Tutti i contenuti pubblicati da Faelar
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Privo di idee...
Concordo anche io colpi di scena e simili tendono a rendere il gioco più interessante e vivo soprattutto se sono ben articolati e inseriti al momento giusto . Basta non esagerare o si rischia però di far diventare paranoici i pg Perchè non provi anche con una avventura da cacciatore di tesori più classica: i pg sono alla ricerca di un oggetto molto prezioso/potente/raro situato in un dungeon un po' esotico come per esempio in un castello della città d'ottone nel piano del fuoco o un dedalo sottomarino, fai entrare anche i pg in competizione con un altro gruppo di cacciatori di tesori concludendo il tutto con una battaglia che veda i pg schierati da un lato del campo gli avversari dall'altro e in mezzo l'oggetto. è molto classica però non c'è sempre bisogno di andare sull'originale per divertirsi ^^
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Tchazzar notizie
Riassumendo: Tchazzar era un grande condottiero che riunì per la prima volta le caotiche e riottose città stato del chessenta sotto un unico domino, forgiando un ricchissimo impero. Se disponi del manuale Forgotten Realms Ambientazione puoi trovare informazioni sulla storia e la leggenda di tchazzar a pag 103. Attualmente è scomparso dopo aver combattuto vittoriosamente una misteriosa battaglia nel 1018 CV. Per quanto riguarda l'ipotesi della sua origine draconica il manuale riporta questo: " alcuni saggi pensano che Tchazzar non fosse un semplice umano che usava u ndrago rosso come suo stendardo di battaglia, ma un vero drago rosso. Stando a questa interpretazione il drago avrebbe pensato che se avesse preso forma umana, avesse riunito e governato il chessenta per un periodo di tempo e poi fosse socmparso misteriosamente, sarebbe nato un culto in suo nome che gli avrebbe conferito poteri divini. Aveva Ragione. " Tuttavia anche se fosse un drago rosso dalla descrizione del manuale non sembra particolarmente malvagio.
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Creare Eletto
Grazie della risposta immaginavo fosse qualcosa del genere non poteva trasformare personaggi in favoriti divini eheh
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Creare Eletto
Ciao a tutti vi scrivo perchè ho appena notato questo incantesimo "Creare Eletto" nel manuale Guida del Giocatore a Faerun. si trova nella lista degli incantesimi da mago e stregone di 5° lv e viene descritto così: "Creare Eletto: Trasforma un umano in un Eletto" Accanto c'è l'abbreviazione del manuale da dove è preso in questo caso MF. Pensavo fosse magia di faerun ma non c'è. Sapete ragguagliarmi su questo incantesimo dove trovarlo e sul suo effetto? e soprattutto si riferisce ad un eletto divino?
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Reiniziare
Grazie a tutti del tempestivo aiuto, la mia idea era quella di creare un mazzo sciame ratto usando il supporto di Rosicchia midollo che è incluso nel fascicoletto e delle carte */ . In attesa dell'uscita dei fascicoletti a tema Angeli volevo provare a far questo tipo di mazzo. Comunque Dargon potresti tradurmi un po' di termini tipo . Per il resto giocherei ogni tanto con degli amici e più o meno vanno bene tutte le espansioni.
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Reiniziare
mi informerò su questa era glaciale ma è l'ultima espansione uscita? cmq ho trovato questo elenco lista mi sa che non è aggiornato però.
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Reiniziare
Ciao a tutti, sono stato fuori dal giro di magic per un bel po' e volevo cogliere l'occasione di reiniziare a giocare sfruttando le uscite in edicola. Sarei interessato a formare un mazzo basato sui ratti. sapete dirmi in che espansioni si trovano? Grazie.
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Tra replicanti e vampiri...
Io personalmente non ho provato però il sistema della ww è abbastanza flessibile anche se per i combattimenti non va molto bene secondo me è un po' macchinoso no? Comunque Bel tiro con il fucile da cecchino xD
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3.5 e innalzamento del livello di incantatore
Puoi ottenere un incremento della CD dei tuoi incantesimi anche assumendo una Droga chiamata Panaeolo, si trova nel manuale Signori dell'oscurità. Aumenta di +2 la cd di tutti i tuoi incantesimi per 1d4 ore e se usi un dosaggio aggiuntivo soffrendo 2d8 danni di carisma puoi innalzarla di +3.Non so se è stata corretta pure questa nel mio manuale c'è scritto così
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3.5 e innalzamento del livello di incantatore
lol non devono entrare sempre è solo che secondo me, a occhio e croce eh devo ancora sperimentare la 3.5, le cd rimangono indietro. Poi gli incantesimi sono l'unico potenziale del mago è un po' come se diminuissero i tiri per colpire di un guerriero solo perchè prende il più delle volte no? o.O Comunque il +4 di focalizzato superiore era sgravo quello si.
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3.5 e innalzamento del livello di incantatore
Forse zelga, però conta che innalzare i punteggi di caratteristica non è così semplice come potrebbero fare gli altri personaggi con i TS se non altro perchè un mantello della resistenza +5 ti garantisce 5 punti bonus effettivi mentre quando innalzi le caratteristiche ti ci vogliono ben due punti per innalzare una cd di uno in quanto la cd va con il bonus.
