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Dragons´ Lair

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Niggon17

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Niggon17

  1. Spoiler: Scusate il ritardo,problemi in famiglia. Un lieve gemito mi scappa quando vedo le due frecce scagliate da chissà cosa passano a poca distanza dal mio volto. Non credo che abbiamo intenzioni gentili. Subito dopo ascolto i miei compagni preparare il piano di battaglia e faccio come dicono. Forza Saryl,cuocili tutti a puntino! Dico mentre mi faccio indietro ricaricando la balestra e aspettando di avere la visuale libera sui bersagli per poter fare fuoco.
  2. Dopo che lo gnoll riesce a fuggire dal nostro attacco Tiberius si fa avanti per vedere cosa succede ma dopo che il crociato sbircia dietro la porta appoggio una mano sulla sua gamba per richiamare l'attenzione e dico sottovoce: Fate andare me avanti spilungone,con tutta quella ferraglia che hai addosso stando a capofila ci sentirebbero subito. Dopo aver parlato mi faccio avanti,controllando che la porta non abbia qualche meccanismo che faccia scattare trappole o comunque qualcosa che la faccia aprire in maniera particolare. Spoiler: Se serve la scassino,se aperta la spalanco quanto basta per guardare un pò dentro.
  3. L'ultima delle iene bipedi tenta di fuggire disperata. Per evitare che ci causi ulteriori guai imitando Caelern,anche io l'attacco lanciandogli un altro colpo di fionda. Spoiler: Attacco con fionda perfetta. Txc=5(Des)+2(Att.base)+1(Taglia)+1(Arma perfetta)=9 Danni 1d3-1+possibile furtivo
  4. Vedendo che ci sono ancora numerosi nemici integri lascio cadere la balestra per prendere la mia fidata fionda e lanciare un proiettile verso una di quelle bestiacce. Spoiler: Attacco con fionda perfetta. Txc=5(Des)+2(Att.base)+1(Taglia)+1(Arma perfetta)=9 Danni 1d3-1+possibile furtivo
  5. ​Va bene Caelern,sono dietro di te! Rispondo all'umano preparando la balestra per tirare sul primo gnoll che mi trovo davanti,non appena la porta sarà aperta.
  6. Niggon17 ha risposto a norfo a un discussione Guide
    Davvero una bella guida. Secondo me potresti aggiungere anche l'Hellreaver(Fiendish Codex II)alle classi di prestigio,mi sembra ottima da combinare col paladino per aumentarne i danni e la resistenza.
  7. Torno vicino ai miei amici per avvertirli del pericolo. Signori ci sono almeno altre sei di quelle bestiacce lì dentro e sento dei rumori provenire sempre dall'interno anche se non ho capito bene da dove...potrebbero essere dei loro compagni. Cosa volete fare?
  8. Continuo a muovermi verso la porta senza far rumore e quando sono arrivato in sua prossimità la apro leggermente,in modo da poter un occhiata dentro. Spoiler: Se è chiuso faccio una prova di scassinare serrature e poi come scritto sopra.
  9. Si si!Vado avanti. Inizio a incamminarmi per il lungo corridoio e arrivato alla svolta prima di girare guardo cosa si trova dietro l'angolo. Spoiler: Le solite prove di muoversi silenziosamente ecc.
  10. Bene!Queste verranno con noi! Dico mettendo le gemme e gli attrezzi da scasso nello zainetto e proseguendo verso l'altra porta che avevo visto nella stanza dove abbiamo abbattuto gli zombie. ​Se abbiamo fortuna potremmo trovare qualche oggettino prezioso in questo postaccio! Spoiler: Muoversi sil.=+16 Nascondersi=+20 e do un occhiata a cosa c'è dietro aprendola leggermente,se non si apre cerco di forzarla. Scassinare serrature=+14
  11. Un tesoro!Un tesoro! Dico con fin troppa allegria nonostante le ridotte dimensioni dello scrigno mentre tento di aprirlo e prendere i miei strumenti da scasso in caso sia chiuso. Vediamo cosa contiene. Spoiler: In caso serva scassinare serr.=+14
  12. Mi sembra ci fosse una classe di prestigio per femmine drow su uno dei manuali forgottom realms.Era un incantatore arcano/divino specializzato in necromanzia e mi sembra che si chiamasse Yatrisqualcosa.Qualcuno mi può dire se ho ragione e indicarmi il manuale?
  13. Bene!Vediamo se questi mucchi d'ossa hanno qualcosa di utile! Dico avvicinandomi alle carcasse dei nemici per vedere se hanno indosso qualcosa di prezioso o potrebbe servirci. Spoiler: Cercare=+10
