Tutti i contenuti pubblicati da Amarant il chierico
-
Il Judge risponde
ho sempre pensato che fossero le abilità che richiedevano solo mana:banghead: ...quante cose nuove che si imparano...
-
mazzo mono-verde
scusa ma osta come turbine fma fa 2 danni in + a ogni creatura??? sembra strano...comunque grazie x il consiglio
-
mazzo mono-verde
ah...bella ma quanto costa di mana??
-
Il Judge risponde
1 non ti so rispondere 2 son le abilità attivate usando mana 3 non ti so rispondere( e tu dirai...ancora e io ti dirò si ancora:-p ) 4 qualche pagina prima in questo topic si parla della carta da te citata....vai a vedere;-)
-
Il Lucca Comics 2006 incombe...
eh complimenti...mi serve anche a me un augure e cogliere l' inconcepibile:-( ihih comnunque anche un mio amico ci è andato e mi farò raccontare tutto...avrei voluto tanto esserci!!!
-
mazzo mono-verde
non la conosco...cosa farebbe??
-
Mazzo Tramutanti (Sliver)
per il signore supremo dei tramutanti conta che il mazzo non è penta...perciò o lo mette con i pelle di gemma oppure non lo può giocare....il che non toglie che sia comunque una buona scelta
-
mazzo spiritivendolo
esatto è silvos, rogue elemental...ma è piuttosto rara solo che è un 8/5 con trample che si rigenere con G ma costa 3GGG magoselvaggio + o - c'eri;-)
-
mazzo mono-verde
mi dispiace nn ho MWS.... in side contro i mazzi volanti ho messo x ora 2 turbine, 2 trappola per alati, un balestre in agguato...e poi nel mazzo ci sono i ragni della penombra che comunque bloccano come se avessero volare
-
Psychatog, è possibile fare un mazzo decente.AIUTATEMI!(please I'm desperated)
scusa ma metti che uno giochi 1 estrazione cranica sullo psicoatog e te non riesci a counterarla(ke bel verbo) sei fregato?
-
Mazzo elfi il ritorno
grazie mille...mi studierò il primo perchè sembra molto particolare e vedrò di cercarmi le molte carte sconosciute:banghead: ...intanto anche il secondo non è male e forse è più un mazzo elfi...vedrò...grazie ancora vi farò sapere
-
Mazzo Tramutanti (Sliver)
così sembra un buon mazzo!! bravo per la scelta in x4 del tramutante filiera, li avrei messi anche io...un tramutante polmonare non sarebbe male...lo trovi(se non lo hai già) nel mazzo precostruito di time spiral...se lo metti fa la differenza;-) pensavo anche al tramutante possente che dice: tutti i tramutanti hanno +2 +2...scence con 4 o 5 mana ma in gioco ti potenzia molto tutti i tuoi, messo quello potresti chiudere con un attacco di massa...(nn è nemmeno rara!!)
-
Miglior mazzo precostruito time spiral
in effetti non sarebbe male un mazzo ribelli....così come un mazo cavalieri o soldati(non ne ho mai visti di tutti e 3 i tipi) io in passato avevo un mazzo bestie....era bello da giocare ma lento a causa del costo elevato della maggior parte di esse....ma se girava erano cavoli amari....avevo un incantesimo rosso(che gli avevo splashato dentro) che diceva, ogniqualvolta una bestia entra in gioca fai 4 danni a un avversario...era un vero portento!!
-
Mazzo Tramutanti (Sliver)
facci sapere come va:bye:
-
mazzo spiritivendolo
su cosa si basa il mazzo? che strategia usa e....(soprattutto)ke fa lo spiritivendolo???
-
Creazione incantesimo tratto da FABLE...
