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Dragons´ Lair

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Hicks

Concilio dei Wyrm
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  1. Terminata la colazione e gli ultimi preparativi, vi dirigete al Bazaar per acquistare le canoe. Girgom, invece, si dirige da Lady Silvane. @Girgom - Flashback @gli altri Dopo aver sbrigato le ultime commissioni vi ritrovate alla porta occidentale della città. Appena varcato il cancello vi ritrovate nei bassifondi chiamati la Città Vecchia: in pochi metri gli abitanti, gli edifici e le bancarelle dei mercati si fanno considerevolmente più poveri. Proseguendo sulla strada passate in mezzo a due ziggurat, che Hew vi spiega essere le residenze dei Principi Straccioni, i 'governatori' informali del quartiere; una terza piramide, più piccola, è posta poco lontano. Controllatevi le tasche ringhia la vostra guida in questa zona è facile che vengano bucate. Proseguite qualche minuto fino ad incontrare una fossa nella strada, profonda 5 metri e lunga circa 60 metri. Questa invece è la Fossa delle Esecuzioni vi spiega Hew. I criminali vengono buttati qui dentro insieme a qualche tipo di bestia feroce, e il più delle volte ci lasciano le penne. Attenti a non scivolare aggiunge indicando le pareti ripide della buca. Lasciate finalmente la periferia di Port Nyanzaru e vi addentrate nella prateria, costeggiando la baia. Nonostante la solita pioggerella, il tempo è abbastanza clemente e la visuale libera. Camminate per tutto il giorno, fermandovi solo per pranzare. Il viaggio prosegue senza intoppi, finchè al tramonto non arrivate alla foce del fiume Soshenstar. In lontananza verso ovest si trova una lunga catena montuosa, mentre a sud si apre la giungla vera e propria. Come vi aveva accennato la vostra guida, il fiume è placido e quasi paludoso.
  2. Scusate il ritardo, domani dovrei riuscire a postare. Vi faccio andare prima da syndra quindi?
  3. Io consiglio le canoe per andare spediti, ma non aspettatevi un viaggio per forza più sicuro. E' possibile incontrare animali feroci, non morti o gruppi di Batiri. Il fiume è abbastanza placido, tanto che è possibile risalirlo fino al Bacino Aldani anche controcorrente; qualche rapida, ma niente di che, ci basterà aggirarle. Un problema è che la foce del Soshentar è a un giorno di distanza da qui, ci toccherà trasportare le canoe a mano. Il nano aggrotta le sopracciglia alla domanda, mentre termina la bevanda in un unico sorso. Omu, eh? E' quasi una leggenda. Si dice che un tempo fosse una città molto potente, ma i suoi abitanti hanno fatto arrabbiare di brutto Ubato, che li ha abbandonati. Da allora la città è andata in rovina e se ne sono perse le tracce, ammesso che esista ancora. Se quella è la vostra destinazione mi dispiace deludervi: non so la sua posizione e non conosco nessuno che possa conoscerla. @Hedras
  4. Se serve io posso aiutare con Minor Illusion. Non c'è una finestra che dà sulla strada? Così potremmo fare il classico 'fantasma che entra dalla finestra' senza dover necessariamente entrare nella stanza (posto che il range dell'incantesimo lo permetta). Quindi abbiamo rinunciato a interrogare questi tre?
  5. Non ho capito una cosa, i tizi sono già tornati nella loro stanza?
  6. Non me ne parlare, non ho chiuso occhio risponde Undril reprimendo uno sbadiglio. Non so cosa mi abbia fermato dallo scendere e mettere a tacere tutti aggiunge lanciando uno sguardo di disprezzo ad un uomo malamente addormentato su un tavolo. Ordinate tutti la colazione e vi rimettete in sesto per partire. Dopo qualche minuto Hew Hackingstone, la vostra guida, fa il suo ingresso nella locanda. Dopo un breve saluto, si dirige subito dall'oste per ordinare una birra. Bene, sembra che la combriccola si sia allargata ghigna alludendo a Undril e Inete. Avete infine deciso la vostra destinazione? Suppongo che siamo tutti qui per dirigerci verso Campo Vendetta gli risponde Undril, guardandosi intorno cercando eventuali obiezioni. Ottimo! ribatte Hew trangugiando un sorso della sua bevanda. Come vi dicevo ieri, ci conviene risalire il Soshenstar. Se avete delle canoe - almeno un paio, direi - potremmo ridurre un po' i tempi, ma la scelta è vostra.
