Vai al contenuto

Johnnydarko666

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    103
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Johnnydarko666

  1. I draghi (a parte qualche specie particolare) hanno scurovisione 18 metri. Mmmm non mi è mai capitato che mi facessero questa richiesta, ma se non si motivasse la cosa in maniera coerente e lo si vorrebbe fare solo per accumalare bonus non credo lo concederei. Avrei meno problemi a concedere altri tipo di Bonus insieme ma Sacro e Profano non mi convince.
  2. Il tratto é: Notturno, pagina 89 di Arcani rivelati, pero' hai una penalita di -1 nelle prove di osservare in aree di luce intensa. Su Razze di Pietra non ho trovato la CDP di cui parli pero' mi ricordo del Cacciatore oscuro pag 23 del Perfetto Combattente che al 2° liv(e poi di nuovo al 4°) incrementa la Scurovisione di 9 m se gia ce l'hai o la fornisce nel caso non si possiede. Segnalo infine il talento epico:Scurovisione migliorata che la raddoppia. Sicuramente ci saranno altri metodi, al momento mi ricordo di questi.
  3. Infatti non ho detto che quello che ha scritto è sbagliato. Per come lo leggo io il post non mi sembra faccia distinzione tra aggiungerli alla lista e impararli. In ogni caso se leggo"li ottiene insieme al potere del dominio" e "li aggiungono agli incantesimi conosciuti" io capisco che l'aggiunge a quelli che conosce,non a quelli che puo' conoscere. Il che puo' essere furviante, visto che ha l'opzione di aggiungerli ma non per forza deve farlo e puo farlo solo seguendo determinate regole che io ho precisato.
  4. Per essere precisi uno stregone o anima prescelta non è che li aggiungono in automatico. Ogni volta che ottiene un incantesimo conosciuto del livello appropriato ne puo' scegliere uno del dominio se vuole. Praticamente scegliendoli gia di suo dalla lista del chierico per un anima prescelta puo' essere un vantaggio solo se in quel dominio ci sono incantesimi non da chierico, perche effettivamente non ottiene slot o incantesimi conosciuti aggiuntivi. Il potere del dominio l'ottiene in ogni caso. Alla fine chi ne ottiene i vantaggi completi sono i chierici
  5. LEP= Livello effettivo personaggio. Si calcola sommando i dadi di Classe,il modificatore di livello e eventualmente i dadi vita razziali. Esempio un Centauro Ranger di 1° liv ha LEP 7: 4 dadi vita Razziali,+2 modificatore di liv,+ 1 dado classe ranger. Quindi un personaggio Centauro Ranger di 1° livello è equivalente ad un Ranger umano(o un'altra razza standard) di 7 livello.
  6. Classica Campagna con un po' piu' di combattimenti e azione; Sugli AdO per il lancio degli incantesimi non sono d'accordo, Scondo me gli incantatori ad alti liv sono nettamente superiori alle altre classi.Non ho intenzione di dargli altri vantaggi. Gia cosi gli basta poco per riuscire a lanciare incantesimi. Poi lanciato il primo incantesimo gia puo mettersi potenzialmente al sicuro contro un classico guerriero (a meno che questi prepari una azione in maniera quasi inpeccabile). Sul secondo punto sono d'accordo,ma nelle nostre campagne ultimamente nessuno di noi ha incentrato un pg su queste particolarita'. Per questo stavamo pensando a questa variante.Magari creando un Talento apposito. Alla fine gli Incantatori lanciando sulla difensiva hanno un modo per evitare gli attacchi di opportunita'. Le classi Melee in carica no. Almeno per quanto riguarda chi non puo' sfruttare Attacco Rapido(che poi in carica non si puo nemmeno usare se non sbaglio) o Acrobazia; tipo paladini o guerrieri in armatura pesante. Tutto questo è naturalmente una idea su cui stavamo lavorando cercando di non squilibrare le cose. IMHO dipende da come viene trattata l'Azione Gratuita che con Estrazione Rapida ti permette di prendere l'arma. Piu' precisamente se è considerata' un azione immediata penso che si puo' fare: Ipoteticamente vedi che il nemico entra nel quadretto in cui potresti minacciarlo se avessi l'arma in mano,azione immediata per estrarre e attacco di opportunita quando esce da quel quadretto. Questo pero' mi è ancora piu' antipatico del classico AdO in cui di solito incappa un personaggio in Carica
  7. Secondo me ti confondi con "colpo Duplice" pagina 25 del Manuale delle miniature. Ma anche cosi' puoi attaccare solo una volta con entambe le armi nel corso dello stesso AdO. Qua vorrei un vostro parere: Secondo voi sarebbe troppo sbilanciante,usare una HR per cui chi carica non provoca attacchi di opportunita da parte di chi la subisce indipendentemente dalla portata di quest'ultimo? Tutto questo senza modificare Attacco Rapido,Acrobazia,etc..
  8. Talenti nemmeno io ne conosco,ma a parte rinfoderare come azione gratuita durante parte del movimento se il master lo concede. A pagina 258 Manuale del Dungeon Master ci sono i "guanti della conservazione" che dovrebbero fare al caso tuo.
×
×
  • Crea nuovo...