Tutti i contenuti pubblicati da phantom
-
Durata dei combattimenti, Poteri del Warlock e Meccanica delle Spinte
No, perché per fare un incontro equilibrato, ad esempio per 5 PG di 7° livello, occorrono 5 mostri di livello 7. Usando livelli più bassi, ne occorrono di più, come per esempio 10 di livello 3, che hanno però il difetto di non ridurre la difficoltà globale dell'incontro a causa del loro basso bonus relativo d'attacco e minor danno.
-
Durata dei combattimenti, Poteri del Warlock e Meccanica delle Spinte
Ho notato che con l'esperienza effettivamente i combattimenti si accorciano un po', ma sono in procinto di provare una variante, suggeritami sul forum di Dragonlance, secondo cui basta dimezzare i pf di ogni mostro e raddoppiare i danni inflitti da ogni attacco. Se funziona, lo riferirò.
-
D&D 4Ed. Versione valida?
Se vuoi fare un regalo, ti piace un mondo fantasy eroico e il tuo amico intende fare il DM, allora compra la 4ed e sei sicuro che anche lui si divertirà a giocare dopo che i PG della sua campagna supereranno il 5° livello. Se invece la 4ed non ti convince e preferisci un mondo meno eroico, compra la 2AD&D.
-
D&D Insider
Quindi, se ho capito bene, saranno a pagamento anche le sezioni "Dungeon" e "Dragon" del sito D&D della WOTC?
-
Rituali
Inoltre considera che il libro degli incantesimi è gratuito per un mago (secondo la mia interpretazione delle regole, almeno). Mi pare ci sia anche una discussione in proposito, in cui si parla però del chierico...
-
Dubbio sul mago
Esatto, ma questo è anche giusto se si pensa che, essendo le classi tutte uguali, le altre classi non hanno più di un potere giornaliero per livello a cui ne hanno accesso. Esempio: un guerriero di 5° livello conosce un potere giornaliero di primo livello e uno di quinto, e allo stesso modo un mago prepara un incantesimo giornaliero di quinto livello e uno di primo.
- Dubbio sul mago
-
Il chierico in mutande
Per come leggo io le regole, il chierico e il mago hanno rispettivamente un libro dei rituali ed un libro degli incantesimi gratuitamente, poiché è una loro class feature.
-
Indispensabilità degli implementi
Quoto Kalas, aggiungendo che l'implement può avere un'utilità aggiuntiva nel caso del mago, che ha la feature "Implement Mastery". Ad esempio, un mago può lanciare incantesimi senza il bastone, ma quando ne impugna uno ottiene un +1 alla CA e una volta per incontro può ottenere un bonus pari al suo modificatore di Costituzione ad una delle difese.
-
Quale vi sembra il migliore PG
Anch'io ho provato un bel po' di combinazioni e credo che la mia preferita sia Mezzelfo Mago biclasse Ladro.
-
Rituali
Solo se vuoi avere un libro di rituali o lanciarli da un libro. Dalle pergamene, infatti, possono lanciarli tutti nella metà del tempo richiesto.
-
Qualcuno ha mai giocato a DragonLance?
Parole sagge. In ogni caso, io ho letto una versione delle Leggende chiamata "Le Leggende annotate", in cui a fondo pagina ci sono le note dei due autori, i quali fanno costanti richiami alle regole del gioco (di cui, ripeto, non hanno solo preso spunti, ma sono stati SVILUPPATORI-hanno collaborato con Gigax), e ho notato che parecchie regole della 2ed sono riportate nel libro, magari con l'aggiunta di un po' di decoro letterario. Paragonando poi la 2ed con la 3ed e la 4ed, mi è sembrato appunto di notare alcuni parallelismi tra 2ed e 4ed piuttosto che con la 3ed. Infine, come molti hanno detto, ognuno sceglie l'edizione che vuole. P. S.: se guardate a fondo le Leggende, noterete che Raistlin deve STUDIARE gli incantesimi più difficili (quelli giornalieri della 4ed), mentre gli basta concentrarsi un attimo per RICHIAMARE alla memoria quelli più semplici perché ormai li ha imparati a menadito (alcuni ne lancia a volontà, come i trucchetti e quelli di 1° livello della 4ed, mentre nella 3ed non c'è nessuna classe o capacità che ti permetta di fare qualcosa di simile) e ha bisogno di riposo per alcuni di difficoltà media (quelli ad incontro della 4ed – oltre a dover riposare ovviamente per la sua malattia). Un esempio su tutti è "scudo": se vedete quello della 4ed, a me pare che sia proprio come viene lanciato in tutti e tre i libri delle Leggende... Infine, quando Raistlin è stanco e non riesce più a lanciare gli incantesimi, si può anche interpretare con il fatto che abbia finito i PF...
-
Qualcuno ha mai giocato a DragonLance?