  14. Ormai solo un nemico si erge ancora in piedi contro di noi e dato che ci metterei troppo ad attaccarlo con un quadrello,incitò il crociato ad attaccare mentre ricarico la mia arma. Forza Tiberius!Fallo a fettine! Spoiler: Azione di round completo per ricaricare la balestra.
  15. I nemici continuano a cadere mentre ricarico la balestra.Non appena sono pronto prendo la mira su uno degli zombie che sta attaccando Caelern e scocco il dardo. Spoiler: Txc=10 Danni:1d8 Crit:19-20 x2
  16. Maledizione! Dico a bassa voce,poggiando la parte posteriore della balestra a terra e prendendo un quadrello per ricaricarla. @DM Spoiler: Aziona di round completo per ricaricarla.
  17. Guardo deluso la poca efficacia della fionda sui non-morti e quindi decido di cambiare arma,impugnando la balestra che ho preso ai drow nella foresta e sparando un quadrello contro lo zombie che sta tentando di attaccare Saryl. @DM Spoiler: Txc:5 destrezza+3 attacco base+1 tiro ravvicinato(Se sono a 9 o meno metri dal nemico)+1 taglia piccola(Mi sono accorto ora di dover aggiungere anche questo)=10 Danni:1d8 Crit:19-20 x2
  18. Quando vedo dei cadaveri ambulanti uscire dalla porta e assaltare i miei compagni prendo subito la fionda. Forse non è stata una trovata molta furba. Rimanendo acquattato alla parete,dato che i mostri non sembrano avermi visto,lancio un proiettile della fionda verso uno di loro. Spoiler: Attacco il nemico più vicino con la fionda.Txc=+10(1 fionda perfetta+5 destrezza+3 attacco base+1 tiro ravvicinato(Se sono a 9 o meno metri dal nemico)=10 Danni:1d3-1 Crit: x2
  19. Come volete ma state attenti a qualunque cosa possa uscire da lì dentro! Mi riavvicino alla porta premendo il pulsante per far aprire lo strano meccanismo e non appena questo inizia a scattare mi nascondo di fianco alla porta,ad alcuni metri di distanza da essa per evitare eventuali sorprese. Spoiler: Nascondersi=20.Se vedo che dopo un pò dalla porta non esce nulla mi accosto per sbirciare dentro.
  20. Dopo un pò riesco a capire come si funziona il meccanismo la porta,premendo una parte della parete che funge da pulsante di apertura. Noto che lo gnoll è piuttosto agitato quando lo indico per mostrarlo anche ai miei compagni. Ehy,il nostro amico peloso qui sembra agitato!Forse abbiamo trovato un altro tesoro! Dico con occhi luccicanti per mostrare poco dopo un espressione preoccupata. ...oppure qualcosa che gli fa paura.Cosa volete fare?
  21. Lanciò un ultima occhiataccia allo gnoll che è stato legato come un salame. Aspettate qui. Sussurro ai compagni mentre mi muovo verso la porta di ferro,silenzioso come al solito,e non appena sono arriva davanti ad essa provo ad aprirla leggermente per vedere cosa si trova dietro di essa. Spoiler: Se la porta è chiusa chiave provo a scassinarla cercando di fare meno rumore possibile. Muoversi silenziosamente:16-Nascondersi:20-Scassinare serrature=14
  22. Come volete. Il muro illusorio svanisce ed inizio a guardarmi intorno cercando una possibile strada da seguire. @DM Spoiler: Dovremmo essere nella stanza dove erano gli gnoll ora,puoi descrivermi come è fatta?
  23. Passo il mio sguardo su ognuno dei compagni non molto convinto di quello che stiamo facendo. Secondo me portarcelo dietro così ci causerà soltanto problemi,se proprio non volete ucciderlo lasciamolo andare via...ma fuori dal castello. Non vorrei che gli venisse in mente la geniale idea di avvertire qualche suo amichetto che vive qua dentro!
  24. Alla domanda posta dal crociato faccio cenno di no con la testa.
  25. Non lascerò scappare anche questa bestiaccia!Potrebbe avvertire qualche altro mostro che si trova nel maniero e cosi sarebbe ancora più difficile uscir di qui vivi e portarci via tutte quelle monetine luccicanti! Mi sposto subito correndo dietro lo gnoll e appena riesco ad averlo nella mia visuale utilizzo un incantesimo di illusione per tentare di bloccarli la strada,ingannandolo con un muro illusorio che faccio spuntare di alcuni metri davanti a lui. Spoiler: Mi sposto come detto sopra e utilizzo Immagine silenziosa per creare un muro tentando di farlo smettere di correre.Il nemico può fare un tiro sulla volontà per capire l'inganno solo se interagisce con l'illusione.

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