Tutti i contenuti pubblicati da The Creed
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EntitÃ
La butto lì. Se vuoi una cosa diversa da una creatura vera e propria, perchè non provi con la possessione? (manuale fosche tenebre)
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Il Guerriero (6)
veramente io punterei su quei talenti che consumano gli scacciare per fornire altri bonus, ce ne sono alcuni non affatto male
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[D&D] Blog: gli Evil Company
La prima parte del secondo capitolo è stato tradotta in inglese! Perchè negare la possibilità agli stranieri di leggere le nostre avventure? Arendil stà permettendo ciò. E per questo la ringraziamo profondamente Insomma proviamo ad espanderci per conquistare il MONDO!!! MUAHAHAHAHAHA Chapter 2: Helping the Next One (1st Part) messaggio del master
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Il Guerriero (6)
mmm... valutando la possiblità di fare un capitan america che lancia lo scudo è intrigante, ma poi ho pensato di poter passare a un guerriero/chierico/martello di moradin? Per il momento è molto abbozzato, ma temo di doverlo buttare giù in fretta
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Il Guerriero (6)
sono curioso, la scelta uber quel'è? il difensore di seailtiel è carino, ma non mi convince. il martello di moradin mi costringe a dover saper lanciare i divini, quindi dovrei essere anima eroica, o paladino, o chierico, ma sinceramente volevo restare sul guerriero @tamriel: sì, quello sul perfetto combattente li ho visti, ma non sai se c'è altro?
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Il Guerriero (6)
Devo creare un guerriero nano tank di 10°, volevo farlo buono, non è necessario che sia uber. Pensavo a: - Nano guerriero puro - nano guerriero con 2 livelli da guardia nanica Commenti a freddo (specie sui talenti)? P.s. avevo mezza idea di improntarlo sullo scudo
- Il Druido (4)
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Il Druido (4)
Allora, mi sto andando a scaricare Eberron ora, ma mi sono visto quello del servitore arboreo... spero che il mio master me lo conceda perchè è da paura A dire il vero non mi convincevano le forme selvetiche, anche se prendere quei talenti che te li fanno spendere (tipo per avere le ali) non dispiacevano affatto. Purtroppo non sono mai stato un fan di quelli di metamagia, ma li prenderò in considerazione comunque pensavo di rimanere sull'umano... alla fine mi ha sempre ripagato
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Il Druido (4)
allora, di per sè non è un pg difficile da fare, ma contando la mia totale inesperienza con esso, e che tra poco ci dovrei fare una campagna, mi sarebbe piaciuto avere il vostro parere. Più che altro mi interessa la scelta dei talenti: sono 3 (sempre contando l'umano) ma mi piacerebbe pensarlo anche in ottica del 6 livello. Per il momento l'unico che mi aveva convinto davvero era "aumentare evocazione", perchè mi ispirava l'idea dell'evocatore potente. Che altri talenti potrei prendere (possibilmente non da manuali semi sconosciuti in inglese che potrebbe farmi problemi il mio master)?
