Salve, volevo sottoporvi una nuova classe di prestigio per spadaccino spirituale. Criticatela pure però con cautela perché c'ho lavorato parecchio! XD
Soul Armor
Requisiti
Bonus Attacco Base: +3
Abilità: Autoipnotismo +8, Conoscenza Arti Psioniche +6, Concentrazione +8
Talenti:
Speciale: modellare lama mentale come privilegio di classe
Dv D10
Abilità di Classe
P.A. 4+int x lvl
[TABLE]
[TR]
[TD]Liv
[/TD]
[TD]Bab
[/TD]
[TD]T
[/TD]
[TD]R
[/TD]
[TD]V
[/TD]
[TD]Speciale
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]1
[/TD]
[TD]+0
[/TD]
[TD]+0
[/TD]
[TD]+2
[/TD]
[TD]+2
[/TD]
[TD]Armatura di Inerzia, Schivare Prodigioso
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]2
[/TD]
[TD]+1
[/TD]
[TD]+0
[/TD]
[TD]+3
[/TD]
[TD]+3
[/TD]
[TD]Rd 1/-, incanto dell’armatura (+1)
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]3
[/TD]
[TD]+2
[/TD]
[TD]+1
[/TD]
[TD]+3
[/TD]
[TD]+3
[/TD]
[TD]Eludere
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]4
[/TD]
[TD]+3
[/TD]
[TD]+1
[/TD]
[TD]+4
[/TD]
[TD]+4
[/TD]
[TD]Rd 2/-, Schivare Prodigioso Migliorato
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5
[/TD]
[TD]+3
[/TD]
[TD]+1
[/TD]
[TD]+4
[/TD]
[TD]+4
[/TD]
[TD]Armatura di inerzia superiore
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6
[/TD]
[TD]+4
[/TD]
[TD]+2
[/TD]
[TD]+5
[/TD]
[TD]+5
[/TD]
[TD]Rd 3/-, incanto dell’armatura (+2)
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7
[/TD]
[TD]+5
[/TD]
[TD]+2
[/TD]
[TD]+5
[/TD]
[TD]+5
[/TD]
[TD]Eludere migliorato
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8
[/TD]
[TD]+6
[/TD]
[TD]+2
[/TD]
[TD]+6
[/TD]
[TD]+6
[/TD]
[TD]Rd 4/-,
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]9
[/TD]
[TD]+6
[/TD]
[TD]+3
[/TD]
[TD]+6
[/TD]
[TD]+6
[/TD]
[TD]Scudo d’Inerzia
[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10
[/TD]
[TD]+7
[/TD]
[TD]+3
[/TD]
[TD]+7
[/TD]
[TD]+7
[/TD]
[TD]Rd 5/-, incanto dell’armatura (+3)
[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Armatura di inerzia: a partire dal primo livello il soul armor può manifestare armatura d’inerzia come azione equivalente al movimento. Armatura di inerzia funziona proprio come l’omonimo potere, l’unica eccezione è che non lo si può aumentare spendendo punti potere extra. A partire dal secondo livello e poi ogni 4 (2/6/10) si può aggiungere un incanto all’ armatura a quelli elencati di seguito
· Rapidità (+1)
· Atterraggio (+1)
· Resistenza ai Poteri (13) (+2)
· Luccicante (+3)
· Svanire (+3)
A partire dal 5° livello il soul armor diventa competente nell’evocare un’armatura d’inerzia più spessa e più potente, senza però che crei intralci ai suoi movimenti, il potere diventa invariato con eccezione al bonus armatura che passa a +8
Schivare Prodigioso: il combattere senz’armatura affina i sensi del soul armor, a partire dal 1 livello non perde il suo bonus destrezza nemmeno se colto di sorpresa o da un nemico invisibile.
Riduzione del Danno: data la continua fuoriuscita d’energia dai suoi pori, la pelle il soul armor diventa più spessa e guadagna riduzione del danno 1/- ogni 2 livelli a partire dal secondo
Eludere: il soul armor ottiene questa capacità a livello 4 finche è senza armatura (a parte armatura d’inerzia) e non sia nei carichi medi.
Schivare Prodigioso Migliorato: il soul armor non può essere attaccato sui fianchi ne subire furtivi a meno che il ladro non sia di 4 livelli superiore ai livelli complessivi di tutte le classi del soul armor.
Eludere Migliorato: il soul armor ottiene questa capacità a livello 8 finche è senza armatura (a parte armatura d’inerzia) e non sia nei carichi medi.
Scudo d’Inerzia: al 9° livello il soul armor può evocare uno scudo invisibile d’energia che gli da un +4 alla c.a e lo protegge da 100 dardi incantato o urti prima di scomparire. Inoltre lo scudo ha la capacità psionica Muro ( una volta al giorno lo si può far cadere e ordinare la comparsa di un muro di ectoplasma che ha il punto d’origine il punto di caduta dello scudo)