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lamadimorte

Circolo degli Antichi
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  1. Escanor, non curante dei possibili pericoli, comincia ad aprire le casse ed i barili, e ogni cosa che trova la sottopone all'occhio vigile e attento della sua amica stregona che non sembra essere troppo convinta dei modi irruenti del suo compagno. Mentre aspettate che finisca la perlustrazione della stanza Shaària fa la guardia ed aspetta di proseguire. Dal piano inferiore provengono forti rumori, e le grida e i ruggiti sembrano essere sempre più forti mano a mano che scendete i piani della seconda torre della guglia scarlatta. Fuori ora è tutto nuvoloso e qui dentro l'unica cosa che vi permette di vedere è la sacra luce emessa dalla chierica di Pelor. Katherine mette tutto quello che ha trovato nelle borse portate da Domarael e poi facendo cenno agli altri fa capire che si può proseguire nell'esplorazione. @Tesoro
  2. Senza farsi pensieri Escanor continua il suo lavoro e senza fatica abbatte l'ennesimo nefasto nemico. Shaària torna dalla sua amica e insieme a Domarael che per qualche secondo rimane in cerca nella stanza, attirata dalla strana presenza di bruciature sulle pareti come nel corridoio precedente, ma qui sembra che ci sia qualcosa di strano che non riesce a comprendere. Continua a cercare nella stanza trovando indizi utili ma l'unica cosa che trova sono alcuni bauli e casse ancora integri, chiusi, che sembrano abbastanza pesanti. Escanor arriva subito dopo, dopo aver terminato ed evitato che i nemici si rialzino e si prepara a proseguire per i piani inferiori, essendosi accorto di una scala che scende nascosta dietro la barricata. @PE @Katherine
  3. Escanor, senza freni, continua ad attaccare con il suo sacro spadone, dilaniando le carni dei mostri uno ad uno, mentre la sua amica cerca di farsi avanti da dietro di lui, ma essendo la metà del grosso umano la chierica di Pelor non riesce a passare. L'ultimo demoniaco troll prova una frenettica ed incalzatte serie di colpi, ma il paladino para ogni colpo, schiavando poi i due possenti artigli. Gli altri corpi al suolo sembra invece che stiano risanando le loro ferite, bloccando le emorragie, ma le troppe aperture non gli permettono di rialzarsi in piedi. @Escanor @Shaària @Katherine @Turno
  4. Escanor si lancia ancora in avanti e con una serie molto possente di colpi abbatte un'altro nemico. Domarael balza la barricata e prova ad attaccare un altro troll immondo, ma non riesce a penetrare la loro spessa pelle scagliosa. I mostri si abbattono contro il paladino ma non riescono a colpirlo e vedono i loro attacchi abbattuti contro lo spadone ed il buckler del cavaliere. Nel frattempo Katherine comincia a cercare per trovare indizi utili dopo essersi accorta che cìè qualcosa di strano in questa stanza. @Escanor @Katherine @Shaària @Turno e mappa
  5. Escanor si fa avanti nell'apertura da lui creata nella barricata e appena arriva davanti ad uno dei suoi nemici si prepara al combattimento, e schivando i colpi dei mostri che come furie si abbattono su di lui si porta in posizione ottimale per cominciare a colpire la bestia immonda con la sua sacra arma. Il troll senza riuscire a contrattaccare cade a terra dilaniato dall'attacco del paladino. Shaària si avvicina per dare man forte ad Escanor e anche Domarael si fa avanti, ma l'unicorno di fiamme non trova un varco per poter passare e frena la sua corsa dietro al campione dei cieli. Uno dei mostro indietreggia e con la sua oscura arte crea un vortice nefasto che invade tutta la zona danneggiando la chierica di Pelor e la giovane stregona, mentre Escanor e Domarael escono fieri dalla conflagrazione pronti a continuare il combattimento. @Escanor @Katherine @Shaària @Turno e mappa