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Ladro / Guardia nera / Inquisitore decaduto
Sull'armatura mi sono sbagliato in effetti, vedo di cambiare. Quanto su presa della scimmia... sinceramente io non l'ho mai visto così male, anzi... Ho un mio amico che usa una spada simile (un guerriero) e ci si trova benissimo, anzi... ammazza con facilità la maggior parte delle cose che gli si parano contro (e un malus di -2 mi pare più che accettabile). Sinceramente se dovessi includere colpo barcollante rinuncierei a combattimento brutale per prenderlo in seguito
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Aiuto avventura stile Supernatural
@Quae Messor: Non riesco a risponderti tramite PM quindi riporto qua la risposta I draghi poco mi convincono in un ambientazione di supernatural , però tutto sommato ci stanno. Li terrei come avversari massimi e magari diventano l'obbiettivo di una quest per più cacciatori. Il sistema dei pf così non mi dispiace affatto. Potresti anche inserire per alcune ferite su particolari mostri, ad esempio argento su mutaforma (che possono essere benissimo dei dopplelgenger) gli brucia la pelle e difficilmente si rigenera dopo poco. Le armature in generale stonano dalla mia visione di supernatural, ma dato che mi sembra di capire che la vorresti buttare più sul fantasy dopotutto ci stanno, fammi sapere Le abilità così, sinceramente non mi convincono; in questo modo abbatti ogni possibilità di errore e di variabile. Semplicente, magari aumenterei il numero di punti, oppure non ci sono più abilità di classe, in questo modo sono più semplici da acquistare. Il sistema del combattimento è interessante, ma se anche i mostri lo possono usare rischiano di killare i pg con un colpo, mmm... not good magari mi verranno altre idee, ma ora sono leggermente di fretta
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Aiuto avventura stile Supernatural
@Quae Messor: Non riesco a risponderti tramite PM quindi riporto qua la risposta I draghi poco mi convincono in un ambientazione di supernatural , però tutto sommato ci stanno. Li terrei come avversari massimi e magari diventano l'obbiettivo di una quest per più cacciatori. Il sistema dei pf così non mi dispiace affatto. Potresti anche inserire per alcune ferite su particolari mostri, ad esempio argento su mutaforma (che possono essere benissimo dei dopplelgenger) gli brucia la pelle e difficilmente si rigenera dopo poco. Le armature in generale stonano dalla mia visione di supernatural, ma dato che mi sembra di capire che la vorresti buttare più sul fantasy dopotutto ci stanno, fammi sapere Le abilità così, sinceramente non mi convincono; in questo modo abbatti ogni possibilità di errore e di variabile. Semplicente, magari aumenterei il numero di punti, oppure non ci sono più abilità di classe, in questo modo sono più semplici da acquistare. Il sistema del combattimento è interessante, ma se anche i mostri lo possono usare rischiano di killare i pg con un colpo, mmm... not good magari mi verranno altre idee, ma ora sono leggermente di fretta
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Ladro / Guardia nera / Inquisitore decaduto
posto brevente la lista di oggetti e talenti che avevo pensato. A breve inserisco una bozza completa con anche caratteristiche e abilità tot MO spendibili in media da un personaggio di 13°: 110000 Spadone grande gelido della precisione letale +2 - 50350 (anche se sto valutando un maglio o un mazzafrusto) Armatura completa perfetta - 1600 anello invisibilità - 20000 bracciali dell'armatura +3 - 9000 talismano della saggezza +2 - 4000 Stivali elfici - 2500 mantentello dal carisma +4 - 16000 Cintura della forza +2 - 4000 rimangono 2550 mo talenti: attacco poderoso spezzare migliorato (ottenuto come bonus) Presa della scimmia Incalzare spingere migliorato Truppa d'assalto Combattimento brutale
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Il giocatore più stupido che avete avuto