  7. Secondo me qualche razza/sottorazza la metteranno (magari i gith), ma mi aspetto una decina di pagine al massimo.
  8. La notte che passate non è tra le più comode, e il rumore di baldoria proveniente dal piano inferiore vi accompagna fin quasi al mattino. All'alba scendete assonnati nella sala comune. A parte qualche ubriaco addormentato che non è riuscito a tornare a casa, nella stanza trovate Inete seduta ad un tavolo, mentre Undril (la mezzorca dell'Ordine del Guanto) sta facendo colazione al bancone.
  9. Dovrebbe essere 192 pagine...credo sia un typo di enworld (oltre a tomB of foes nel manuale di presentazione)! http://www.penguinrandomhouseretail.com/book/?isbn=9780786966240 EDIT: sembra che Jeremy Crawford abbia aggiornato a 256 pagine (la fonte rimane enword)
  10. Vi ringrazio, ma preferisco fermarmi qui per questa notte, in modo da prepararmi per il viaggio vi risponde Inete. Prendete appuntamento con la donna per la mattina successiva, e vi congedate dai due sacerdoti. Tornate alla Lucertola Fulminata, ma qui trovate un intoppo: sembra che la stanza di Girgom non sia stata fermata. A parte la vostra stanza in comune, ora tutte le altre stanze sono occupate.
  11. Nella visione ho visto letteralmente dei serpenti risponde Zitembe scandendo piano le parole Ma non mi stupirei se ci trovassimo di fronte a un qualche tipo di allegoria. Agli dei piace essere criptici: tocca a noi interpretare le loro parole. @tutti
  12. Probabilmente la città viene citata in qualche vecchio tomo dice Zitembe ma le informazioni disponibili non sono molte, posso riassumervele io. Un tempo Omu era una città dallo splendore incomparabile. E' stata costruita sopra una miniera di metalli preziosi: i gioielli qui forgiati si diffusero nelle principali città del mondo, rendendo i suoi mercanti ricchi e avidi. La richiesta di schiavi per lavorare nelle miniere aumentava ogni giorno di più. I tributi richiesti alle città vicine si fecero sempre più pesanti: chi si rifiutava di fornire le braccia necessarie avrebbe pagato col sangue. La tracotanza e l'avidità degli abitanti di Omu crebbe a tal punto da disgustare il dio Ubtao, molto prima che Egli abbandonasse il resto di Chult. I chierici di Omu persero i loro poteri, e la città cadde nella rovina e nella malattia. Le rivolte di schiavi misero a ferro e fuoco la città, trucidando i nobili che non riuscirono a scappare. Le mappe che mostravano la posizione di Omu vennero distrutte, le loro monete vennero fuse e riforgiate. Caduta in disgrazia, Omu divenne conosciuta come la Città Proibita.
  13. vai tranquillo! e in bocca al lupo per gli esami!
  14. Temo non sia così semplice risponde Zitembe. Dovete sapere che Port Nyanzaru è l'unica vera città di Chult. Un tempo non era così. Molte città, ricche e potenti, sorgevano sulla penisola. Ognuna di esse è caduta in rovina, in alcuni casi è andata perduta persino la loro posizione. Temo sia il caso della città in questione...nella mia visione era in rovina, completamente disabitata...fatto salvo per i serpenti. L'obelisco... il sacerdote sembra pensieroso credo...che si tratti della città di Omu.
  15. Huriel L'uomo sembra non lasciarci nessuno spiraglio per una conversazione, e mi sarei stupito del contrario. Forse dovremmo puntare sugli altri due dico sussurrando agli altri quando siamo soli. Potremmo tentare di corromperli. In ogni caso dubito che riusciremo a seguirli senza farci notare.
