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Dragons´ Lair

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lamadimorte

Circolo degli Antichi
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  1. Katherine cerca qualcosa che possa ricondurre al suo amico scomparso, ma nel grosso salone, non trova niente di magico. Anche Shaària e Domarael cercano di comprendere che cosa sia successo, ma il totale silenzio regna in questo luogo ormai dimenticato e rovinato dal tempo stesso. Tutto sembra rimanere tranquillo per qualche minuto, mentre siete in attesa di notizie o almeno di informazioni sull'accaduto, quando un terremoto comincia a far tremare tutto il terreno, facendo cadere polvere e pezzi di pietra dal soffitto. La scossa dura molto tempo, come se una furia divina stesse scuotendo il mondo intero, e quando termina un senso di paura e inquietudine pervade il vostro corpo, come se già sapeste che cosa stia per succedere. Vi guardate negli occhi e capite benissimo che il tempo diventa sempre di meno. @Escanor
  2. Vi avvicinate all'altare, ed Escanor comincia a leggere il giuramento che però si interrompe, infatti ricordate che li la scritta era usurata e non continuava. Non capite come ma vedete Escanor che continua a recitare il giuramento, come se sapesse di cosa sta parlando e mentre lo fa i suoi occhi si illuminano come quando utilizza il suo potere sacro. Prende la spada, la impugna e piantona la lama sul pavimento, tenendo l'elsa con entrambe le mani. Shaària e Katherine rimangono ferme a guardare quando vedono il loro amico sparire in un vortice di ombre. @Escanor
  3. Katherine ricorda il passaggio segreto dietro l'altare principale e percorrendo il corridoio dietro di questa arriva sino alla scalinata che conduce al piano inferiore. Rimanete qualche secondo a guardare i gradini che portano al tempio sotterraneo dove tutta questa storia ha avuto inizio, e facendovi coraggio, cominciate a scendere. Arrivate infondo e grazie alla luce della chierica riuscite a vedere la grande stanza dove recuperaste la spada. La pozza delle offerte è ancora lì, immobile e immutata, e la statua del demone uccello ancora è imperiosa davanti all'altare dove si trovava la scritta con il giuramento dei Castein. Qui l'aria rimane gelida come la prima volta che vi entraste, ma questa volta è per concludere tutta questa storia.
  4. Partite tutti e tre in volo a gran velocità, pronti ad arrivare al tempio dove tutto questo ebbe inizio solo qualche settimana fa, e mentre sorvolate le foreste di conifere e le montagne che circondano la valle di Bavalkar, rimanete pensierosi su quello che potrà essere l'imminente futuro che si prospetterà davanti a voi. Atterrate nei pressi dello spiazzale dove si trovava l'antica struttura, e continuando per il sentiero arrivate davanti all'entrata del sacro luogo dei Castein. Le porte dalla vostra ultima visita sono ancora aperte, e tutto intorno a voi sembra non essere mutato da quando veniste qui per indagare. Salite la scalinata che conduce all'entrata e vi preparate a cercare risposte a quello che state cercando. @Katherine

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