beh, ho detto che erano potentissimi, non ho detto che erano furbi. Un'altra chicca, non di stupidità, ma di incompetenza pura (ovviamente mia ) Ero con il mio paladino/mano scintillante di herodriues (non ho voglia di scriverlo giusto) e stavo tornando al tempio di un santone col il santone stesso sulle spalle, ferito gravemente durante una festa degenerata. Entrato lo stendo su un tavolo e chiamo uno degli apprendisti esperto di cure che mi dice che la ferita era stata inflitta da una lama demoniaca che ora stava infettando il corpo. Gli chiedo se può aiutarlo, lui si disperà e dice che solo un'altra fonte demoniaca potrebbe salvarlo. Capisco dove il master vuole andare a parare e scendo al piano di sotto a cercare una spada malvagia (una frostmure all'ennesima potenza) rubata al comandante di uno squadrone di guardie nere che avevamo consegnato al santone. Tralasciando che ha mutato la stanza in una specie di camera rituale, l'afferro superando un tiro salvezza per non cadere sotto il suo influsso risalgo e chiedo all'apprendista cosa fare DM: Devi trafiggere il cuore IO: EHHH!??? sei sicuro DM: sì IO: va bene, devo fare un tiro? DM: sì, ma la CA del colpo è 10, e sei un cazzutissimo paladino, è sufficiente un 2 IO: Rolld20... 1 DM: ... IO: ... DM: lo hai mancato, gli trafiggi lo sterno appena sotto il cuore IO: l'ho ucciso? DM: non esattamente Strane rune avviluppano il corpo del santone poi spariscono La scena riprende da fuori. Il tempio esplode e gli occhi della gigantesca statua che dominano la città diventano di una cupa luce verde, dopo si sbriciolano Successivamente scoprì avevo accidentalmente distrutto il piano di esistenza devo solo capire come
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Aiuto avventura stile Supernatural
Allora, innanzitutto rispetto massimo per l'idea anche da mio fratello (supernatural piace in famiglia) Proseguo con il dirti che non è affatto facile. Primo: la presenza di elfi e nani, che rende poco credibile che vengano "dimenticate" le creature magiche. Secondo: evita il drago, difficilissimo da far restare nascosto e sconosciuto alla popolazione un bestione del genere. Mostri come vampiri, licantropi, ghoul, demoni (personaggi controllati che aumentano le loro capacità), fantasmi... sono tutti adatti. Terzo: i mostri a mio parere dovrebbere essere più forti e difficili da trovare. Questo costringerà i PG a approfondire la investigativa e a usare la testa. Più forti non significa necessariamente più livelli. Prendi i demoni: in supernatural all'inizio non sapevano come ucciderli, potevano solo esorcizzarli, perchè erano fortissimi e se ne fregano di pallottole e pugnalate, ma trovato il modo per ucciderli (colt, coltello speciale...) vanno giù che è un piacere. Questo può essere tradotto nel non possedere tanti Pf, ma poter essere ferito realmente da ben poche cose quarto: le classi a questo punto vanno limitate; maghi, stregoni, druidi non hanno più senso. Il monaco sì, ma non ce lo vedo. I bardi sono buoni ma bisogna sostituire la loro capacità di lanciare incantesimi con qualcosa che compensi. il barbaro... tutto sommato qualcuno deve picchiare i mostri. Rimangono: - ranger: molto importante per seguire le tracce - ladro: trovare informazioni, mentire, rubare... - guerriero: da fare polivalente anche nella distanza - barbaro: lui è sempre il solito Importante la questione del chierico e il paladino. In un mondo dove la quasi totalità delle persone non conosce la magia, come spiegate voi dei tizi che possono scacciare non morti? io li vedo più come dei santoni che possono aiutare i PG, o piuttosto una classe sbloccabile solo dopo essere diventati cacciatore con esperienza e esperti in riti. Quinto: l'equipaggiamento; mi sembra di capire che la maggior parte della roba magica vada a quel paese. Io sinceramente eliminerei anche le armature per lasciare i pg soli con la loro pellaccio con magari qualcosa che poi vada a compensarli. in compenso si potrebbe trasporlo in uno steampunk e metterci armi da fuoco. Sesto: Concedere maggiori caratteristiche e punti abilità del normale. Se i nostri PG saranno penalizzati nel modo che ho detto prima, con delle buone caratteristiche e abilità maggiori, hanno più chance di giocarsela, o quanto meno le devono sfruttare di più Perchè poi non pensare a una bella classe cacciatore? magari di tua invenzione L'idea che mi sono fatto di supernatural è questo, se non ti convince o preferisci altri suggerimenti fammelo sapere
