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Dragons´ Lair

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rikkardo

Circolo degli Antichi
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  1. Rhâl Mentre Dernhild parla, afferro l'orchetto appena ucciso per il collo e lo sollevo come se stesse in piedi. "Io mi piazzerò dietro l'angolo dell'altra porta, tenendo in vista questo in piedi come se fosse vivo per attirare quello che arrivano, così potrete saltargli meglio ai fianchi e alle spalle."
  2. Sto raccogliendo le idee per il personaggio e la scheda: diciamo che un'idea di massima ce l'ho e ho iniziato a buttare giù qualcosa, ma tra cose da fare a casa e a lavoro penso di arrivare ad una versione semidefinitiva nel fine settimana, se non è troppo tardi.
  3. Rhâl Ferisco nuovamente di striscio l'orchetto, mentre questo continua a gridare, nonostante il nano cerchi di zittirlo, quindi cerco di agire per finirlo in fretta. Mi accuccio appoggiando di peso lo scudo sul corpo del nemico per tenerlo fermo a terra, mentre con la destra inverto la presa della spada, che uso per infilzarlo al suolo nell'addome.
  4. Grazie per avermi preso a bordo, però adesso partono le domande. Il documento che hai linkato nella pagina diessangunis è GURPS lite 3 edizione, mentre l'attuale è la quarta, quindi chiedo conferma se usare la terza nella creazione dei pg.
  5. Ave atque vale. Magno cum gaudio vidi locum liberum militaris personae esse et magistro ludi quaero ut vobiscum ludam (con molta gioia ho visto che c'è il posto libero di un personaggio militare e chiedo al dm di giocare con voi).
  6. Per adattarlo alla mia taglia come te, no?
  7. Rhâl Il combattimento inizia e l'azione diventa subito concitata intorno a me, che mi trovo tra due orchetti. Mentre ferisco di striscio un nemico, che subisce un colpo ancora più forte da Grimgor e si ritrova a affrontare due nani, con la coda dell'occhio vedo che un progioniero ha atterrato l'avversario sull'uscio, quindi adesso concentro tutta la mia attenzione su questo. Sempre tenendo lo scudo tra me e lui, affondo la lama verso il basso per infilzarlo al suolo.
  8. Alrik @ barcaccia di capitan Findus
  9. Alrik La calca disordinata di pezzenti subito dopo il molo, ben diversa dai pochi paesani di Weissbruck, mi preoccupa, perchè non è rimasto nessuno sulla nave a controllarla. "Qui ci sono a giro troppi pezzenti senza niente da perdere, ma noi lo abbiamo, quindi torno alla barca di guardia. Gudrod, ti lascio il mio usbergo se non ti dispiace." Mi sfilo velocemente l'usbergo, che porgo a Gudrod, e mi rincammino verso la barca a passi svelti.
  10. Alrik Durante il tragitto verso Altdorf, penso spesso a che fare nel prossimo futuro. Da un lato vorrei andare a staccare la testa a Kurt, dall'altro sono stato riaccolto dai miei compagni d'avventura come un membro fidato del gruppo, gruppo che possiede una barca con un carico di merci da rivendere per guadagnare, quindi raggiungo la conclusione che mi conviene rimanere imbarcato fino alla spartizione dei proventi della vendita del carico per poi andare a Middenheim per la mia vendetta. Quando Gudrod parla da capitano, rido sotto i baffi, perchè l'ho sempre considerato un marinaio d'acqua dolce, e adesso per onorare l'incarico si sobbarca pure l'onere di pagare l'attracco. "D'accordo, facciamo colazione, però, Gudrod, è meglio trovare un fabbro che ti sistemi l'usbergo in giornata, perchè sarebbe meglio ripartire domani." Camminando per Altdorf, mi guardo intorno alla ricerca di eventuali manifesti di chi di noi è ricercato.
  11. Alrik @ flashback Appena Gudrod torna dal sonno indotto dalle droghe curative, mi alterno con lui e prendo il forte rimedio di Elvyra, non prima di aver sentito le notizie su Von Tasseninck. Forse se il caso avesse voluto farmi aggregare alla sua spedizione adesso sarei morto o disperso sulle Montagne Grigie. Poi finalmente arriviamo a Altdorf, dove pende una taglia su molti di noi. "Non so voi, ma io preferirei andarmene da qui prima possibile: non si sa mai che qualcuno si ricordi di quella taglia su dei poveri innocenti."
  12. Rhâl Ho le armi in pugno e gli orchetti sono ad un passo da me: mi butto nelle mischia in contemporanea a Grimgor, piazzandomi tra i due orchetti. Con la sinistra alzo lo scudo verso il viso dell'orchetto ancora sull'uscio, mentre con la destra cerco di colpire alle spalle lo stesso orchetto che affronta Grimgor all'interno della stanza.

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