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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Allineamento eviterei il neutrale malvagio, il caotico malvagio ed il caotico neutrale. In genere mettetevi d'accordo per poter essere un party, allineamenti troppo diversi possono creare problemi.
  2. Per le caratteristiche avete a disposizione questi 18 dadi: ogni dado può essere utilizzato una sola volta e distribuito come si preferisce, ovviamente 3 dadi per ogni caratteristica 6,6,6 5,5,5,5,5 4,4 3,3,3,3 2,2,2 1
  3. Creato il topic per la creazione dei pg: vi chiedo di sottoscriverlo e di continuare lì la discussione
  4. Riassumo qui le regole per la creazione dei pg andando ad aggiungere eventuali risposte dove richieste - Manuale Base Giocatore D&D 5e - Razze tutte eccetto Dragonborn, Tiefling - Classi tutte eccetto Warlock Livello dei pg: 2. La progressione sarà a raggiungimento obiettivo non a xp HP: pieni al primo livello, tirate in autonomia il secondo livello. Schede su Mythweaver. vi chiedo di rendermi editor: sono AndreaP anche lì @Voignar @aykman @Garyx @Gigardos Ricordo che morte in Freeport è un'avventura investigativa in un mondo fantasy piratesco. I personaggi, avventurieri giunti dal continente sull'isola dove sorge la città di Freeport, saranno immersi in un mondo di buccanieri, culti segreti, intrighi e magia. Freeport sorge su un arcipelago di isole immerse nel mare, territorio di bucanieri e navi mercantili. Al di là del mare c’è il Continente su cui ci sono i Regni, stati feudali fantasy volutamente per ora lasciati anonimi. Da lì provengono i vostri pg. Quindi c’è abbastanza libertà sulle origini i pg si conoscono e non sono mai stati a Freeport e vi sono appena giunti. Allo sbarco incontreranno i pg di @Vortex Surfere @Ghal Maraz che conoscevano in precedenza e si uniranno al gruppo: così facilitiamo l'inserimento Per il BG basta una forma ridotta per inquadrare il personaggio Vi chiedo anche di cercare un'immagine da mettere nella galleria Immagini che ho predisposto.
  5. Kyrian "Ma i coboldi non erano dalla parte opposta degli gnomi?" chiese il barbaro guadando Ceredic per conferma "non è che gli gnomi sono nella foresta di funghi?" Kyrian era un po' dubbioso, ed incontrare degli orchi blu non era la cosa a cui ambiva in quella situazione.
  6. Moldain 4 Yarthmont 992, Sera [sereno - fine primavera] @senza Vass @all
  7. Marktag 26 Pflugzeit 2512 i.c. - Tarda Mattinata [Sereno - fine primavera] Raccolti gli oggetti i compagni guidarono la halfling e Gurda con Hans, i due prigionieri, fuori dalla torre Il sole era caldo e alto nel cielo, mentre un caldo vento di fine primavera da sud soffiava. I compagni si misero in viaggio ridiscendendo la collina ai piedi dei tre picchi per poi imboccare il sentiero che si dirigeva a nord verso Grissenwald Era tardo pomeriggio quando giunsero nei pressi della fattoria di Guida e Hans. L'edificio era stato saccheggiato dai pelleverde e gli animali portati via, ma era ancora abitabile. "Fermatevi da noi" disse la donna "ve lo dobbiamo." "Per arrivare a Grissenwald ci vogliono ancora delle ore. Ed è pericoloso nel bosco al buio." aggiunse la moglie. @all
  8. AndreaP ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Dark Dungeons
    Friedrich Ritter "Andiamo" disse il guerriero con la spada in pugno "io sono pronto. Qualcuno vuole ascoltare?" Quindi si affiancò alla porta pronto ad accogliere qualcunque sorpresa quando avrebbero deciso di aprirla
  9. Va bene, allora creiamo qui il TdS condivido con gli altri giocatori già presenti @Ghal Maraz e @Vortex Surfer Domani creo il topico per la creazione dei pg
