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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Va bene: quindi siamo alla sera prima? Riprendo a postare qui Francis Clark - Sera prima Raggiunta la stanza il medico riprese. "Volevamo parlare della situazione?" chiese rivolto a Juliet
  2. 3 478 862.m41 3.13 Omar e Victor si dedicarono alla scrivania: i fogli appoggiati su di essa erano semplici note di contabilità domestica. In un cassetto vi era una vecchia stub automatica, un fermacarte a semisfera di vetro con l'ologramma di una testa di topo in esso e alcuni denti umani. L'ultimo mobile da controllare era la credenza: dentro vi era una tavoletta con dozzine di insetti infilzati con aghi, da eleganti farfalle a grossi scarafaggi o predatori simili a ragni. Dietro di questa vi erano i pezzi di un servo-skull, ormai anneriti, con i bracci ancora collegati ad alcune siringhe. @all
  3. 20 Aprile 1922 Tarda mattina Con un veloce colpo Ludwig fece rovesciare la cesta e cadere la lampada che andò in frantumi. Dentro vi era una scultura e un foglio con scritto "Artifatto 205, D. Belize" @Carter
  4. Ho fatto nel post la scena delle stanza ORa Byrnjolf sta bussando
  5. hai ragione! non modificherei il post fatto, tuttavia, salvo per voi sia necessario
  6. Angelstag 8 Pflugzeit 2515 i.c. Tramonto [Sole] @Koenigplatz
  7. Homeday 20 Mid-season Harvest 419, Sera [Sereno] Prima che Goonathan potesse serrare la porta Gromnir aprì la porta entrandovi. La stanza presentava un grosso letto matrimoniale con coperte rosse e su tutte le pareti aveva appese armi e scudi. In un angolo vi era una cetra. @Gromnir prima di dormire la sera @Bjorn @Byrjolf e Lainadan @Gromnir @all
  8. Festtag 15 Pflugzeit 2512 i.c. - Tramonto. [Parzialmente Nuvoloso] Mentre Radagast imboccava seguito da Huan le scale, senza esitare Wilhelm, Caspar e Eike, dopo aver depositato i propri oggetti su un cesto e pagato 16 Scellini, si imbarcarono su una piattaforma che iniziò a salire. @Wilhelm, Caspar e Eike @Radagast Quando la piattaforma sbucò da un foro nel terreno sormontato da una grande carrucola Radagast era appena arrivato, seguito da Huan: il san bernardo e il druido parevano abbastanza affaticati Kemperbad era completamente circondata da mura anche sul lato che dava sul Reik. Le case antiche erano raggruppate in quartieri all’interno dei quali le case si erano aggregate al punto di unirsi formando spesso un unico agglomerato in cui stretti vicoli si diramavano passando in porticati e cortili Strade più grandi, le uniche pavimentate, delimitavano i quartieri. Davanti alla piazza delle ascensori una seconda piazza laterale dava sulla zona del tempio dedicato a Verona, con il suo colonnato antistante e il simbolo della Civetta, e del palazzo del concilio cittadino, vero punto di potere della Città Libera. Alla destra del gruppo le strade si dirigevano verso la scarpata che dava sulle rapide dello Stir, delimitate da chiuse. Lì un ponte di corde permetteva di passare sul lato sud della città. Molta gente si aggirava per le vie e nessuno pareva badare ai compagni @all
  9. Fehdag 21 Berkano Sera "Più avanti c'è un villaggio" disse una delle due guardie "non fermiamoci qui. E' pericoloso. Raggiungiamo il villaggio" Il carro nonostante l'invito di Melanopanthareus proseguiva nell'oscurità ravvivata solo dalla luce della luna e dalla lanterna accesa.
  10. Certo puoi accumularli come li hai spesi?
  11. L'avventura si svolge nei pressi di Ubersreik, in pieno Reikland, vicino alle pendici delle Gray Mountain Sei stato assoldato il giorno prima (decidiamo insieme dove eri - magari avevi trasportato qualcosa per il nobile e dato che sei stato smart nel farlo ha deciso di affidarti un altro lavoro) da un emissario di un nobile locale per un'investigazione da svolgersi nella loggia di caccia nei boschi che ha appena ereditato. E sei appena arrivato lì E' il tramonto e ovviamente nel primo post dettaglierò meglio quanto appena scritto.
  12. @Pippomaster92 Allora La scheda mi pare perfetta: confermo che hai 70 Ep da spendere Ho aggiunto una sheet Costruzione per tenere traccia degli avanzamenti presi (lo avevo fatto anche per gli altri pg) Ho aggiunto alla scheda: Fortune 4 Resolve 2 Movimento: 8 Walk, 16 Run Motivation: scegli tu Ho riportato gli effetti del Talent Very Strong su apposita riga dello schema Per me puoi proseguire nella costruzione con gli ultimi dettagli In relazione alla linee guida sul pg che hai scritto vanno bene: tieni conto che abbia agito nella zona di Ubersreik Va anche bene che tu conosca la famiglia Andolini come suggerito da Pentolino Al primo post ti introduco in game (se sei d'accordo)
  13. @Terentilti ho mandato un MP Ricordatevi tutti di mettere al massimo gli HP
  14. No solo di ferro. Quella tienila
  15. Scegli intanto un nome così posso introdurti in game: intanto finiamo la scheda
  16. A pagina 2 c'è il trappings e altro (è indicata come Back)
  17. @Pippomaster92 Eccomi con colpevole ritardo: inizio a guardarla tra stasera e domani mattina ti dico.
