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Dragons´ Lair

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AndreaP

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Dernhild figlia di Herubrand ‘Fuori dall’altra parte e a destra’ questo fu di primo acchito il pensiero della Rohirrim Ma avrebbe significato lasciare lì i cadaveri, e gli orchi avrebbero dato l’allarme “Sui letti” disse con fare di ordinare “Via le luci, tendiamo un imboscata”
  2. Aspetto un momento a postare che si aggiunge Ocram @Landar e @OcramGandish
  3. Ma quanto avete postato? Allora: Ocram - human outrider Pentolino - dwarf trollslayer Karl - halfling grave robber Ghal - wissenlander commoner Pyros - human accademic Landar - human warrior Giusto (non ditemi si. ditemi solo se ho sbagliato qualcosa ) Ok provvedo a tirare le career Sul riiniziare o no, non ho capito cosa vogliamo fare. Ma c'è un razionale importante. Se riiniizamo, piacevole per i nuovi perché si godono la storia dall'inizio, ma partiamo con pg dalla prima career, quindi devo "degradare" quelli già esistenti. Se continuiamo, seppur mancano 2,5 avventure ne avete persa 1,5, partiamo con pg da 1000xp Qualcuno ha una preferenza forte oppure scelgo liberamente?
  4. Tserdain 17 Flaurmont 992, Mattino [parzialmente nuvoloso] Mentre i compagni decidevano sul da farsi con le cavalcature, dalla barca del capitano Kalanos il marinaio che avevano visto la sera prima in taverna iniziò a camminare a lunghe falcate verso di loro. “Ah eccovi qui” disse una volta raggiuntili “Il capitano mi ha mandato a cercarvi. Noi dobbiamo partire…. Il messaggio è di sbrigarvi. Ci sono forse problemi?” chiese guardando il gruppo.
  5. Wellentag 8 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sole] @Fabbro @Jacob @Barca di cui non ricordo il nome
  6. L'unico che l'ha già giocata è @OcramGandish @Karl_Franze @Pentolino hanno fatto solo due brevi pezzetti. Sentiamo @OcramGandish e poi ci penso e vi dico. Voi intanto pensate ai pg. Razza e party role (academic, commoner, criminal, ranger, warrior): per ciascuno vi tiro due career. @Ghal Maraz: per me nessun problema. decidi liberamente
  7. La notte in locanda fanno 1pezzo di ferro (=1 pezzo oro) a testa, pasto compreso Togliete pure voi dalle schede
  8. Quindi @OcramGandish @Karl_Franz @Pentolino @Landar @Pyros88 @Ghal Maraz Ottimo. Qualcuno mi chiede se voglio riiniziare la campagna, visto che sono quasi tutti giocatori nuovi, o continuarla da dove siamo. Risposta: come volete. Più che altro come vogliono @OcramGandish e @Karl_Franz
  9. Benvenuto. Direi che con te chiudiamo le candidature giochiamo nel 2516 stasera apro il tds
  10. Grazie @Pentolino: spiego a tutti che grugno era il pg di pentolino che aveva partecipato a parte di questa campagna e che poi per vari motivi aveva dovuto abbandonare
  11. Che dubbio hai? Cosa non si capisce? in ogni caso benvenuto !!!
  12. 2 426 815.m41 - ora 467,50 Avanzando lentamente gli accoliti arrivarono nei pressi della creatura: questa rimaneva immobile adagiata sull’organo Da li potevano osservarla meglio. Umanoide con due gambe e otto tentacoli, sei lunghi e due corti. La pelle pareva viscida e di color giallo canarino. La testa era costituita da una specie di cono tronco con quattro fori, non identificabili se narici o occhi, neri ed immobili. Non pareva avere bocca. Non pareva indossare vestiti. L’organo, qualunque cosa fosse, era una struttura compatta in metallo con 12 alte canne che si infilavano nel soffitto. Sul lato della creatura vi erano 6 grossi tasti rossi e un leggio su cui vi era appoggiato quello che pareva un foglio trasparente con dei simboli tracciati in rosso. Non parevano esservi schermi o punti dove agganciare un datapad. La creatura era seduta su un seggiolino parte della struttura metallica dell’organo e infilava i tentacoli lunghi nelle canne, mentre i due più corti erano appoggiati sui tasti. La creatura era completamente adagiata sull’organo appoggiando il busto sulla tastiera e la testa sul foglio trasparente. Gli accoliti si guardarono in faccia. Le loro conoscenze parevano inutili. Intanto il Fratello Sergente si mise a copertura dell’area ed in particolare della porta successiva. @Dmitrij
  13. Giorno che segue Fehmarn, Tramonto [qualche nube] Mentre Tobias infila in bocca di Volpe Nera una bacca di Lampusur gli altri presenti paiono bloccati alla vista del combatti,enti. Tiberius si scagliò con tutte le sue forze contro l’Helgast. Questi fu ancora più veloce e colpì il cavaliere ma il colpo fu inefficace. Tiberius rispose ma il colpo di martello mancò il servitore dei Signori delle Tenebre. Intanto La bacca stava facendo effetto. Volpe Nera riprese coscienza. Il dolore riempiva ancora il suo corpo ma era sveglio @Landar
