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Snuff

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Tutti i contenuti pubblicati da Snuff

  1. Snuff ha risposto a Snuff a un discussione D&D 3e regole
    Sì in effetti mi riferivo proprio al Talismano della Rimarginazione, solo che quando ho postato non avevo davanti il manuale e mi sono dovuto affidare alla mia memoria (che ovviamente ha vacillato...)
  2. Snuff ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Salve a tutti! Il barbaro del nostro party è venuto in possesso di un talismano della salute (oggetto magico presente sul Manuale del Master). Il manuale spiega che questo oggetto, tra le altre proprietà, ha quella di raddoppiare la velocità di guarigione di chi lo indossa. Non riesco a capire se a questo punto: - il PG, dormendo una notte (8 ore), recupera il doppio dei punti ferita previsti, ovvero un numero di punti ferita pari al doppio del proprio livello, oppure - per il PG è necessario solo dormire la metà del tempo per godere dei benefici del riposo. Attendo delucidazioni, grazie in anticipo.
  3. Snuff ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se sei votato al combattimento, potresti avanzare come duellante. Purtroppo non ho davanti i manuali, quindi non ricordo se hai tutti i talenti necessari per soddisfare i requisiti...
  4. Snuff ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    Mi sembra abbastanza illogico che un umano che impugni una lancia lunga media riesca a colpire un avvrsario a 3 m di distanza e uno che combatta con una lancia lunga grande non arrivi almeno a 4,5 m... Insomma per una lancia in che consiste la differenza di taglia, se non nella lunghezza? Solo nel danno?
  5. Snuff ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti! Qualcuno sa dirmi se e come cambia la portata di un'arma all'aumentare della taglia? Se ad esempio un guerriero di taglia media impugna una frusta grande fino a che distanza riesce a colpire un nemico? E se l'arma in questione non fosse un'arma con portata (come uno spadone), potrebbe diventare tale aumentandone la taglia?
  6. Ma se decido di comprare un'ambientazione, Eberron o Forgotten che sia, devo procurarmi anche i vari manuali accessori (tipo magia di Faerun, Mostri di Faerun, ecc...)? Comunque nelle ambientazioni inventate in cui ho sempre giocato, la magia, soprattutto ad alti livelli, è sempre stata vista come qualcosa riservata a pochi eletti e quindi più vicina alla concezione che se ne ha in Eberron.... però devo ammettere che Faerun mi attira molto, magari anche per provare a giocare in modo un pò diverso
  7. Ho fatto di peggio: quando i PG entrano in una delle stanza si trovano di fronte delle statue che riproducono esattamente la loro sembianze. Se non vengono seguite esattamente le indicazioni del poema, la statue prendono vita; saranno dei cloni perfetti (stessi PF residui, stessi incantasimi rimanenti, ecc), in questo modo la sorte dello scontro è quasi del tutto decisa dal dado. Forse è un pò eccessivo, ma d'altra parte esiste il modo di evitare lo scontro... In realtà alcuni enigmi costotuiscono una guida per affrontare al meglio un'incontro, non credo che si annoieranno, anche i picchiatori avranno da fare. PS Scusate l'ignoranza, che vuol dire IMHO?
  8. Snuff ha pubblicato una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Salve a tutti! Ho pochissima esperienza come master, quindi vorrei qualche consiglio per l'avventura che sto creando, la quale si basa sul ritrovamento, da parte dei PG, di un antico poema bardico; l'introduzione costituisce la chiave d'accesso ad un dungeon, ed ogni foglio contiene versi all'interno dei quali si nascondono indizi più o meno criptici che consentono di passare alla stanza successiva. Ad esempio quando i giocatori si vengono a trovare in una stanza completamente vuota, la pergamena recita: Complimenti avventuriero fino a qui sei arrivato ma il viaggio per fortuna non è ancora terminato guarda attorno, cosa vedi? Nella stanza tutto manca non c'è porta non c'è via se la pergamena è bianca, ma amico mio fai attenzione se il lavoro non mi aggrada non avrai altra occasione di trovare la tua strada che sta a indicare che i giocatori dovrebbero continuare di loro pugno questa pagina, possibilmente seguendo lo stile del poeta (quindi con dei versi in rima) per "crearsi" in qualche modo l'accesso alla stanza successiva... Finora ho scritto una dozzina di pagine, quasi tutte costituiscono enigmi, ma c'è anche qualche incontro. Vorrei sapere se l'idea vi sembra buona, inoltre vorrei qualche consiglio su: 1) un finale degno (eviterei il solito scontro con il mostro finale) 2)una ricompensa adeguata (tenendo presente che alcuni indovinelli sono ben più enigmatici dell'esempio che vi ho fatto) 3)ambientazione. Ho sempre giocato con ambientazioni inventate, ma per Natale pensavo di regalarmene una... Non ho ancore deciso il livello, comunque basso (tra il 1° e il 5°); giochiamo in 3.5.
  9. Snuff ha risposto a Otik a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non ho il manuale sotto mano, ma mi sembra che i requisiti siano: -bab +6 -4 talenti (cleave, power attack e due talenti sull'ira che trovi sul perfect warrior ma che ora non ricordo) -e ovviamente allineamento non legale quindi se sei umano è fattibile già dal sesto livello cavolo mi hanno anticipato... tra l'altro ho letto che sei mezz'orco, quindi il quarto talento arriva al nono liv
