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Hicks

Concilio dei Wyrm
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Messaggi pubblicati da Hicks

  1. Huriel

    Lo spirito colpisce anche me, alzandomi in aria e facendomi ricadere a terra. Mi rimetto in piedi, convinto che ormai sia inutile fuggire, ed estraggo il pugnale.

    Vieni a prendermi, maledetto spirito! urlo con rabbia.

    @DM

    Spoiler

     

    Preparo l'azione attaccando se sento che qualcosa mi sta sollevando in aria.

    Pugnale 1d4+5, se colpisco uso punire

     

     

  2. Il 8/3/2020 alle 23:21, Athanatos ha scritto:

    Ci sono solo gli altri membri della nostra compagnia più avanti. Annuncia una delle guardie umane che si erano alleate con voi, sentendovi parlare. Sono altri sei e sono chiusi in un forte oltre quel tunnel. Ora che Krasos è morto sono sicuro che sarò in grado di convincerli ad unirsi a noi. Promette il soldato. Ma è meglio che aspettiate qui, per non farli innervosire.

    Per me va bene rispondo alla guardia. Allora andate avanti voi, vi raggiungiamo tra poco.

    Cita

    Così cercate i portali per fuggire? Ma quale prenderete? Uno che vi porti nelle terre dannate del Thay? O magari nel mezzo del deserto dell'Anauroch? O forse preferite una visita ai nove inferi stessi? Chi di voi sa quale sia il più sicuro? Domanda il diavolo spinato.

    Di certo non possiamo fidarci di te ribatto con disprezzo Quindi anche prenderne uno a caso sarà sempre meglio che darti retta!

  3. ·

    Modificato da Hicks

    Hedras lancia un dardo di fuoco contro il t-rex, centrarndogli il petto; quasi contemporaneamente, dall'edificio affianco Talshiyi e Inete bombardano il non morto con altri incantesimi.
    Steven e Girgom entrano in mischia col mostro infliggendogli pesanti danni, mentre dalle retrovie Mzolu lancia un incantesimo protettivo sui suoi compagni.

    Il t-rex lancia un ruggito di rabbia, che si trasforma in un conato di vomito: il non morto rigurgita uno zombie per terra in un marasma di liquidi disgustosi.

    Il t-rex riesce ad addentare Steven infilzandolo tra le sue fauci: i denti del mostro trapassano il corpo del ranger in più punti, facendogli perdere i sensi a causa del dolore insopportabile.
    Con un movimento di coda il mostro colpisce Girgom, ma il cavaliere riesce a parare almeno in parte l'attacco grazie al suo scudo.

    Nel frattempo, lo zombie si alza ed entra nell'edificio, avventandosi su Hedras: il non morto però è troppo lento e il druido riesce facilmente ad evitarlo.

    Iniziativa/Danni

    Spoiler

     

    Hedras (Bless)
    Inete
    Steven 39  Incosciente (Bless)
    Girgom 29 (Bless)
    Mzolu 3 [Bless]
    Talshiyi 3
    Orvex
    Hew
    T-Rex 64 (Hexblade's Curse)
    Zombie

    Hedras lancia Produce Flame, 4 danni da fuoco.
    Inete lancia Sacred Flame, 8 danni radianti (12 TOT).
    Steven lancia Hunter's Mark e attacca, 34 danni (46 TOT).
    Girgom attacca, 18 danni (64 TOT).
    Mzolu lancia Bless su Hedras, Steven e Girgom: +1d4 ai tiri per colpire e TS.
    Talshiyi usa Hexblade's Curse e lancia Eldritch Blast, 12 danni (76 TOT).
    T-Rex vomita uno zombie, e attacca Steven: 39 danni -> va a 0 punti ferita ed è in lotta.
    T-Rex attacca Girgom, 22-7 -> 15 danni (29 TOT).
    Zombie attacca Hedras, mancato.

    Postate tutti tranne Steven

    @Talshiyi il t-rex è di taglia enorme.

    @Girgom, nella tua scheda dice che hai 24 punti ferita attuali a me risulta che avevi solo 11 danni, sbaglio?

     

     

  4. Sapete che, non più di un'ora fa, un gruppo di githyanki ha attaccato la prigione. Non sapete come sia andata, ma sicuramente ha causato abbastanza confusione da permettere a Darlid di fuggire. Può essere che lo scontro sia ancora in corso o che sia terminato, nel caso peggiore ogni istante che passa permette agli illithid di riorganizzarsi.

    Avete elencato due scelte sul come avvicinarsi: avanzare con la nave o senza nave.

    Se avanzate con la nave verrete molto probabilmente individuati, ma potreste far finta per qualche istante di essere dei mind flayer. Se invece incontrate dei githyanki potrebbero attaccarvi a vista. In ogni caso è molto rischioso perché se perdete o danneggiate la nave rischiate di rimanere bloccati sul Piano Astrale.

    Avanzando senza nave avete più possibilità di passare inosservati. Lo svantaggio è lasciare la nave incostudita, ma eventualmente Darlid si offre di rimanere a bordo a fare la guardia e se serve vi viene a recuperare all'ingresso in caso abbiate bisogno di fuggire rapidamente. Una variante potrebbe essere di teletrasportarvi vicino all'ingresso: in questo modo annullereste la possibilità di essere individuati mentre vi avvicinate ma dovreste usare uno slot di 5° se non erro.

    Comunque raga è una settimana che siamo bloccati su sta nave 😅 Se non decidete diversamente entro domani vi faccio avanzare con la proposta di @Octopus83

  5. Il 9/3/2020 alle 20:28, Octopus83 ha scritto:

    ci sono guardie? di che razza? Questa storia finirà male!