  10. Ho quattro posti disponibili e siete in cinque. Salvo qualcuno si ritiri andrei in ordine di richiesta: mi spiace @Maestro Speziale @Voignar @aykman @Garyx @Gigardos il Topic di Gioco è quello che vi ho indicato ma per organizzarci e come Topic di Servizio usiamo un gruppo telegram: per voi va bene? Se si mandatemi il vostro contatto telegram su PM
  11. Aubentag 19 Pflugzeit 2515 i.c. - Mattina [uggioso - fine primavera] "Appena pagato ci penseremo noi: voi potrete uscire subito" rispose il primo soldato a Magnus Il secondo più nervoso aggiunse rivolto ai due nani, o Knocken e Magnus. "Allora se non volete pagare andatevene, qui non si esce"
  12. Settembre 1891 Le indagini dei compagni proseguirono andando a scagionare la posizione del signor Maxwell, l'ex fidanzato della signorina Northernsea Vennero a scoprire che il signor Soldier era in realtà mr Wavetable, il patrigno della signorina Northernsea che, avendo perso il lavoro presso la società di Import/Export di vino in cui lavorava, temeva di perdere anche l'ingente entrata che gli era garantita dalla donazione dello zio Ned dall'Australia Aveva così inscenato il falso corteggiamento, la promessa di non dimenticarlo e di aspettarlo qualora fosse accaduto qualcosa e infine la sparizione il giorno del matrimonio Purtroppo il signor Wavetable riuscì a fuggire in Francia prima di essere raggiunto. La signorina Northernsea fu positivamente colpita dal lavoro fatto dagli investigatori che avevano così mantenuto alto il nome di Baker Street @all
  13. Ottimo, benvenuti domanda corretta, avrei dovuto scriverlo in testa Tutte le razze classi concesse eccetto: Dragonborn, Tiefling e Warlock Per gli Dei scegliete quello che volete: esiste il corrispondente locale (nome diverso ma nella sostanza delle regole non cambia) Ancora un posto disponibile
  14. Veshday 23 Replanning 419, Tramonto [Sereno - Fine Estate] "La guerra si avvicina sempre di più" disse il padrone portando le birre ed una scialba zuppa di cereali "le truppe della strega avanzano da nord e le truppe si stanno radunando per difendere le città. Anche noi faremo la nostra parte ammazzando tutta quella feccia umanoide" aggiunse indicando una balestra appesa al muro "Il problema sono i profughi: ne arrivano da nord sempre di più e la città non può permettersi di accoglierli. Ma voi non mi parete profughi: da dove venite?"
  15. Morte Terrore e Pazzia in Freeport è una mini campagna investigativa in un mondo fantasy piratesco. I personaggi, avventurieri giunti dal continente sull'isola dove sorge la città di Freeport, saranno immersi in un mondo di bucanieri, culti segreti, intrighi e magia. La campagna, dell'inizio anni 2000, è stata la prima campagna per d20 system ed è composta da 6 avventure abbastanza veloci. Siamo a metà della prima avventura e purtroppo abbiamo perso tre giocatori. Avevamo iniziato a giocare con un sistema alternativo (Warrior Rouge & Mage) ma ora abbiamo deciso di passare alla 5e: Sono rimasti un ladro ed un bardo Quindi Sto cercando 3-4 giocatori che vogliano immergersi in questa storia con pg nuovi Sistema di gioco D&D 5e (ammesso manuale base) Livello di partenza 2° Il ritmo dei post è blando: 1 ogni 2 giorni. Qui trovate la gilda: https://www.dragonslair.it/clubs/298-morte-terrore-e-pazzia-in-freeport/ Per qualsiasi dubbio chiedete
