è in inglese) Episodio 068 - The Destruction of Konoha Begins! quindi avevo ragione sulla battaglia
  20. eh, già!! Acrobazia nn ce l'ha!!! Io gliela avrei fatta usare solo per salvarsi in caso di caduta. Sul manuale c'è scritto che con una prova di Acrobazia fatta bene si possono togliere tre metri di caduta quando si calcolano i danni da caduta. Nel mio caso specifico deve salatare un crepaccio di tre metri con CD10 (supponendo che prenda una rincorsa di 6 metri, se no raddoppia), e nel caso fallisca possa limitare la caduta con una prova di Acrobazia (è profondo 6 metri). Al massimo potrei sostituire Acrobazia con un'altra prova che gli permetta o di aggrapparsi se il salto è troppo corto? Magari una semplice prova di riflessi? Giusto: potrei aggiungere una parte in cui deve usare i riflessi per evitare frecce o altre cose che gli possono fare male? In fondo riflessi fa sempre parte della destrezza? Che ne dite? Adesso ci penso. Sul criterio di valutazione ci sto lavorando, ma devo dire che mi state dando ottimi consigli. Grazie
  21. interessante...... sì, mi piace!!! grazie King. Ah, un'altra cosa: alla fine della prova come premio è previsto un aumento della caratteristica testata, in questo caso la destrezza (massimo +2). Che tipo di valutazione potrei usare per giudicare com'è andata la prova (tipo: male+0, bene+1, perfetta+2). Lo so, un druido non è proprio a suo agio in una situazione simile, naturalmente la difficoltà sarà fatta in base alle sue capacità, naturalmente. Però scalare lo terrei, perché usare utilizzare corde per passare un muro, cmq serve scalare lo stesso. Saltare può servire come prova prima di equilibrio, quando atterra per esempio. Eliminerei solo nuotare per il momento, che in effetti non c'entra molto. thanks
  22. scusate se vado un attimo OT, ma aprire un altro topic non mi sembra il caso: la stessa cosa vale anche se ho due attacchi base con un'arma; se col primo uccido una creatura, col secondo posso attaccarne un'altra se è entro la mia portata?
  23. infatti un ladro di per sé ha questo come punto di forza: la furtività. E se si sa ruolare bene, si può usare benissimo anche in combattimento, prendendo l'esempio delle due pergamene Potere divino e Invisibilità migliorata che permettono furtivi a go go con bab di un guerriero. Cmq continuo ad ammirare questa classe per le sue capacità esterne al combattimento. Per questo le ho dato 10!!!!
  24. e siamo quasi a Natale....... qualcuno sa qualcosa a riguardo?
  25. Chiarisco subito il titolo: il master sta facendo fare a tre pg delle prove basate sulle sei caratteristiche. Mi ha chiesto di preparare quella della destrezza. Per intenderci: quella della forza era un incontro uno contro uno con avversario un mind flayer, quella della costituzione in pratica era resistere a degli alcolici pesanti senza collassare. Io pensavo di creare un percorso nel quale il pg prescelto deve effettuare diverse prove di equilibrio, saltare, scalare, nuotare, acrobazia ecc, fino ad arrivare ad un punto dove in uno spiazzo c'è un calice da recuperare con delle guardie a tenerlo d'occhio. Qua si dovrebbero usare nascondersi e muoversi silenziosamente per avvicinarsi senza farsi scoprire, prendere il calice velocemente (rapidità di mano, per esempio) e scappare con un artista della fuga se si viene scoperti. Quindi la maggior parte sono prove collegate alla destrezza. Che ne dite? La mia idea base è questa. Se avete migliorie o precisazioni da proporre sulla struttura della prova, dite pure. O se proprio avete un'altra idea diversa da questa. Dite dite, proponete proponete. Così vedrò cosa posso fare. Un'altra cosa: si presume che a fare questa prova sia un druido di 15lv (senza ausilio di incantesimi e compagno animale, solo capacità di classe e talenti). grazie in anticipo

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