  6. Escanor, ancora una vota guidato dalla sua superbia, si fa avanti e comincia a smontare la barricata rozza che separa in due la camera. Dopo poco riesce a creare un varco accessibile al gruppo e subito l'altra metà della stanza viene illuminata dalla sacra luce della chierica di Pelor. Dietro il legno ed il ferro che Escanor ha scansato si trovano quattro abomini ferini che sono intenti a sbranare dei cavalieri in armatura scarlatta buttati sul pavimento. Come tutto si illumina le bestie ruggiscono, e cominciano a mostrare gli artigli e le zanne sporche di sangue rappreso, pronte a fare guerra ai disturbatori del loro pasto. I mostri si alzano in piedi e battendosi i pugni sul petto o sui muri in nera pietra cercano di intimidire il paladino, che però rimane fermo e fiero davanti ai suoi nemici. @Iniziativa
  7. Escanor, dopo aver ricevuto risposta positiva dal resto del gruppo, va ad aprire la porta pronto ad aspettarsi un imminente combattimento. Come la porta viene spalancata il paladino trova la stanza davanti a lui divisa in due, la prima metà, quella in cui si trova, piena di bruciature e cadaveri di troll demoniaci al suolo , e l'altra completamente bloccata da una barricata rozza eretta con qualsiasi tipo di materiale possibile che si poteva trovare all'interno della stanza. Non si vede molto al di la delle ''mura'' che dividono la stanza e l'unica illuminazione che rende tutto un pò più chiaro è la radiosità sacra che emana la chierica di Pelor. I ruggiti provengono ancora dal piano inferiore e come prima, ora è udibile a tutti, un ruggito molto più forte ed acuto di quelli che avete sentito fino ad ora. Dietro la barricata sembra che ci sia un pò di movimento, come se qualcosa si stesse agitanto, ma non riuscite bene a capire che cosa possa essere vista la compattezza e la grandezza della muraglia rozza che divide in due la piccola stanza in cui vi trovate ora.
  8. Vi mettete a fare un analisi più attenta del corridoio che presenta le bruciature, e dopo poco vi accorgete che qui non sembrano esserci punti di accensione di possibili focolai. Forse una violenta esplosione a creato tutto questo, lasciando la stanza nel suo più totale degrado. Katherina cerca qualcosa di interessante anche qua e la tra i detriti e o resti inceneriti del vecchio mobilio, ma oltre alla cenera e ad i resti dell'arredamento non trova niente. Rimanete allora li, pronti a proseguire, e appena avete finito i vostri accertamenti vi posizionate tutti davanti la porta pronti a proseguire verso i piani inferiori della torre. Escanor fa per aprire quando un ruggito violento, molto forte ed acuto, fa fermare la sua mano sulla porta conscio del fatto che non troppo lontano ci sono altre minacce come le abominevoli creature che hanno preso d'assedio questa struttura. Il paladino si guarda dietro, cercando consenso dalle sue amiche e da Domarael, pronto ad assolvere al suo compito non appena riceve un segnale. @Escanor @Katherine @Shaària
  9. @Alonewolf87 se è possibile spostare le immagini mi farebbe molto comodo, ma se rimane una cosa molto difficile non fa niente e le reinserisco io nella gilda. Comunque la gilda è born of the god, e i link della gallery sono i seguenti: Grazie mille per la disponibilità
  10. no non abbiamo un TdS grazie. Volevo chiedere se era possibile spostare anche le immagini dalla gallery alla gilda.