    Mi pare di aver visto delle guardie vi risponde Darlid Sono di varie razze, ma tutte chiaramente controllate mentalmente dagli illithid.

    Quindi qual è il piano? Entrare con la nave nella fortezza? Si tratta di un grosso rischio, la nave è l'unico modo che abbiamo per tornare indietro

  6. 1 ora fa, Octopus83 ha scritto:

    scusate picchiamo o scappiamo? Io sarei per provarci ad accopparlo!

     

    @Hicks ma è possibile fare una prova di una qualche sorta per capire se è uno scontro alla nostra portata o meno? cioè a parte essere grosso, brutto, non-morto, con il teletrasporto e fare 23 danni con una spallata all'edificio, abbiamo qualche sensazione in-game? 😄  

    Direi di no, sarebbe metagame

  7. Intendo le immagini interne, nei Riconoscimenti hai scritto "varie da DMGuild Creator Resources o online senza autore rintracciabile". Se le prendi online probabilmente sono sotto copyright, quindi hai bisogno di un permesso scritto o di una licenza per poterle usare (soprattutto in maniera commerciale). Ad esempio, non credo che si possa usare la mappa a pagina 10 dato che viene da un manuale ufficiale di 5e.

  8. Il 7/3/2020 alle 10:15, Brenno ha scritto:

    Non mi risultano, hi scritto che ho superato Psychic Crush, ma poi nel post dopo hai scritto che ho preso 10 danni. Me ne sono accorto solo ora andando a rivedere i post. Superando si dimezzavano i danni?

    Hai ragione, devo essermi sbagliato! Sei a 0 danni allora

  9. Fuggite di corsa riparandovi in due edifici adiacenti. Una volta entrati vi voltate appena in tempo per vedere il tirannosauro materializzarsi dal nulla di fronte a uno degli edifici.

    Deve usare una qualche forma di teletrasporto! esclama Inete sconcertata. Il gigantesco non morto carica uno degli edifici in cui siete entrati e si schianta su di esso, facendo rombare le mura fin dalle fondamenta e causando la caduta di polvere e sassolini dal soffitto.

    @tutti

    Spoiler

     

    Edificio 1: 23 danni.

    Hedras, Steven, Mzolu, Girgom.

    Edificio 2

    Talshiyi, Inete, Hew.

    Postate tutti.

     

     

  10. Il 8/3/2020 alle 11:00, Enaluxeme ha scritto:

    Sei scappato da qui, sai se ci sono dei meccanismi di difesa particolari?

    Non che io sappia... risponde Darlid Se ci fossero stati, sicuramente sarebbero stati attivati dai githyanki.

    Avvicinandovi ancora un po' notate un'entrata evidente nella fortezza: la 'bocca' del teschio è spalancata. Le altre aperture, invece - narici e occhi - sono state sigillate.

    Considerate che questa era l'unica nave che ho visto nel ponte... sicuramente daremmo nell'occhio, ma magari ci scambierebbero per la squadra di illithid che mi ha seguito sul piano materiale.

  11. ·

    Modificato da Hicks

    4 ore fa, Athanatos ha scritto:

    Visto che abbiamo fatto pochi passi, riusciamo a tornare dentro il tempio in un turno?

    Non in un turno. Avete fatto pochi passi sulla strada lastricata, non appena fuori dal tempio. Direi che potreste arrivarci in 2 turni se non fate altro che correre.

    In ogni caso avete diversi altri edifici attorno a voi

  12. 6 minuti fa, Von ha scritto:

    Domanda...comenfunziona? Non ho mai usato la meccanica dell'ispirazione 

    Inspiration

    A differenza di quanto dicono le regole, io dò ispirazione quando mi piace una giocata (e soprattutto quando mi ricordo: è una regola molto facile da dimenticare).

    In pratica puoi spendere ispirazione su un tiro di d20 per ottenere vantaggio. Oppure, puoi trasferire l'ispirazione a un altro personaggio quando fai qualcosa che reputi figo

  13. Taylor

    Dopo tutto quello che è successo oggi, sentirmi proporre un contratto da un diavolo è troppo per me. Stringo le mani e contraggo il volto in uno scatto di rabbia, prima di pronunciare freddamente le mie parole in una lingua oscura.

    @infernale

    Spoiler

     

    Perché mai dovremmo abbassarci a stipulare un patto con un immondo di così bassa gerarchia?

    Vedo che la morte non ti spaventa, forse anzi non vedi l'ora di tornare dai tuoi compari giù negli inferi.

    Forse sarebbe meglio confinarti per sempre in una gemma e buttarti nell'oceano, dove nessuno si degnerebbe mai di venirti a cercare.

     

    @DM

    Spoiler

    Deception +9 o Intimidation +5, cosa ti sembra più opportuno

     

  14. Tornate sulla solita strada lastricata in marmo per tornare nel tempio precedente. Fatto solo qualche passo sentite un pesante tonfo alle vostre spalle, seguito da un terribile ruggito ultraterreno. Vi voltate di scatto e vedete a circa 30 metri da voi un mostruoso tirannosauro non morto, diretto in carica verso di voi.

    Da dove c**** è spuntato quell'affare? urla Hew spaventato.

    Il Re dei Morti... sussurra Orvex con sguardo vitreo.

    @tutti

    Spoiler

    Il T-rex sembra effettivamente spuntato dal nulla. Tutti voi tranne Mzolu avete già incontrato questo mostro nella giungla, poco distante dal Cuore di Ubtao.

    Iniziativa/Danni

    Spoiler

    Hedras 10
    Inete
    Steven 11
    Girgom 14
    Mzolu 3
    Talshiyi 3
    Orvex
    Hew
    T-Rex

     

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