  14. “La guerra civile è finita da molti mesi: seppur al nord, dove si è combattuto, ancora i contrasti fra Ulrichiani e Sigmariti restino, qui nel sud i riflessi della guerra si vedono nelle truppe che sono tornate a casa e nelle colonne mercenarie che tornano verso Talia. Il prete di Sigmar del villaggio sta cercando quattro giovani ragazzi del luogo per una missione. Serve coraggio e forza d’animo. Chi risponderà?” Con questo annuncio circa un anno fa abbiamo iniziato una campagna composta da quattro avventure. Abbiamo giocato la prima e metà della seconda. Purtroppo per vari motivi siamo rimasti io e due giocatori: @OcramGandish e @Karl_Franz Cerco 2/3 avventurieri per rimpolpare il gruppo in una missione per conto del culto di Sigmar Tipo di avventura: quest classico con spunti investigativi Setting: Warhammer Fantasy. Sistema di gioco: WFRP 2nd editon/Martelli da guerra (non è necessario conoscerlo - spieghiamo tutti noi) Personaggi con 1000xp solo umani del Sudenland/Wissenland, nani o halfling Allineamento: no chaos or evil Avventure: giochiamo alcune avventura di MadAlfred e di John Foody Disponbilità richiesta: i classici 15/20 post mese minimo uniformemente distribuiti Le prime career verranno tirate (2 tiri a testa col metodo del party role) poi l’evoluzione è libera Per candidarvi scrivete qui e ditemi cosa avete in mente (origine e party role). Se non sapete niente di wfrp chiedetemi liberamente. In caso di più richieste sceglierò in dipendenza al pg proposto.
  15. Dernhild figlia di Herubrand ‘Arrivano, maledizione, arrivano’ pensò la Rohirrim. Quindi arma in pugno arretrò e fece segno agli altri presenti di fare lo stesso “Dobbiamo andarcene veloci” disse stizzita sapendo di non avere spazio per aiutare i compagni a finire i nemici. Il suo sguardo rimaneva sull’ingresso pronta a ricevere la nuova minaccia.
  16. 1 Nachgeheim 2518 i.c. sera [limpido] I quattro mangiarono in silenzio e quindi si prepararono per la notte. La pianura era buia e nel cielo Mannslieb illuminava i rilievi facendoli assomigliare a denti di granito che azzannavano il cielo. La notte dopo Geheimnisnacht pareva riposare. Nel cielo alcune luci ondulate e multicolori a nord, segno del Regno del Chaos dominante, facevano a tratti la loro comparsa. 2 Nachgeheim 2518 i.c. sera [limpido] La notte trascorse serena e l’alba accolse Kull che era di guardia. Il sole era caldo in un cielo limpido: Sorgendo in faccia alla caverna in fondo all’infinita pianura era abbagliante nella sua intensità. @all
  17. Tserdain 17 Flaurmont 992, Mattino [parzialmente nuvoloso] Il piccolo negozio era un emporio, con attrezzi e materiale utile sulle barche fluviali. Dentro era stipato di casse, fatta eccezione ad un bancone dietro il quale vi era un uomo. Osservando il locale non parevano esservi ne armi ne armature. In delle casse vi era del grano e delle patate crude: pareva essere l’unico cibo in vendita. Le altre barche mercantili frattanto stavano preparandosi a salpare. Non vi era alcuno dei classici banchetti posti sulla banchina per vendere agli avventori i beni trasportati, segno che la partenza sarebbe stata imminente. Mentre si stavano allontanando il garzone del padrone raggiunse correndo i cinque. "Signori, signori" disse trafelato "Il mio padrone voleva sapere se avete intenzione di lasciargli in custodia i cavalli e per quanto tempo...." @all
  18. @3onFire Benvenuto. Stiamo cercando un fixer. Se vuoi puoi ereditare il fixer precedente (ti giro la scheda - era l'opzione che prediligevamo per continuità) o proporne uno nuovo.
  19. Wellentag 8 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sole] @Alrik @Fabbro senza Jacob @Jacob
  20. @dalamar78 ma non ti piace il pg o non ti va di fare il fixer?
  21. 2 426 815.m41 - ora 467,20 @Ludovicus Mentre gli Accoliti discutevano gli occhi rimanevano sulla creatura e sullo strano organo su cui sedeva. L’essere era totalmente immobile. Tutta l’aria nella stanza era ferma. Dalla parte opposta la porta era rimaneva chiusa.
  22. Tserdain 17 Flaurmont 992, Mattino [parzialmente nuvoloso] I compagni mangiarono abbondantemente il cibo portato in tavola accompagnandolo con del latte fresco. Quindi uscirono all’aperto: il sole bucava le nubi riscaldando il porto di Kelvin. I pescatori erano già usciti mentre i mercanti si preparavano alla partenza: ve ne erano tre approdate ai moli con i loro carichi di beni, alcuni solo di passaggio, altri dopo aver commerciato nella città. Su una di queste, una grossa barca con un albero e un lungo cabinato, vi era insieme ad altri, il marinaio incontrato la sera prima. Sempre sulla riva vi era anche un piccolo emporio, che mostrava all’aperto materiale utile ai viaggiatori di passaggio e ai barcaioli.

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