  11. Shaària illumina tutta la stanza e Katherine, Domarael ed Escanor si mettono ad analizzare la stanza in cui siete entrati. Tutto sembra tranquillo, e questa stanza ormai logora è stata completamente rovinata e spogiata del suo antico splendore. Escanor vedendo che tutto è libero si fa avanti pronto ad aprire la porta, e quando trova il consenso del resto del gruppo spinge forte sulle due ante di legno spalancando la via verso la prossima zona. Un corridoio rettangolare prosegue alla vostra sinistra e si estende per una decina di metri. Nel fondo del corridoio si trova una porta nella parete sinistra, e capite che da in una stanza parallela a quella in cui siete entrati poco fa. Non sembra esserci niente qui intorno e anche in questo luogo tutto è caduto in malora distrutto probabilmente dai mostri demoniaci che invadono queste torri, ma qualcosa vi fa subito pensare ad un combattimento. Qui le pareti sono annerite come se un incendio avesse lasciato i suoi segni, ed il tappeto al suolo è completamente incenerito come anche i mobili ed i quadri. @Tutti
  12. Nome gilda : born of the gods Grazie https://www.dragonslair.it/forums/topic/44685-il-cammino-del-bene/?page=40#comment-1260209 https://www.dragonslair.it/forums/topic/47446-il-cammino-del-bene-atto-secondo-lascesa-del-re/#comment-12606
  13. Andate avanti, oltre la rozza ed ormai distrutta barricata dei troll ferini, e vi ritrovate in una stanza non troppo grande le cui pareti ed il pavimento sono completamente sporchi. Una piccola porta di legno si trova davanti a voi, e come nell'altra torre, vedete che anche qui una scalinata in pietra porta al piano superiore, verso l'esterno della struttura. Qui, dal piano inferiore, si sentono urla e ruggiti, molto numerosi e più violenti di quelli che avete sentito fino ad ora. Fuori la pioggia cade forte ora, e si scontra sulla pietra nera che compone le tre torri spinta dal forte vento che ogni tanto si innalza. Qui tutto sembra tranquillo anche se riconoscete una vecchia e logora stanza di guarnigione i cui mobili ed il resto dell'arredo sono andati in malora, probabilmente a causa del popolamento dei troll abissali. Shaària illumina tutto con la sua luce e subito Escanor si porta avanti per guardare meglio nella stanza, ma oltre all'orrendo aspetto di questo posto non nota niente si interessante, e nel frattempo Katherine sembra assorta dai suoi pensieri andando avanti e indietro come è solita fare quando si sente nervosa. @PE
  14. Escanor e Domarael reagiscono all'assalto e con poderosi colpi abbattono gli ultimi nemici che cadono al suolo, facendo tremare il ponte su cui vi trovate. Shaària cautamente si avvicina alle finestre del ponte, formate da colonne e guglie, per vedere se qualcuno si sta accorgendo del combattimento che avete intrapreso, ma non nota niente di strano. Qui tutto é tranquillo e si sente ora il rumore della pioggia che comincia a cadere forte, inframezzato dai ruggiti che risuonano in questa struttura.
  15. Katherine lancia una magia sacra che brucia le carni abominevoli dei mostri, ed Escanor, uscendo dalla folgore divina, scatena una serie di attacchi che subito abbattono uno degli abomini che rimane a terra cercando di rimarginare le ferite. DOmarael anche si lancia in attacco e con molta semplicità, grazie alle sue nuove forze, riesce ad eliminare una delle minacce. Shaària intensifica la sua luce ed accorre in soccorso del paladino che precedentemente era stato artigliato da uno dei troll immnondi. I nemici rimanenti provano a contrattaccare ma questa volta, essendo preparati, non riuscite e ad essere scalfiti. @Katherine @Escanor @Shaària @turno
  16. Escanor e Domarael, cercando di fare il più veloce possibile, si mettono a togliere il legno ed il ferro che compone la barricata e quando stanno per finire vedono il legno davanti a loro esplodere. Quattro abomini demoniaci si fanno avanti ruggendi rompendo tutta la loro costruzione e si danno ad uno sfrenato e feroce attacco contro il paladino. I ruggiti rieccheggiano ovunque, quando Escanor, venendo colto di sorpresa, rimane ferito da due artigliare di uno dei due mostri. Anche Domarael viene caricato da uno dei mostri ma il nemico scaglia un artigliata su di una guglia rimendo impigliato lì e perdendo tempo per frantumare la pietra nera per liberarsi @Escanor @Katherine @Iniziativa