  10. Snuff ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    I manuali base che uso sono della 3.5. Essendo umano e con un 16 in INT ho già abbastanza punti abilità per portare al grado massimo le diplomazia, raggirare, camuffare, percepire inganni, ecc. Inoltre non mi piacciono molto i talenti tipo abilità focalizzata o negoziatore, perchè pochi punti abilità a mio parere non valgono un talento. Inc in combattimento lo enviterei visto che la concentrazione è abbastanza alta. Opterei per: un talento per l'arma (arma focalizzata), uno di metamagia (credo inc estesi), uno tra schivare e iniziativa migliorata, e inc. focalizzati (ammaliamento). Ne manca uno... Per utilizzare i veleni serve la competenza?
  11. Snuff ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Riprto: è la prima volta che gioco un bardo, quindi non saprei proprio se prediligire combattimento, magia o arti varie, anche se forse è meglio svilupparlo, per quanto possibile, combattente, visto che nel gruppo manca (oltre a me ci sono un chierico, un druido e uno stregone). Sono un umano, avevo intenzione di giocare un tipo un pò pazzo, la cui arma preferita è la lingua, tagliente come un rasoio. Uno a cui piaccia essere irriverente, insultare, calunniare, sfottere e fregare gli altri, colpire alle spalle... insomma un vero infame. L'allineamento è CM. Come arma pensavo alla frusta, magari avvelenata con un veleno che agisca a contatto (si può usare il veleno con la frusta?) più un'arma a distanza, tipo una balestra o un pugnale da lancio Ho a disposizione: i 3 manuali base, Canto e Silenzio, Pugno e Spada, Difensori della Fede, Specie Selvagge, Complete Arcane, Fosche Tenebre e Piani.
  12. Snuff ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Salve a tutti! Al terzo critico di fila (maledetto master) il mio chierico mi ha lasciato, e ho deciso di giocare un bardo (10 liv). Ho già tirato le caratteristiche e scelto le abilità, ma è la prima volta che gioco questa classe e ho avuto un po' di difficoltà nella scelta dei talenti... Qualche consiglio? Premetto che ho già cercato negli altri topic ma ho trovato solo talenti presi dal complete adventurer, che purtroppo non ho. Grazie Snuff
  13. Snuff ha risposto a Re dei draghi a un discussione D&D 3e regole
    Scusate ma ancora non capisco. Guerriero e chierico di fronte: il guerriero vince l'iniziativa, attacca e mette a segno due colpi. Il chierico, al suo turno casta un incantesimo che ha come tempo di lancio un'azione standard. L'incantatore può decidere di castare normalmente o di farlo sulla difensiva. Se opta per la prima opzione e non fa un passo indietro, subisce l'attacco di opportunità; quante prove in concentrazione deve fare? Solo quella per resistere ai danni dovuti all'attacco di opportunità? Se invece sceglie di incantare sulla difensiva, deve fare solo la prova in concentrazione CD 15+liv inc? Non dovrebbe essere distratto anche dai primi due colpi che il guerriero porta a segno?
  14. Snuff ha risposto a Re dei draghi a un discussione D&D 3e regole
    Ma anche se il guerriero vince l'iniziativa, le azioni non dovrebbero avvenire contemporaneamente? Come è possibile che un chierico casti mentre un guerriero lo riempie di mazzate, senza una prova in concentrazione? Non capisco... Purtroppo gestire la contemporaneità delle azioni nel round mi crea spesso problemi, qualcuno ha qualche consiglio?
  15. Snuff ha risposto a Re dei draghi a un discussione D&D 3e regole
    Ciao a tutti! Ho un paio di dubbi sulle prove in concentrazione: 1)Chierico e guerriero in combattimento: il guerriero attacca e colpisce. Il chierico, al suo turno decide di castare sulla difensiva; deve effettuare due prove in concentrazione (una per il danno subito CD 10+danni e una per incantare sulla difensiva CD 15+liv inc) o una prova unica? Nel secondo caso, qual è la CD? 2)E' possibile, con una prova in concentrazione, castare e trattenere un incantesimo per poi rilasciarlo in un secondo momento? Sui manuali non ho trovato nulla a riguardo, ma assistendo ad una giocata di alcuni miei amici ho visto che utilizzavano questa regola, ma non mi hanno saputo dire se è una home rule o se esiste qualcosa in proposito su qualche manuale...
  16. Grazie mille, come al solito siete di grande aiuto. Visto che ho già descritto il PG evito di aprire un'altra discussione anche se questa non è la sezione adatta; qualcuno saprebbe per caso consigliarmi una CdP adatta a questo personaggio?
  17. Snuff ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti! Mi scuso in anticipo se esistono già discussioni aperte riguardanti le mie domande ma non ho trovato nulla che elimini del tutto i miei dubbi. Sto giocado una creatura ferina chierico di Obad-Hai di nono liv. Spesso attacco con gli artigli dopo aver castato incantesimi che prevedono un attacco di contatto in mischia. Ho due domande: 1) Castando, ad esempio, Infliggi ferite e attaccando successivamente con le armi naturali, se colpisco il bersaglio dovrei fare i danni da artiglio più quelli dell'incantesimo. Se invece il mio TpC non supera la CA dell'avversario ma supera invece la CA a contatto, infliggo solo i danni dovuti a Infliggi ferite. E' esatto? 2) Il secondo quesito è più specifico, e riguarda l'incantesimo Produrre fiamma. Se lo casto e poi riesco a colpire con gli artigli, si scarica dopo aver fatto i danni da fuoco o posso continuare a combattere con le mani infuocate fino al termine dell'incantesimo (1 min/liv)? Snuff
  18. Salve a tutti! Dando un'occhiata in giro per il forum ho sentito parlare molto bene del talento Voto di povertà. Ho provato a cercarlo sui manuali ma non lo trovo. Qualcuno potrebbe dirmi dove lo trovo o come funziona (requisiti, benefici ecc.)? Snuff

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