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Ladro / Guardia nera / Inquisitore decaduto
A dire il vero ho il bab al massimo tranne di un punto (maledetto livello da ladro) perchè l'inquisitore anatema delle ombre è diverso dall'inquisitore Colpo barcollante in effetti non mi dispiace, ma devo ponderare. Prima mi ho scritto male, volevo mettere furtivo al posto di critico . L'attacco poderoso ce l'ho perchè mi serve per diventare Inquisitore ADO, comunque sì, i talenti tattici non mi dispiacevano affatto p.s. perchè contundente? che io sappia uno spadone fa lo stesso, sporco, ma egregio lavoro
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Ladro / Guardia nera / Inquisitore decaduto
no, c'è solo colpo emorragico, che sinceramente non lo vedo granchè. Colpo di polso sarebbe simpatico per cogliere alla sprovvista, ma comparato all'anello... Pensavo piuttosto qualchè bel talento tattico come combattente brutale o truppa d'assalto, unito a presa della scimmia. In questo modo si potrebbe cominciare con un critico devastante, per poi gettarsi in mischia con uno spadone grande nella maniera più brutale possibile
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Ladro / Guardia nera / Inquisitore decaduto
l'unico che mi viene in mente è azzoppare (Manuale perfetto combattente). Sì, dimezzare il movimento è carino, ma rinunciare a 3d6...
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[D&D] Blog: gli Evil Company
Grazie mille signore oscuro. Sono il master che ha momentaneamente posseduto The Creed (insomma sono suo fratello il master del blog) e sì devo ammettere che le avventure sono per metà progettate bene e per l'altra metà pure improvvisate. =P Mi raccomando continua a seguirci perchè siamo solo all'inizio e ora inizia il bello.
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Il giocatore più stupido che avete avuto
La mia non è una scena di stupidità vera e propria, ma voglio comunque raccontarla. Ambientazione steampunk, ci troviamo in un complesso prigionedal quale siamo usciti grazie a un monaco serafico (privato dei suoi poteri e quindi contava com un normale umano), eravamo un chierico (io), un barbaro, un guerriero nano e un ladro oltre al monaco. Giungiamo a una stanzone grande, qualchè perlustrazione e nessuna traccia di nemici. Apriamo un paio di porte e scopriamo che sono magazzini, sale controllo, ecc... Io, con la baldanza che può avere un chierico corazzato comandato da un pupo di 9 anni, apro una della porte. All'interno è buio, mistici simboli arcani e divini (robe un po' complicate) ricoprono le pareti formando una specie di ragnatela la stanza è vuota, apparte un piedistallo con sopra una fioca e tremolante candela. E tutto intorno 12 androidi (prima ne avevamo incontrati 2 e ci avevano quasi ammazzato), creature forgiate nel metallo, dotate di una quantità praticamente sconfinata di armi, nonche resistenza media a qualunque attacco (invenzione del nostro master). Stanno adorando prostandosi in circolo e mormorando cupe preghiera la candela. La stessa candela che con un refolo di vento provocato dalla porta aperta io spengo. silenzio. voltano la testa verso di me. silenzio io li fisso loro mi fisso e i loro occhi cominciano a diventare rossi io li fisso. Per mia fortuna il barbaro un po' più sveglio di me in quel momento chiude la porta e mi butta via. Pochi secondi dopo la porta viene scardinata di una quantità imprecisatà di ascie, coltelli, bombe incendiarie, mazze, esplosioni d'acido, attacchi sonici e a giudicare dal rumori lavandini e cuccioli di panda. Io: minchia, ma perchè si sono incazzati così DM: Non saprei, forse perchè hai appena ucciso la loro divinità?