un round è un po' pochino, in fable ad esempio la magia rimane fin quando non si scoccano le frecce...così in D&D sarebbe brutto ma comunque direi che 1(o 2) minuto per livello ci sta(contando che se l' incantesimo è di secondo se il minuto è uno il minimo è già di 3 minuti (se i minuti son 2 sono 6 minuti)) la frase è 1 po' intricata ma penso si capisca:lol:
-
Mazzo elfi il ritorno
ragazzi qualcuno mi può dare una bella lista di partenza ( non costosa) per ricreare il mitico mazzi elfi??? ne possiamo così discutere assieme!! per ora ho gettato le basi con gli elfi di Lanowar, l' augure (ne ho solo 2...cerco le altre), il guardiaboschi, qualche elfo guerriero.... ho anche gli attaccabrighe elfico, qualche pioniere, un araldo di boscocavo, un arciere di cielsudario, e un mastrosciame(cerco altri 3) mi mancano le rare che potenziono come il campione elfico....le sto cercando.... ah già dimenticavo....ho anche un esemplare alpha(ke bella carta)
-
mazzo mono-verde
allora ragazzi ho provato il mazzo e...non gira male...con poca fortuna fa la sua figura....è competitivo, contando che sono le sue prime partite e deve fare ancora molta strada!! e mi son divertito nel giocarlo....ora vi scrivo la lista: terre 20 foreste creature 4 elfi di Llanowar 4 testimone eterna 3 lupo solitario 2 ragni della penombra 2 ursapine 2 ancient silverback 1 anziana di pendelhaven 1 tasso gigante 1 gahr sbuffante 1 bestia mietitrice 1 wurm della penombra 1 primogenito di fangren incantesimi & artefatti 4 pugni di ferrobosco 1 guida degli elefanti 1 santuario del regno degli elfi 4 dente del wurm(o dente di wurm) istantanei e stregonerie 3 ritorno alla natura 2 crescita gigante 2 crescita inarrestabile ANALIZZO CARTA PER CARTA elfi di llanowar: sono le classiche fonti di mana per accellerare l inizio...ma non solo. testimone eterna: è una creatura con forza 2 che può far danni, ma soprattutto è l unica carta che interagisce col cimitero lupo solitario: costo non molto elevato, son danni sicuri all avversario ragno della penombra: blocca come con volare, e son 2 creature in una. non si rischia di rimanere scoperti ursapine:ottima carta per pompare essendo il mazzo mono-verde ancient silverback: bella bestiola che si rigenere con solo 1!!! unica pecca gli manca travolgere, ma ci pensano i pugni di ferrobosco anziana di pendalhaven: pompa un po le pedine...solo 1 xkè alla fine non è essenziale, anche se in certi casi aiuta(ad esempio ho testato il mazzo contro 1 sparo ben fatto, e ha salvato 3 pedine e lei da un piroclascma) tasso gigante: creatura media, ottima quando blocca...fa un po da riparo gahr sbuffante: proprio il contrario del tasso...carta buono, ottima quando viene bloccata, gli manca però travolgere bestia mietitrice: o fa fuori le terre, oppure fa danni, a scelta dell avversario:-D wurm della penombra: ha travolgere, è un 6-6, anzi 2!!!! e oi è figo perchè c è anche il ragno primogenito di fangren: ne servirebbero anche 2, ma per ora ho questo... pugni di ferrobosco: danno travolgere ad alcuni bestioni che ne sono sprovvisti e creano pedine, sempre utili guida degli elefanti: pompa e alla sua distruzione nuova pedina in gioco ( e 3-3) santuario del regno degli elfi: in carenza di terre sempre utile, ma non vorrei metterne di +... dente del wurm: lo ho preferito al nutrire perchè a lungo andare in x4 rende bene! ritorno alla natura: il must verde contro incantesimi e artefatti crescita gigante: sempre utile per fare + danni crescita inarrestabile: una terra in più non fa mai male ditemi cosa potrei togliere o aggiungere, consigli, strategie, etc etc.... la side non c è perchè è for fun...ma se la devo fare ci metto la cavalcasporgenze, e cose come turbine, balestre in agguato, e altre cose contro volare... so ke è lungo e complimenti a chi è arrivato a questa frase(leggendo tutto XD)
-
Psychatog, è possibile fare un mazzo decente.AIUTATEMI!(please I'm desperated)
bè...sconcertare è utile solo in certe situazioni....non sarà mai al livello di un contromagia, consiglio come counter intralciare...è blu, a costo 3 neutralizzi e anzikè mettere la carta nel cimitero la metti in fondo al grimorio....così ad esempio nn potrà riprenderla dal cimi...poi non so... angoscia non è male, ma non saprei se metterla, se ti piace cmq nn vedo il motivo x escluderla....il consiglio dei soratami non mi piace, costa troppo
-
mazzo mono-verde
il primogenito e la guida degli elefanti le ho già messe in x1....poi ho messo l' anziano schienargento(lo scimmione ) e 2 ursapine(il nome italiano nn son sicuro) ke pompano di brutto....ora ci metto anke un rito di transizione forse, ma nn saprei ke togliere... tra 1 po' vado da 1 mio amico x testare il mazzo....vi farò sapere o + tardi o domani
-
mazzo mono-verde
la lumaca inizio a metterla in x1...lo zelota nn ci penso nemmeno....ho messo 3 ritorno alla natura che vedrò se portare a 4...4 testimone eterna, 2 ragni della penombra e 4 elfi di llanowar...tolgo i nutrire x 4 denti di wurm....lo provo x vedere se gira, poi magari posto la lista e ne discutiamo!! la pendelhaven la ho già messa
- Canzoni Preferite
-
Miglior mazzo precostruito time spiral
e se è per questo ce ne sono anche più di uno...
-
Mazzo Tramutanti (Sliver)
io direi verde perchè ha dei bei tramutanti quali quello che fa aggiungere mana.... poi c'è un tramuante verde/bianco che dice " ogniqualvolta un tramutante entra in gioco distruggi 1 incantesimo o un artefatto bersaglio", a mio parere è molto utile.... si chiama tramutante armonico
-
mazzo mono-verde
allora direi solo 2 pionieri e 3 elfi di llanowar.....per l' impulso comunque non lo metterei.... ho una carta caruccia, la lumaca della forgia(siccome x ora gioco senza artefatti, o al limite solo i denti di wurm) direi che potrebbe essere, oltre che una bella bestiolina, anche un fastidio per il nemico ho anche visto il ragno della penombra, è come il ragno gigante (se non erro) ma alla sua morte metti in gioco un ragno identico (è utile contro le creature con volare....e poi sei sicuro che quando verrà messo in un cimitero non resterai senza difese)