  16. Angestag 23 Jahrdrung 2512 i.c. - tramonto [parzialmente nuvoloso - metà primavera] Otto e i compagni sapevano che la persona più ricca a Delberz era il Reichritter von Reidar, un nobile minore che aveva una casa nel centro cittadino e la cui famiglia ricopriva la carica di Borgomastro da secoli: per lui lavorava Andimus L'eccentrico Hyeronimus Blitzen, il maestro di Octo, era certamente agiato ma nessuno sapeva con che ricchezze fosse arrivato anni prima dalla capitale. Guardandosi intorno nella locanda vi erano anche alcuni mercanti. Con l'inizio della stagione bella dovevano essere giunti da Delberz con le merci e ora probabilmente ripartivano con vino o altri prodotti locali. Anche questi potevano essere interessati ad una scorta, se non ne avevano già una. Gli amici potevano provare a sentire anche i loro contatti: il vecchio Olaf, il padrone, poteva conoscere qualcuno oppure Herr Holziehen, l'uomo per cui lavorava Gruttag poteva avere qualche possibilità per loro. Anche il cibo, come suggerito dal nano, era un punto importante. Una razione compatta per un giorno poteva costare 2 scellini, prendendo invece cibo fresco deperibile ogni mattina dai contadini ce la si poteva cavare con 10 penny al giorno. @all
  17. Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Sereno - Inizio autunno] Sturm calò la spada colpendo uno dei due elfi @Sturm Fu Goldmoon a precedere gli altri estraendo il simbolo di Mishakal ed intimando agli zombie tornare nel regno dei morti. Subito molti degli zombie davanti alla porta si sbriciolarono in polvere mentre i compagni potevano finalmente chiudere le ante, constatando tuttavia che non vi era sbarra per bloccarle serrate Tass e Tika intanto avevano controllato le due porte sul lato opposto della stanza: entrambe erano aperte e davano su dei corridoi @all
  18. Aubentag 33 Sigmarzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [pioggia - inizio estate] @Mìa Gudrod e Ludwig @Alrik e Ludwig @Marco e Rik
  19. [Orari differenziati per spoiler] @Omar @Altri
  20. Venerdì 5 Gennaio 1923 - Secondo pomeriggio [Sereno gelido] @Tedeschi
  21. Kyrian "Penso che mandare avanti l'occhio sia utile da entrambe le parti. Abbiamo un momento di tempo, sfruttiamolo" disse il guerriero memore dei rischi di caduta che aveva corso
  22. Moldain 4 Yarthmont 992, Sera [sereno - fine primavera] @Vass @altri @Pietro @all
  23. Angestag 23 Jahrdrung 2512 i.c. - tramonto [parzialmente nuvoloso - metà primavera] Il problema dei soldi era evidente per i compagni. Per il tragitto via terra, che avrebbe guadagnato quai un giorno di tempo, avrebbero dovuto farsi un giorno di cammino quindi cercare, presso la locanda di via un trasporto fino alla capitale: vi erano i costi della carrozza e probabilmente l'alloggio durante il percorso presso le locande Per il tragitto via fiume forse avrebbero potuto chiedere un passaggio a una barca che scendeva, magari a quella su cui lavorava Gruttag. Vi era il problema del tassa da pagare su cui l'unica soluzione era provare ad evadere il posto di riscossione, attraversando per un tratto il bosco. Anche lì ovviamente vi era il tema del dove dormire e mangiare dato che il percorso era più lungo.
  24. Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Sereno - Inizio autunno] Tass fu il più veloce a scattare e correre attraverso la stanza per controllarne le uscite subito seguito da Tira Mentre i compagni si rifugiavano all'interno della stanza e iniziavano a chiudere le porte gli zombie fuoriuscivano dai loro loculi Tanis mentre entrava nella sala fu raggiunto da due colpi di ascia da battaglia di nani, come Goldmoon che subì un colpo Sturm fu il più lento e venne ingaggiato da due zombie elfi: pur riuscendo a schivare i loro colpi era impegnato a combattere sulla soglia fra le due ante che venivano chiuse dai compagni @all

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