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Ladro / Guardia nera / Inquisitore decaduto
Tutti quelli in italiano tranne quello delle arti psioniche
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Ladro / Guardia nera / Inquisitore decaduto
Leggendomi il manuale del perfetto avventuriero, sono andato a rivedermi la classe "inquisitore anatema di ombre". Ho mentalmente formulato un personaggio che per soddisfare i requisiti doveva avere 1 livello da ladro 5 da paladino. il personaggio sarebbe stato carino, ma niente di spettacolare. Poi mi son visto il trafiletto "inquisitori decaduti" e mi è venuta un idea. In pratica, quando un inquisitore diventa malvagio, non può più avanzare come inquisitore (come il paladino) ma mantiene i privilegi di classe. Inoltre, i suoi livelli si sommano a quelli di un paladino per determinare le capacità extra di un paladino che diventa guardia nera. Allora ho pensato, che se hai sei livelli di paladino/ladro, si aggiungono altri 6 da inquisitore, si raggiunge la capacità di scambiare i livelli da paladino con quelli da guardia nera. Così si arriverebbe ad avere un personaggio: Ladro di 1°, guardia nera di 6° (minimo) e inquisitore di 6°, che mantiene comunque delle capacità extra alla tabella della guardia nera (grazie ai 6 livelli da inquisitore) il personaggio avrebbe i seguenti punti salienti: - benedizione oscura - imporre le mani - uso di veleni - spezzare migliorato - servitore immondo - incantesimi minimo di 3° - capacità di punire il bene 4 volte al giorno, più capacità di punire chi viene considerato corrotto 2 volte al giorno - questo è quello che preferisco, al livello 14 con un'arma che possieda "precisione letale" può infliggere 7d6 aggiuntivi con un attacco furtivo Vorrei i vostri consigli per i talenti (5 per la precisione perchè lo pensavo umano e possiede già l'attacco poderoso) e gli oggetti magici (per il momento l'unica certezza che ho è un bel anellino dell'invisibilità per far rendere al massimo il furtivo)
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Differenza tra Demoni e Diavoli
Essenzialmente sono entrambi espressione della malvagità, ma la differenzia sostanziale sta nell'allineamento: I demoni sono caotici, in ogni senso. Vivono per portare il caos e il disordine, oltre ovviamente a tutto ciò che c'è di più malvagio. I diavoli sono legali, ma solo in senso di allineamento; diciamo che a differenza dei demoni hanno una rigida gerarchia (i nove inferi dominati in ordine gerarchico che si contrappongono all'abisso dominato da arcidemoni in modo caotico) e di conseguenza il comando (anche se non mancano i colpi alle spalle) Perchè combattono? 1 parola: potere. Chi controlla più inferno (in generale) ha più potere e le differenze citate sono più che sufficienti per una guerra (gli umani combattono per molto meno). Allora, sono sicuro che possono essere uccisi sul proprio piano, non lo sono su dove vanno a finire, ma mi pare proprio di ricordare che vengono cancellati (di fatti è l'unico modo per uccidere veramente un esterno malvagio). Esistono poi credo dei rituali che possono riportarli comunque in vita (vedi Orcus) ma sono casi limite
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[D&D] Blog: gli Evil Company
Un gruppo di eroi che lotta strenuamente contro le forze del male, armati solo del proprio valore per difendere i giusti e debellare la malvagità. Se è questo che vi aspettate siete degli illusi. Benvenuti nel blog degli Evil Company un gruppo di avventurieri malvagi nel profondo dell'anima, così cattivi che non avrebbero pietà neanche di Bambie. Seguite le sanguinose avventure di questo gruppo di anti eroi, insieme a essi potrete ammirare le bellissime immagini del disegnatore ufficiale della evil company (di cui potete ammirare due esempi su questa pagina), Andrea Guardiano (nonchè giocatore della stessa). Dimentico qualcuno? Ah sì, l'essere in assoluto più spregevole, infido e inside bastard che possiate immaginare: Il MASTER, creatore e narratore del blog, nonchè (mio malgrado) mio fratello. Eccovi il Link: Blog Evil company Ci tengo a ricordare che non è il mio blog. Non ne sono il fondatore, ne lo scrittore, ma seguo il gruppo di gioco e faccio da malvagio consulente a mio fratello .