  18. Postato: aprite pure le danze! @Pentolino ci sei?
  19. Hunt Day 22 Harvest Home 351 A.C. - Pomeriggio [Sereno] Gli alberi erano colorati del giallo e della ruggine dell'autunno e iniziavano a perdere le foglie lasciando trasparire il sole alto nel cielo Il terreno leggermente inclinato lasciava intendere che i compagni si trovavano su un pendio montuoso. Gli amici si mossero seguendo la conformazione del terreno fino ad un punto dove la foresta si apriva permettendo loro di vedere ciò che si estendeva davanti a loro Erano le praterie di Abasania abitate dalle tribù barbare delle pianure. Subito lo sguardo degli amici andò verso il cielo e si resero conto, dalla posizione del sole e degli altri riferimenti intorno a loro, che non erano più nelle Eastwall mountains che sorgevano nei pressi di Xak Tsaroth, bensì nei più familiari Sentinel Peaks che dividevano le pianure dalla valla di Solace Si trovavano nei pressi del passo che permetteva di attraversare le montagne. Guardando in direzione del villaggio che chiamavano "Casa" videro grandi colonne di fumo che si elevano oltre le montagne: un segno tetro che nella zona di Solace vi fossero dei problemi. 'Quanta parte della possente forestali alberi di vallenwood doveva essere andata a fuoco per creare una colonna di fumo visibile fin da lì?' si chiesero subito gli amici Lo sguardo si spostò verso le praterie che si estendevano verso Que Kiri - la città dei barbari che sorgeva nel passo che attraversava le montagne. In molti luoghi, le praterie erano contrassegnate dalle tracce di carri a due ruote e impronte artigliate. In migliaia dovevano essere transitati di lì. Niente era sopravvissuto - né gli animali selvatici che normalmente abitavano queste aree ne occasionali coloni che tentavano di ricavarsi una vita dalla dura terra. Il più inquietante di tutti questi segni erano le grandi cicatrici nere che si estendevano per centinaia di metri lungo il terreno, spesso attraverso i resti carbonizzati di case coloniche. Il fuoco ha sventrato queste abitazioni. Il forte odore di morte riempiva l'aria, mentre anche il vento era silenzioso. Il fumo visibile ovunque aggiungeva un tocco tetro di oscurità al pomeriggio d'autunno Le parole udite dalla dea Mishakal risuonavano ancora nella loro mente "Il tuo viaggio non è completo; devi tornare dove tutto è iniziato, devi cercare un vero Condottiero del Popolo." Questo strano messaggio suggeriva ai compagni che la loro missione non era finita. Dove nel vasto mondo di Krynn li avrebbe condotti questa ricerca? Lì sulle brulle pianure di Abanasinia, il vento del tardo autunno sferzava i visi. L'erba giallo-marrone appassiva nel freddo incombente, ma la sensazione di inquietudine che cresceva nell'animo degli amici non era certo dovuta ad un normale cambiamento di stagioni verso l'Inverno @all
  20. Francis Clark @la sera prima Il Dottor Clark si svegliò ritemprato dopo una notte tranquilla, andando a rinfrescarsi e a cambiarsi nella propria cabina. Quindi messosi a nuovo raggiunse gli altri per una buona colazione "Salmone affumicato, bacon e uova sode" disse al cameriere " un buon caffè lungo" Poi rivoltosi agli altri "Dormito bene miei cari? Oggi è una giornata importante!"
  21. 18 Nachgeheim 2518 i.c. Tarda Mattina [Coperto] @Non Gabbia
  22. Kyrian "Potrebbe essere il posto dove si sono recati i ragazzi, una folle avventura." riprese Kyrian "tu sapresti andarci? E accompagnarci, forse?" chiese
  23. Francis Clark Il dottore aveva assistito alla scena in silenzio. Poi annuì alle parole di Eric "Più che giusto. Andiamo a dormire." E detto questo appoggiò il bicchiere con l'intento di andare "Se dobbiamo dormire insieme spero che non vi dispiaccia se fumo una sigaretta prima di addormentarmi: è un'abitudine che mi piace tenere"
  24. 20 Aprile 1922 Tarda mattina "Finalmente qualcuno che dice qualcosa di saggio" commentò Lockly alle parole del dottore "Andarcene è la sola cosa giusta da fare" Intanto i compagni erano tornati indietro per affrontare gli ultimi due edifici rimasti L'edificio, come sempre composto da un'unica stanza, aveva allineati lungo le pareti una serie di altari, ognuno costruito sotto la scultura di un differente albero-mostro. A terra, a lato dell'ingresso vi era una cesta chiusa con appoggiata sopra una lanterna: ricoperto di funghi e muffe, la cesta pareva essere lì da un po' di tempo. @Terence @all

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