L'atmosfera ovviamente è molto differente, però il sistema regolistico è esattamente come mi è parso di leggere nei libri. Faccio magari alcuni esempi: Eladrin=Silvanesti e Qualinesti Elfi=Kagonesti Halfling=Kender Dragonborn=Draconici (più o meno) Nani=Nani Tiefling=OK, questi non esistono. Per le classi, basta vedere i protagonisti dei libri: Chierico=Goldmoon Guerriero=Caramon Ladro=Tasslehoff Mago=Raistlin Paladino=Sturm Ranger=Riverwind Warlock=nessuno, ma d'altronde non ci sono nemmeno i Tiefling (per cui questa classe è su misura) Warlord=Tanis Poi ripeto, imho trovo molto più facile adattare questo sistema di regole più "leggero" per creare una storia nel mondo di Krynn rispetto a quello della 3.5 (io ho visto Ambientazione, Age of Mortals, Races of Ansalon, Knightly Orders of Ansalon, Holy Orders of the Stars e nessuno di questi mi sembra si sia avvicinato al gusto che ho trovato nei libri rispetto ai 3 nuovi manuali base). Poi vabbé, ognuno ha le sue idee, ma il mondo è bello per questo!
-
Qualcuno ha mai giocato a DragonLance?
Diciamo che in parte è ironico (ho aggiunto il prefisso [umorismo] apposta) in parte però il mio discorso si riferisce al fatto che ho notato che in questa edizione hanno ripreso molte cose vecchie (tra cui, appunto Orcus) della 2ed, che è stata sviluppata anche con il contributo di Weis e Hickman. Certo è che dai romanzi di DragonLance si nota come questi siano molto legati al vecchio gioco; però mi sembra anche che questa nuova edizione si avvicini all'ambientazione molto di più di quanto non faccia la 3.5...
-
Qualcuno ha mai giocato a DragonLance?
E con questo voglio osannare la 4ed! Ora vi spiego perché. DragonLance nasce con la 2ed, anzi, DragonLance è la 2ed, siccome Margaret Weis e Tracy Hickman erano tra gli sviluppatori di D&D. Nel 2000 arrivò la 3.0 e, poco dopo, la 3.5. Ora, un mondo come DragonLance, se qualcuno prova a guardare i manuali DragonLance 3.5, si accorge che si fa una fatica immane per tradurre il bello dell'ambientazione in questo sistema di regole. Nel frattempo leggo le Cronache e le Leggende annotate e, una su tutte, trovo che il dio dei non-morti di DragonLance, tale Chemosh, in origine era chiamato Orcus... Poco dopo le mie letture escono i manuali della 4ed e magicamente, ecco il mondo di DragonLance! Spero che qualcuno convenga che la 4ed forse (e ripeto FORSE) non piace ai più semplicemente perché il "nuovo" ("nuovo" perché, se si guarda alle vecchie edizioni, tante cose sono state riprese) D&D è il mondo di DragonLance! Lunga vita alla 4ed!
-
Rituali
Perciò non ci sono ancora le regole per alcuni rituali tuttora, appunto, accennati. Capito! Ad ogni modo, sì, anche a me piace molto l'idea dei rituali!
-
Rituali
Salve! Volevo chiedere se per caso da qualche parte sui manuali si trovano alcuni rituali, come quello per diventare Death Knight o per costruire un Guardian. Grazie!
-
Prove di caratteristica: spiegatele ai vostri PG
Se si pensa da manga, non c'è nessuna incongruenza: chi è più forte (inteso come "di livello più alto"), riesce a fare cose più strabilianti di una persona più debole. Se giochi a Final Fantasy, ti accorgi che, nonostante un personaggio A abbia un valore di Forza, mettiamo, 18, mentre il personaggio B abbia 10, se quest'ultimo è di 10° livello mentre il primo è di 1°, allora B infligge molti più danni di A con lo stesso attacco. Se invece pensate che tali differenze debbano sentirsi NONOSTANTE il livello, bé, io consiglio di cambiare gioco, magari uno dove NON ci siano i livelli (Vampiri, Exalted)...
-
Prove di caratteristica: spiegatele ai vostri PG
Sto dando anch'io un'occhiata alla nuova edizione e, tra tutte le discussioni che ho visto sul forum, questa è forse una di quelle che non ho ancora già letto sui forum della WOTC. Non sono stato a leggere tutti i post, ma ritengo che forse troppe persone pensino che D&D sia un simulatore di realtà con l'aggiunta della magia e di strane razze. Partendo dal presupposto che è un fantasy, gli sviluppatori si sono ispirati leggermente di più al mondo del fumetto manga di prima, secondo me.
- Stregone
- Stregone
- Multiclasse
-
Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
4d6 scartando il più basso per ogni caratteristica scelta però precedentemente (cioè non si può cambiare il risultato ottenuto per la caratteristica scelta); poi si può ritirarne una e alla fine scambiarne 2 tra loro. È sulla Guida del DM al capitolo Personaggi: si chiama "Personaggi organici".
-
Viverna
Devo fare una cavalcatura "drago" per un Cavaliere dei Draghi, e tra le opzioni c'è anche la viverna. Sulla Guida del DM sta scritto che i mostri senza LA sono sconsigliati come gregari/cavalcature speciali, perciò mi chiedevo in quale maniera le è stato affibbiato un LEP di 12. In ogni caso potrei togliere la viverna tra le opzioni e lasciare solo i draghi...
-
Aggiungere DV ai mostri
...infatti è come dicevate. Perdono!