  16. Posso parlare solo per la 3a e la 5a edizione, ma non mi sembra che le regole sul nascondersi siano cambiate molto. In entrambi i casi per nasconderti devi avere una copertura e non devi essere visto. Il dm può concedere di nascondersi contro una creatura 'distratta. La presenza di questi 3 presupposto sta al master determinarla. Forse se il dm sta diventando un po' più rigido è perché ha difficoltà a gestire il ladro
  17. Bene! esclama Inete sorridendo. Quando avete intenzione di partire? Io posso contribuire alle spese, naturalmente... non so quanto serva, ma ho cento pezzi d'oro messi da parte. Nel frattempo, padre Zitembe ascolta attentamente le parole di Hedras. Un artefatto, avete detto? chiede strabuzzando gli occhi. No, il nome non mi dice niente...ma di certo può essere di aiuto. Seguitemi. Il sacerdote vi fa strada sino alla fontana al termine dell'arcata. Zitembe prende del carbone incandescente da un bracere poco distante, utilizzando uno strumento simile a un mestolo. Il carbone viene gettato nella piscina, la quale inizia subito a produrre una gran quantità di vapore grigiastro. Il sacerdote ripete l'operazione ancora due volte, per poi iniziare a mormorare parole arcane. Il vapore ormai ricopre completamente la fontana. Dopo qualche istante il fumo sembra illuminarsi debolmente: mentre Zitembe continua la litania, la luce varia dal viola, al blu, e infine al rosso. Il vapore sembra quasi assumere delle forme solide: per quanto vi sforziate, però, non riuscite a cogliere nulla che abbia un senso. Affianco a voi Inete ha il vostro stesso sguardo concentrato, ma dall'espressione sembra che neanche lei riesca a vedere nulla. Zitembe, invece, è dritto, con lo sguardo serio, come se stesse scorgendo qualcosa all'orizzonte. Infine, il sacerdote fa un gesto della mano, e il vapore inizia a scemare. L'uomo sembra essere molto stanco. Non è stato facile vi dice affannato L'artefatto è sicuramente ben protetto. Tuttavia, qualcosa ho visto. Zitembe vi descrive "una città nella giungla, nel profondo sud, circondata da dirupi e ricoperta da serpenti striscianti" e "un grande obelisco nero, drappeggiato da vitigni". Il sacerdote fa una pausa per riprendere fiato. Non sono riuscito ad andare oltre, ma sono sicuro che il Mercante di Anime si trovi nella città della visione.
  18. Huriel Restituisco lentamente l'ascia a Slaine, monitorando attentamente la situazione per vedere come reagiscono i tre uomini all'invito del barbaro.
  19. Di certo stanno combinando qualcosa di losco risponde sicura Inete Anche se non so se c'entri qualcosa con la maledizione... certo, sarebbe una bella coincidenza, ma nel Chult non mancano luoghi o artefatti che potrebbero interessare i Maghi Rossi. Prima che Zitembe possa aggiungere qualcosa, Inete si volta rapidamente verso Aamon. Voi sembrate particolarmente interessato a Campo Giustizia e a Campo Vendetta. Se quella è la vostra destinazione, forse potrei accompagnarvi: il Bacino Aldani si trova poco più a sud. La donna formula velocemente la sua richiesta come se temesse di essere interrotta: Zitembe però si limita a socchiudere gli occhi, assumendo uno sguardo severo.
  20. Huriel Spero di si mormoro a Drophar mentre cerco di tirare indietro FLint e Slaine. Bè, non male come presentazioni dico sarcastico quando siamo di nuovo al nostro tavolo. Qualche altra idea? chiedo guardando gli altri.
  21. @Girgom/tutti Credo che siano arrivati nel Chult almeno da qualche settimana risponde Inete Non so perché si siano recati qui, ma la spedizione avrebbe proprio l'obiettivo di scoprirlo! E' molto improbabile risponde questa volta Zitembe L'orda di non morti si trova nel Chult da decenni, dai tempi dell'invasione di Ras Nsi... Il sacerdote fissa serio Hedras per qualche istante. Se posso fare qualcosa per aiutarvi a porre fine a questa maledizione, lo farò dice infine. Avete la mia parola. @Hedras
  22. Certo, ci sta! È che avendo i pbf tempi lunghi, magari può capitare di dimenticarsi qualcosa! Quindi volevo solo capire se era questo il caso o se volevate tenervi delle info x voi Nel caso non fatevi problemi a chiedermi dei riassunti

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