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Dragons´ Lair

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Rock_77

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Rock_77

  1. Su myth è in effetti più comoda. Si dimenticavo che xenofobico è un difetto, per tutti potete comunque avere 2 tratti. Che poi a dirla tutta per un nano "xenofobico" è più un tratto
  2. Un lontano insediamento nanico, nascosto all’interno delle montagne, lontano dalla civiltà degli umani, lontano dagli odiati elfi, prospera all’insaputa dei più. Guidato da Thorgar Firehammer, capo dell’omonimo clan e diretto discendente dei primi costruttori dell’insediamento, esiliati volontariamente dalle altre razze senzienti a causa della loro stessa avidità e brama di potere e ricchezze; conta circa 2000 abitanti, divisi a loro volta in clan minori, ognuno di essi designato in funzione al ceto sociale e alla tendenza professionale/passionale dei suoi componenti. Il clan Firehammer, un clan combattente che prende il nome dal poderoso martello da guerra magico detenuto dal capoclan e re dell’insediamento, detiene il potere assoluto sugli altri clan a causa della sua antica discendenza. Nonostante la distanza da zone civilizzate, l’insediamento è fiorente e autosufficiente, ognuno in esso ha il suo posto e il suo compito, e tutto gira perfettamente come un orologio ben curato. L’estrazione mineraria è la prima fonte di ricchezza dell’insediamento, grazie ad innovative tecniche di allevamento e agricoltura , tutto ciò che serve per la sussistenza de cittadini è prodotto nel sottosuolo. Per secoli tutto ha girato al meglio creando una società utopica all’apparenza perfetta, dalla sua fondazione l’insediamento si è ingrandito in modo impressionante e i rari contatti con altre comunità naniche hanno permesso ricambi generazionali. I nani hanno fatto quello per cui sono stati da sempre destinati: hanno accumulato e hanno scavato. E’ un normale giorno all’interno dell’insediamento, come un perfetto orologio tutto gira all’unisono. Ogni clan e ogni suo membro è intento al lavoro assegnato e al proprio compito. Su tutto l’insediamento sovrasta l’imponente statua di Torin del clan Firehammer, fondatore e conquistatore. Al suo interno si snodano gallerie e scale che portano al capo dove vi è la sala dei re, pochi hanno avuto la fortuna di accedervi e molti sognano quel privilegio osservando l’imponente costruzione dal basso. In essa ora vi governa Thorgar Firehammer, diretto discendente dell’antico re. Il blocco principale dell’insediamento si trova in un’unica immensa grotta, scavata in parte dalla natura in parte dalla maestria nanica. In essa si svolgono le principali attività dell’insediamento, dalla forgiatura all’allevamento, dalle attività di intrattenimento agli addestramenti militari. Alla base della statua di Torin ci sono gli alloggi del clan Firehammer detentore del potere dalla fondazione dell’insediamento stesso. Dalla grotta principale si dipartono innumerevoli passaggi, alcuni di essi conducono alle dimore dei vari clan, in esse si riconosce l’importanza dello stesso in funzione della cura e degli ornamenti che vi sono. Le altre gallerie sono di estrazione, mentre alcune, ben piantonate portano all’esterno. 6 clan, considerati appena al di sotto del clan Firehammer, si contendono i favori del re. Ognuno adibito principalmente ad un campo all’interno dell’insediamento: Clan Spaccaferro: è il clan che gestisce la sicurezza interna, è formato da abili combattenti impegnati nella guardia cittadina e nel mantenimento dell’ordine e della legalità. Una famiglia occulta dello stesso è impegnata in una rete di spionaggio interna ed esterna molto utilizzata dal clan stesso per mantenere una posizione di rilievo all’interno dell’insediamento. Clan HeldenHammer: è il clan religioso, si occupa di tutto ciò che concerne la religione e le divinità all’interno dell’insediamento, i suoi membri fanno parte anche della guardia cittadina come supporto e giudici nelle dispute interne. Ha una grande