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Dragons´ Lair

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banana33

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Tutti i contenuti pubblicati da banana33

  1. Ci sta qualche modifica nelle regole, gli intervalli di minaccia del critico non si sommano più per esempio. Alcune modifiche alle classi per renderle un po' più potenti. E se non erro c'è anche qualche modifica alle prove contrapposte d'abilità
  2. 30-50 pagine purché esaustive, mi piacciono i concetti base e ambientazioni abbozzate per il resto ci metto la mia fantasia!
  3. Alla luce di quello che mi hai detto sto pensando di riformulare la classe, e fondere soulknife soulbow e la mia per renderla più appetibile
  4. Hai qualche consiglio? Sono sempre bene accetti!! Vorrei aumentare un po i bonus possibili d'armatura, poi se ci pensi con eludere e eludere migliorato ti difendi bene anche contro gli incantatori o contro alcuni poteri da psion. Vorrei anche aggiungerci mente sfuggente e mente lucida. E aggiungerci un bonus di armatura da esperienza come quello del monaco o del ninja. Perché come classe di prestigio è la versione difensiva dell'arciere mentale, quindi non fa niente se perdi bonus all'arma basta che ti riempia d'armatura no?
  5. Gli urti sono poteri da psion, non anno particolarmente danno ma rompono un po quindi per rendere la classe un po più appetibile
  6. Salve, volevo sottoporvi una nuova classe di prestigio per spadaccino spirituale. Criticatela pure però con cautela perché c'ho lavorato parecchio! XD Soul Armor Requisiti Bonus Attacco Base: +3 Abilità: Autoipnotismo +8, Conoscenza Arti Psioniche +6, Concentrazione +8 Talenti: Speciale: modellare lama mentale come privilegio di classe Dv D10 Abilità di Classe P.A. 4+int x lvl [TABLE] [TR] [TD]Liv [/TD] [TD]Bab [/TD] [TD]T [/TD] [TD]R [/TD] [TD]V [/TD] [TD]Speciale [/TD] [/TR] [TR] [TD]1 [/TD] [TD]+0 [/TD] [TD]+0 [/TD] [TD]+2 [/TD] [TD]+2 [/TD] [TD]Armatura di Inerzia, Schivare Prodigioso [/TD] [/TR] [TR] [TD]2 [/TD] [TD]+1 [/TD] [TD]+0 [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]Rd 1/-, incanto dell’armatura (+1) [/TD] [/TR] [TR] [TD]3 [/TD] [TD]+2 [/TD] [TD]+1 [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]Eludere [/TD] [/TR] [TR] [TD]4 [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]+1 [/TD] [TD]+4 [/TD] [TD]+4 [/TD] [TD]Rd 2/-, Schivare Prodigioso Migliorato [/TD] [/TR] [TR] [TD]5 [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]+1 [/TD] [TD]+4 [/TD] [TD]+4 [/TD] [TD]Armatura di inerzia superiore [/TD] [/TR] [TR] [TD]6 [/TD] [TD]+4 [/TD] [TD]+2 [/TD] [TD]+5 [/TD] [TD]+5 [/TD] [TD]Rd 3/-, incanto dell’armatura (+2) [/TD] [/TR] [TR] [TD]7 [/TD] [TD]+5 [/TD] [TD]+2 [/TD] [TD]+5 [/TD] [TD]+5 [/TD] [TD]Eludere migliorato [/TD] [/TR] [TR] [TD]8 [/TD] [TD]+6 [/TD] [TD]+2 [/TD] [TD]+6 [/TD] [TD]+6 [/TD] [TD]Rd 4/-, [/TD] [/TR] [TR] [TD]9 [/TD] [TD]+6 [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]+6 [/TD] [TD]+6 [/TD] [TD]Scudo d’Inerzia [/TD] [/TR] [TR] [TD]10 [/TD] [TD]+7 [/TD] [TD]+3 [/TD] [TD]+7 [/TD] [TD]+7 [/TD] [TD]Rd 5/-, incanto dell’armatura (+3) [/TD] [/TR] [/TABLE] Armatura di inerzia: a partire dal primo livello il soul armor può manifestare armatura d’inerzia come azione equivalente al movimento. Armatura di inerzia funziona proprio come l’omonimo potere, l’unica eccezione è che non lo si può aumentare spendendo punti potere extra. A partire dal secondo livello e poi ogni 4 (2/6/10) si può aggiungere un incanto all’ armatura a quelli elencati di seguito · Rapidità (+1) · Atterraggio (+1) · Resistenza ai Poteri (13) (+2) · Luccicante (+3) · Svanire (+3) A partire dal 5° livello il soul armor diventa competente nell’evocare un’armatura d’inerzia più spessa e più potente, senza però che crei intralci ai suoi movimenti, il potere diventa invariato con eccezione al bonus armatura che passa a +8 Schivare Prodigioso: il combattere senz’armatura affina i sensi del soul armor, a partire dal 1 livello non perde il suo bonus destrezza nemmeno se colto di sorpresa o da un nemico invisibile. Riduzione del Danno: data la continua fuoriuscita d’energia dai suoi pori, la pelle il soul armor diventa più spessa e guadagna riduzione del danno 1/- ogni 2 livelli a partire dal secondo Eludere: il soul armor ottiene questa capacità a livello 4 finche è senza armatura (a parte armatura d’inerzia) e non sia nei carichi medi. Schivare Prodigioso Migliorato: il soul armor non può essere attaccato sui fianchi ne subire furtivi a meno che il ladro non sia di 4 livelli superiore ai livelli complessivi di tutte le classi del soul armor. Eludere Migliorato: il soul armor ottiene questa capacità a livello 8 finche è senza armatura (a parte armatura d’inerzia) e non sia nei carichi medi. Scudo d’Inerzia: al 9° livello il soul armor può evocare uno scudo invisibile d’energia che gli da un +4 alla c.a e lo protegge da 100 dardi incantato o urti prima di scomparire. Inoltre lo scudo ha la capacità psionica Muro ( una volta al giorno lo si può far cadere e ordinare la comparsa di un muro di ectoplasma che ha il punto d’origine il punto di caduta dello scudo)
  7. banana33 ha risposto a banana33 a un discussione Altri GdR
    Grazie. Mentre i poteri mentali di second sight e quelli da gifted si potrebbero mischiare? Tu in qualità di master lo permetteresti?
  8. banana33 ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Salve Ragazzi, sono nuovo del forum quindi colgo l'occasione per presentarmi. Dopo 16 anni di d&d ho deciso di provare a cambiare gdr e mi hanno proposto una campagna di mage: the awakening (anche se al momento siamo tre giocatori senza un master e tutte prime esperienze) quindi mentre facevo la scheda mi è venuto un dubbio che vorrei voi mi risolveste. Un mago alla sua creazione può prendere il privilegio gnosi scritto su hunter: witch finders? Magari giustificandosi che prima del risveglio era il figlio di una strega? O il privilegio gifted?

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