  17. Vi fate avanti nel ponte che conduce verso la torre parallela e più lontana della struttura, e mentre percorrete la strada circondata da balaustre,guglie, archi e gargoyle cominciate a sentire ogni tanto qualche goccia d'acqua che penetra dal soffitto aperto. Camminate per una decina di metri e come giungete a metà del ponte riuscite a notare che la via davanti a voi è ostruita da una rozza barricata fatta di vecchie rastrelliere, panche, mobili e armi di vario tipo, e capite che anche qui i mostri che ora abitano le torri devono aver eretto una difesa contro gli altri abitanti della guglia scarlatta. Da dietro la barricata si sentono grossi passi e ruggiti che vi fanno intuire subito quello che vi attende dietro la via bloccata. @Escanor e Katherine
  18. Shaària cura i danneggiamenti che avevano subito i suoi compagni e quando tutto torna normale l'intero gruppo si dirige nuovamente al piano di sotto per poter proseguire verso le altre due torri. Siete nuovamente davanti ai due ponti, il più lungo che va verso la torre simile alla vostra ed il più corto che va verso la struttura sormontata dal piccolo tempio fatto in pietra nera completamente chiusa, ed ora vi guardate intorno per poter decidere dove proseguire. Si sentono da entrambe le strutture, anche se lievemente a causa della distanza, ruggiti come quelli facevano le bestie immonde che avete incontrato e sconfitto qui. Da fuori ora distinguete bene il cielo che si è completamente annuvoltato e subito dopo comincia a piovere e ,come eravate abituati prima della guerra, vi ritrovate nella stessa ambientazione lugubre e terrificante in cui siete stati immersi sin dalla vostra prima visita nelle terre di Bavalkar. @Shaària @Katherine @Escanor
  19. Katherine non riesce a muoversi bene dopo l'attacco dalle ombre delle creature fatte di tenebre, ma repentinamente sia Domarael che Shaària intervengono per salvare la loro piccola amica. Un bagliore di fiamme sacre invade tutta la cima della torre, irradiandosi ovunque nella struttura di pietra nera magica, e come questa torna normale intorno alla chierica del sole le ombre sono scomparse lasciando al suolo soltanto un mucchio di cenere e delle sagome di bruciature sul pavimento. Ora tutto torna tranquillo, almeno così sembra visto che in questo luogo si nascondono mille imprevisti che possono comparire in ogni dove. @Shaària @Katherine @PE
  20. Katherine si mette a cercare tra i merli e le guglie che compongono l'ultimo piano di questa torre mentre i suoi due compagni cominciano ad avviarsi verso la stanza precedente per poter proseguire verso la struttura successiva. Un forte vento tira qui sopra quando dalle ombre della struttura cominciano a muoversi delle figure umanoidi, come se le tenebre stesse si stessero muovendo, e con un forte impeto si lanciano contro la povera stregona cercando di risucchiare da questa la sua energia vitale. Riconoscete subito i nemici e ricordate di averli incontrati sia nel bosco del tempio che nella chiesa di Bavalkar appena arrivaste in queste terre. Colti di sopresa il paladino e la stregona vengono colpiti, e soprattutto la giovane ragazze ne subisce gli effetti rimanendo quasi senza forze davanti ai mostri fatti di ombra e male. @Katherine @Escanor @Shaària @Turno
  21. Proseguite nell'impervia esplorazione di questo oscuro luogo, e dopo aver salito l'ennesima scalinata, arrivate al piano più alto della prima torre. Siete all'esterno e da qui si riescono a vedere le altre due cime della guglia scarlatta. Quella più lontana e paralllela alla vostra sembra simile a quella in cui vi trovate ora, con archi,guglie e statue che creano un intreccio architettonico di magnifica manifattura. La torre centrale invece termina con una balconata al centro della quale si erge un piccolo monumento simile ad un tempietto monostanza, che ostruisce totalmente la vista e che sembra essere totalmente chiuso. Dove siete ora, oltre al cadavere sulla scalinata, un altro abominevle essere è morto sul pavimento, e dalle sembiante sembra che sia stato prosciugato della sua forza vitale al tal punto di farlo rimanere a terra in una contorsione muscolare quasi innaturale. Ora che siete fuori potete osservare il cielo che piano piano diventa sempre più grigio, e capite che in queste zone tra poco si scatenerà un violento temporale. Non si odono strani rumori da qui, se non il vento che tira forte ed ogni tanto dei ruggiti provenire dalle altre torri.
  22. Katherine continua la sua ispezione e prende dalle casse circostanti tutto quello che può arraffare per poi proseguire dietro ai suoi compagni verso il piano superiore. Cominciate a salire la scala finchè no nvi accorgete di un altro cadavere che pende dai gradini verso il basso e che con il suo corpo manitiene socchiusa la porta che conduce al piano superiore. Da sopra arriva un venticello che fschia al suo passaggio e questo vi fa capire che state andando verso laparte esterno e più alta di questa prima torre. @Katherine @Escanor
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