influenza e intercede con le divinità per il clan fondatore. Clan Softaer: è il clan medico, si occupa di “aggiustare” i nani. Di vitale importanza vista la scarsa interazione dell’insediamento con l’esterno. In esso vi si possono trovare dai semplici erboristi a veri e propri chierici guerrieri. Clan Darkhunter: è il clan esploratore, quando vengono aperte nuove gallerie viaggia di pari passo con il clan Polveretuonante, fondamentale per l’espansione dell’insediamento annovera i migliori ranger ed esploratori dell’insediamento. Solo i suoi membri anziani, insieme a quelli del clan Firehammer, hanno il permesso di lasciare l’insediamento. Clan Barbabruciata: è il clan guerriero per eccellenza, i suoi membri passano il loro tempo ad addestrarsi per la battaglia. Guerrieri furiosi, coperti di tatuaggi appartengono a questo bellicoso clan. Una leggenda vuole che il capostipite di essi si sia guadagnato il titolo nobiliare salvando la vita a Toril stesso durante le guerre coi goblin. Clan Barbaschiumosa: è il clan che si occupa dell’intrattenimento. Tutt’altro che sottovalutato, questo clan si occupa di mantenere sempre alto l’umore dell’insediamento, cosa fondamentale per una comunità così ermetica. Tra le sue fila conta importanti bardi, acrobati e mercanti. Le locande e gli approvvigionamenti di birra e idromele sono di loro competenza, nonché gli spettacoli. I bardi di questo clan hanno il permesso, sporadico, di lasciare l’insediamento per tornare con storie e informazioni dal mondo esterno. Sotto ancora in linea gerarchica ci sono molti altri clan, da quelli che si occupano dell’estrazione di minerali, a quelli che coltivano e allevano. Come dicevamo è un normale e tranquillo giorno, ognuno addetto ai suoi compiti. Una nuova galleria è in fase di costruzione. Un azzardo per molti, il clan Polveretuonante ha proposto di scavare verso il basso, cosa mai tentata fino ad allora, nonostante gli scettici, il caln Firehammer ha dato approvazione e con la benedizione di Trudd i lavori sono iniziati e procedono sembra per il meglio. Il clan Stonsettler e il clan Darkhunter accompagnano i primi per mettere in sicurezza la galleria man mano che viene allungata, si spera di trovare una zona di terreno morbida per poter costruire una nuova ala dell’insediamento, il clan Greenfield ha bisogno di nuovo spazio per le coltivazioni di funghi viola, molto apprezzati dai nani. Ogni tanto un’esplosione fa tremare la terra, un nuovo ostacolo eliminato. Il tutto procede per il meglio, fino a quando una nuova esplosione non porta una sorpresa inattesa: è stata intercettata una galleria antica, sicuramente di fattura nanica a vedere l’accuratezza della posa delle pietre e i decori ormai rovinati dal tempo. Il clan Firehammer viene subito reso informato della scoperta e i lavori fermati, membri del clan Spaccaferro e del clan Barbabruciata vengono messi a protezione dello stesso, divieto assoluto per tutti l’accesso fino a nuove direttive. I corni dell’insediamento, montati sulla statua di Toril, fanno tremare la caverna. Una riunione dei clan è stata dichiarata, i lavori cessano e tutti i membri dell’insediamento vengono richiamati al grande anfiteatro. Solo chi ha i turni di guardia, i malati o chi non ne ha la possibilità deve partecipare. Ogni sezione della grande costruzione è designata ad un clan, in funzione della sua importanza. Migliaia di nani vocianti si ritrovano quindi all’anfiteatro alla chiamata del loro re. Un imponente gong di bronzo suono, riportando il silenzio all’assemblea. Al centro della struttura arriva Thorgar Firehammer, il portamento regale, la splendente armatura su cui è impresso lo stemma del clan, il fidato martello Mjolnir il Frantumatore un oggetto intelligente dotato di molti poteri e appartenente da sempre al clan. Il re batte l’elsa della pesante arma, lo stesso si infiamma come una torcia strappando urla di approvazione dall’intera congrega. La guardia personale del re gli fa da cornice, possenti guerrieri nanici in pesanti e lucenti armature, guardano