- Editor mappe
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3.5 e innalzamento del livello di incantatore
Ragazzi scusate sono passato da poco alla edizione 3.5 e ho notato che hanno modificato tutti gli effetti di Potenza degli incantesimi del mago rosso, adepto d'ombra e arcimago e tutti gli effetti simili a potenza degli incantesimi (come potenziatore di incantesimi) di fatto hanno sostituito l'innalzamento della cd con l'innalzamento del livello d'incantatore. Ma non è un po' troppo? Confrontando i vantaggi la Cd innalzata puoi sfruttarla sempre mentre un innalzamento del livello d'incantatore dopo un certo livello non te ne fai più niente dato che principalmente il livello di incantatore si guarda per il numero dei dadi di danno da tirare (tipo in una palla di fuoco -livello di incantatore 5 = 5 dadi di danno). Quindi finchè uno è di lv medio magari gli può far comodo ma quando uno giunge a lv alti e le variabili del numero di dadi sono già al max a cosa può servire in confronto ad una cd più difficile da superare? Posso capire poi l'utilità nella penetrazione della RI dei mostri ma a che serve penetrare la RI se poi agli avversari basta un tiro scarso come un 10 per passare la tua cd?
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Black Hand
Comunque voi credo vi riferiate alla False Black Hand, mi pare ci sia anche una True Black Hand forse avrei dovuto specificare. Spoiler: In un manuale che ho trovato dice che in realtà la Vera Mano nera è una associazione nata per proteggere l'umanità tutta dalla società dei fratelli assetati di potere e dice anche che il mondo di tenebra sarebbe molto più oscuro senza di essa. Vedi manuale Dirty secrets of the Black Hand. Vi fanno parte linee di sangue come True Brujah, Nagaraja, Old Tzimisce e naturalmente molte altre linee normali e antitribù
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Black Hand
Ciao a tutti! Oggi a casa di un mio amico ho sfogliato un manuale in inglese di vampiri che parlava di questa organizzazione Illustrando anche alcuni clan di cui non avevo mai sentito parlare. Ho capito che è una società segreta di assassini ma qualcuno potrebbe darmi a grandi linee qualche informazione in più?
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Discipline sgravate
fighissimi i poteri di lv 10 O_O dove li avete trovati?
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Record
mi immagino la faccia che avete fatto quando avete visto la scarica di danni lol
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Record
io non gioco a mage però conosco un po' le meccaniche del paradosso, cavolo hai combinato un bel casino eh? che hai fatto per scaricare tutti quei punti ?
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Che clan giocate?
ghhg sisi vallo a dire a Beckett
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Creare oggetti magici e PE
si ma era per raggiungere un po' di verosimilità. Anche i maghi rossi negli enclavi per esempio creano potenti oggetti magici eppure sono png .
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Paladino
Bhè gli ho dato un'occhiata, il paladino della tirannia è una classe base con 20 lv quindi o biclassi considerandolo come un multiclasse, oppure forse ti converrebbe convertire tutti i livelli che hai in quelli da paladino della tirannia. Magari puoi chiedere al dm di farti una miniquest dove ti guadagni questo titolo e i tuoi poteri da paladino normale vengono convertiti in quelli di un malvagissimo paladino della tirannia
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Creare oggetti magici e PE
eh comunque rimane una questione un po' controversa ad esempio io una volta avevo un pg mago e mi srebbe piaciuto fargli aprire un negozio di magia (certo non a tempo pieno). Magari si potrebbero giocare non solo come diceva dominatore mi pare prove di conoscenze e sapienza magica ma ad esempio Ricerche in biblioteche, missioni per trovare antichi tomi, elaborazione di formule magiche nuove, gestire divinazioni a scopo di ricerca e simili. Effettivamente per un mago la progressione del potere dipende in gran parte dal suo sapere quindi perchè non fargli guadagnare pe per la ricerca di informazioni.
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Creare oggetti magici e PE
eh sono tutte ipotesi valide. ma in particolare quella degli studi e ricerche voi come la interpretereste? Cioè in che modo assegnare pe ad un mago (prendiamo il Maestro Alchimista di Magia di Faerun ad esempio) che si occupa a tempo pieno di creare pozioni e di studiare? tipo ogni tot pozioni create guadagna esperienza?
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Che clan giocate?
Io ci ho giocato veramente poco però i Gangrel sono stupendi! Loro si che sono predatori invece di starsene dietro le scrivanie a prendere la muffa come voi Ventrue
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Creare oggetti magici e PE
Ciao a tutti. In D&D se un incantatore vuole creare un oggetto magico dalle semplici pergamene a bastoni ed anelli deve pagare una componente in "potere personale" che viene rappresentata dai punti esperienza dell'incantatore. Ora sebbene sono daccordo sul fatto che siano un ottimo fattore equilibrante e impediscano all'incantatore di sfornare oggetti magici come un pazzo mi ha fatto venire in mente una cosa. Ma come fanno i classici png che vendono oggetti magici come pozioni confezionate da loro stessi a mantenere la produzione? Nel senso mi spiego, per esempio prendiamo in considerazione un elfo alchimista con Mescere Pozioni e Artigiano magico i costi sebbene bassi prosciugheranno prima o poi i pe del mago e che fa dopo va in pensione? Non mi sembra molto verosimile neanche il fatto che ogni tanto l'incantatore chiuda il negozio e se ne vada in giro a fare avventure per recuperare pe. Ci avete mai pensato voi? Anche perchè un amico che conosco voleva metter su un negozio di magia col suo pg mago.