Dopo un era di ricerca tra amici per averne una copia da vedere senza doverlo comprare senza una lettura prima sono venuto in possesso del manuale di Mouse Guard....
e mi piace...
sistema veloce basato sul numero di successi simil vampire e un sistema edi regole veloce e semplice...
ovviamente ho deciso di provare a rendere la cosa sul forum
Il mio spunto narrativo sarà un misto tra Mouse Guard e Brian Jaques nella Saga di redwall
Cerco fino a 4 giocatori ,anche perchè devo prendere dimestichezza con il sistema io in primis ^^
Veniamo a spiegare come si crea il personaggio
Si decidono le cose classiche del Bg : nome,età, descrizione,luogo di origine,ma sopratutto i genitori(che ptoranno dare una mano), l'artigiano senior che ci potrà dare un altra mano in qualcosa(esempio un senior cuoco potrà fornirci cibo per i viaggi) e il mentore che dirà in cosa siamo addestrati, amici e nemici... il tutto senza valori numerici o altro per ora,ma solo descrizione
Poi servirà sapere il vestiario(e nel caso mantello del proprio grado militare) e il grado militare stesso
poi viene il Belief (per citare " non importa cosa combatti,ma per cosa combatti"), un Goal(ma questo ci arriveremo dopo,in quanto sono di sessione in sessione,nel nostro caso missione in missione)
c'è anche da decidere l'instinct del personaggio,ovvero come agisce a primo impatto. Queste sono tutte cose che spiegherò poi.
Come vedete il tutto per ora è descrittivo, da queste descrizioni ci saranno variazioni nella storia che ptorete usare e inoltre si creerà poi il personaggio
Ora veniamo alle "caratteristiche"
Le abilità(o skill) invece sono diverse, per la precisione 34
poi ci sono le wise, che sono specializzazioni particolari da personaggio a personaggio
Il numero che si possiede alle caratteristiche e alle skill determina il numero di dadi da 6 che si tira per il test, ogni 4+ è un successo, certe prove richiedono più di un successo,ma di base un successo significa che si è riusciti nell'impresa
Ci sono 50 tratti da scegliere per il personaggio
Ognuno da bonus e malus al personaggio per il sistema di gioco che spiegherò poi
L'equipaggiamento è utile,ma la maggior parte dei topi non necessita di molto viste le sue capacità di sopravvivenza. Alcuni equipaggimaneti importanti per risolvere la situazione danno +1D alle prove(esempio avere un remo mentre si va in barca)
Tra l'equipaggimaneto dovrete scegliere un arma che vi aggrada di più, c'è una lista di armi comuni alla guardia,ma di base si potrà vedere di personalizare la cosa
Per l'equipaggimento attenzione,c'è una limitazione soggettiva,quello che non si può portare non si porta...ma qui va molto a DM e Dm(anche perchè non è molto chiaro)
I personaggi possono essere affetti da 6 condizioni che porteranno a problemi durante i test Healthy, Hungry e Thirsty, Angry, Tired, Injured e Sick
Ricompense
a fine missione i Pg avranno ricompense in base al completamento e all'interpretazione di Belief,Goal e Instinct. Le ricompense sono Fate e Persona
Fate
I punti fato si spendono quando si tira qualche 6 in un test. Si può decidere di usare 1 punto fato per tirare dadi extra pari ai 6 ottenuti. Se si ottengono altri 6 nuovi si tira dadi extra uguale ai 6 nuovi ottenuti e così via. Poi si somma il totale di successi. Praticamente permette di aver un poll di successi maggiori se si tira fortunato
Persona
Determinano un insieme di forza interiore e capacità personale. SI possono spendere per avere +1D a un tiro per punto speso in quel tiro(massimo 3 punt). Oppure per sommare Nature a quel tiro,ma se il tiro fallisce si perde temporaneamente natura pari al numero di fallimenti, se il tiro è un successo,ma era fuori natura si perde 1 punto nature, se era in natura non cambia nulla(si spende solo il punto persona)
LE ricompense sono così :
fate (3 punti massimo per sessione/missione dipende) per :
persona(4 punti massimo per sessione/mission dipende) per :
Il gioco si divide in due "turni", quello de Gm e quello dei giocatori.
Nel mio turno descrivo gli ostacoli e poi nel vostro decidete cosa fare, in un forum la cosa funziona anche meglio. Potete usare i vostri tratti per influire sul turno del Gm e e sugli ostacoli(esempio vi attacca un serpente, uno di voi può usare Guardian coem tratto per pararsi avanti agli altri ed essere lui ad affrontare l'ostacolo)
Nel vostro turno avete diritto a un singolo test gratuito, per farne alti dovrete aver usato un tratto nel turno del Gm(esempio di prima il guardiano quindi ha due test a disposizione)
Potete anche usare il vostro turno per recuperare una condizione
Ci sono due modi di "morire" in questo gioco :
-morire...molto semplicemente...un ascia in testa,un orso letale ecc...possono concludere la vita facilmente
-doversi ritirare per l'anno. Se si raggiunge 0 di Nature massima bisogna ritirarsi fino alla primavera sucessiva per recuperare
Il combattimento è un po' complicato(neanche tanto in realtà,ma ora non è il caso) e lo spiegherò più avanti se ci saranno interessati,ma per farla pbreve si basa sul determinare lo scopo del combattimento(uccidere/catturare/scacciare) e combattere per ottenere quello scopo usando diverse possibilità di combattimento come "stili"
Stagioni e luoghi la fanno da padrone durante il turno del Gm, quindi si dovranno affrontare anche sfide legati a quest'ultimi.
Durante l'inverno esempio è sconsigliato andare in missione
Ora però veniamo al punto focale : creare il personaggio
Ci sono 21 step per farlo e molti sono solo di decisione,quindi li spiegherò in maniera sommaria
Ovviamente essendo una persona pessima invito @Tarkus e @Pippomaster92, magari anche @smite4life a leggere e pensarci sù XD