con aria severa i vari clan. Con un nuovo colpo l’arma estingue le sue fiamme e tutti si zittiscono, il re con voce forte e tuonante parla, la perfezione della costruzione permette che ogni nano senta perfettamente le parole. Mio fidato popolo, notizie liete giungono a noi, le leggende dicono che Toril, mio avo, costruì la nostra civiltà sulle fondamenta di un antico insediamento. I nuovi scavi potrebbero aver scoperto una galleria facente parte di quel complesso. Ciò potrebbe portare a scoperte inimmaginabili, tesori, artefatti, conoscenza, e storia. Ma potrebbe anche portare a disastri inimmaginabili, mostri, malattie e morte. Fa una lunga pausa in modo che tutti possano focalizzare per bene le sue parole. Ho quindi bisogno che i miei clan, il mio popolo, i miei fratelli rispondano alla chiamata del loro re. Ho valutato che è necessaria una prima spedizione esplorativa e epurativa dei luoghi in questione. So che ognuno di voi è pronto ad imbracciare un’ascia, un martello o anche una ridicola spada per esplorare quel luogo antico, io stesso farei da prima linea. Ma ci sono ostacoli che queste cose non possono superare. Chiamo quindi a me i seguenti clan, entro la mattina di domani mi portino un solo loro membro equipaggiato e pronto a dare la vita per il bene dell’insediamento. Il gong suona nuovamente, tutto è studiato per creare la giusta aspettativa e il giusto patos, attorno a voi vedete nani che fanno preghiere e scongiuri perché il loro clan sia tra gli scelti, sapete bene anche voi che partecipare a questa missione vuol dire salire di importanza. Il clan Spaccaferro annuncia il re, mazze, asce e martelli battono sugli scudi del clan, mentre mugugnii di delusione provengono dagli altri clan. Un nuovo colpo di gong riporta il silenzio Il clan HeldenHammer la scena si ripete tra ovazioni e delusione degli esclusi. Così continua per altra quattro volte: il clan Softaer, il Clan Darkhunter, il Clan Barbabruciata, il Barbaschiumosa. Dopo il suono dell’ultimo gong il re osserva il suo popolo Sono sicuro che non mi deluderete e non deluderete i vostri fratelli. Detto questo, seguito dalla sua scorta, sparisce dalla scena. I corni suonano per annunciare la fine dell’assemblea. I nani tornano alle loro faccende, mentre i capi clan menzionati si riuniscono coi loro consiglieri/membri anziani per decidere il da farsi. Come ordine di post ve lo ricorderò di volta in volta nei miei post, ora per iniziare (ho tirato il classico D20): Dmitrj - Lamadanzante - Pentolino - GammaRayBurst - DarkSight - Landar - Master Thorgar Firehammer
  3. Eccoci qui, un paio di indformazioni prima di iniziare e nell'attesa di avere tutte le schede aggiornate e controllate: di seguito il link di Roll20 per accedere alla partita: https://app.roll20.net/join/3113596/zhXj6A per chi non l'avesse mai usato è molto semplice, basta iscriversi e collegarsi al link che vi porterà direttamente alla partita, non vi preoccupate se per ora vedrete solo una pagina bianca, quando si inizia si aggiornerà la mappa. In ogni caso lo utilizzaremo per gli spostamenti dei PG, per i tiri di dado ci penso io. Come detto (a parte iniziative) vi farò postare con un ordine ben preciso che tirerò più avanti, è un metodo che stò testando in un altro PBF come giocatore e in effetti funziona bene per questo tipo di gioco. Alla fine delle vostre azioni le risolvo tutte assieme. In grassetto la parti parlate, in corsivo le parti pensate. Per la narrazione non ho preferenze, se volete in prima persona, se preferite in terza persona. A voi la scelta. Qunado fate azioni postatemi in spoiler i vari modificatori, così non devo cercarmeli ogni volta. Se reputo che ad un'azione serva una prova ve la faccio io (Es. se parlate con un PNG e cercate di convincerlo in qualcosa, vi faccio fare io la prova di diplomazia anche se voi non me lo avete specificato). Qualsiasi cosa inerente al gioco (dubbi, PG, ecc...) si possono risolvere qui senza intasare l'altra discussione .... Per dubbi, domande e altro sono a disposizione.
  4. Di norma un party "malvagio" o tendente ad esso, puo esser legato da necessità (esempio avevo organizzato una mini campagna per il mio party in real in cui, loro tutti malvagi, erano stati catturati dalla giustizie e come pena rinchiusti in una specie di piano/prigione da cui dovevano fuggire, l'unico modo per farlo era collaborare nonostante le differenze di razza e di ideali), una cosa del genere dovrebbe però esser gestita dal master. Un altro legante potrebbe esser un obiettivo comune, il più classico. Però anche in questo il master dovrebbe darci qualche dritta in più. Se no la semplice necessità di stare insieme per comodità e utilità. Esempio il mio drow, dato il suo retaggio, è ben felice di viaggiare in un gruppo, per utilità personale e di cambio alle stesso fornisce i suoi servizi di classe. Un drow da solo in superficie può non avere un gran futuro, sicuramente in gruppo ha più chanse di cavarsela. Sicuramente il mio drow è con un gruppo per necessità e per propria (e del gruppo stesso) utilità. O almeno questo pensavo per il mio PG. Del resto un gruppo malvagio non è un gruppo "stupido" che si comporta come i bulli di quartiere (anche perchè se no ha una vita breve), la sottilezza di un gruppo malvagio di norma si esprime negli intenti e nelle occasioni specifiche. Dimenticavo, un gruppo malvagio può stare assieme anche solo per mera amicizia, del resto chi ha detto che i malvagi non possano avere amici?
  5. Il corridoio scavato nella roccia prosegue per parecchi metri, più vi addentrate all'interno del vulcano più il calore sale, ben presto inizate a sudare copiosamente, tracce del Distruttore ancora nessuna. La strada sembra ben più lunga del previsto e i primi incantesimi svaniscono, sembra che gli strani effetti di eco vi abbia ingannato facendovi pensare che la creatura che state cercando sia più vicina della realtà. Pesanti anelli metallici sono fissati a tratti regolari lungo il corridoio, segnati dal paqssaggio di una grossa catena. Sul pavimento di petra ci sono i segni di centinai di passaggi della gabbia, non osate neanche immaginare quante creature sono state sacrificate. Dopo circa 3/4 d'ora di cammino vedete uin lontananza una luce rossastra provenire dal fondo del corridoio, dall'interno si sente un rumore brontolante, un rumore liquido come di qualcosa che scorre e scoppietta ..... non giungono altri rumori
  6. Rock_77 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in The Slayers
    Markus Non era certo un posto accogliente, del resto negli ultimi anni quando mai ne aveva trovato uno?! Anche lui accese la sua torcia da cintura, con quelle accese erano un faro in mezzo al mare, del resto senza non sarebbero riusciti neanche a trovare l'ingrezzo. Camminando tenedosi al coperto si diresse verso la recinzione sgangherata del posto facendo un cenno agli altri di seguirlo. Voleva evitare di entrare dall'ingresso principale, meglio trovare un passaggio nella recinzione, sperava che fosse sufficientemente malanda da permettergli di entrare. @DM
  7. @Landar Potete avere 2 tratti massimo, uno dei due deve esser xenofobia ...
  8. ... e tanto da diplomatizzare ...
  9. Rock Ce ne sono ovunque dico piazzandomi davanti alla porta nell'attesa che qualcuna di quelle creature si avvicini a me.
  10. Ehm ... veramente io sarei ladro puro
  11. Se @dalamar78 e @Ghal Maraz non hanno nulla da fare vado avanti ....
  12. Barbaro ... barbaro ... ah già io non dovrei votare
  13. i sacrifici non reagiscono alle parole di Tulkas, dovete letteralmente spingerli fuori dalla caverna, però in compenso stanno dove li "mettete". Un profondo e completamente buio corridoio si snoda all'interno della montagna, per il nano questa condizione non crea problemi, ma per gli altri senza una fonte di luce .....
  14. Rock_77 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in The Slayers
    Markus La notte passa tranquilla, ottimo un po' di riposo serviva a tutti. Durante il tragitto osserva nuovamente attorno a sè, perso nei suoi pensieri. Non ha voglia di parlare e sembra che sia lo stesso anche per gli altri, meglio così. Finalmente giungono ad un luogo da brivido, gli ricorda un po' un luogo in Russia di cui gli parlava sempre sua madre per farlo addormentare senza fare storie. Ora non ricordava il nome, ma sembra che in tempi antichi ci fosse stato un grave incidente che aveva ucciso molte persone, e quelle sopravvissute avevano subito un destino ben peggiore ... si scrollò dalla mente quel pensiero. Infiliamo la macchina in qualche posto non troppo in vista disse confermando le parole di Nephely, dividersi qui vuol dire morire. Aggiunse in tono cupo.
  15. @athelorn ci sei?
  16. Xandra Il rumore che proveniva da lì sotto non le piaceva per nulla. Però ormai erano in ballo e non poteva tornare indietro. Come prima si mise di retroguarda e puntò la sua torcia nella direzione da cui erano venuti, il grosso buco nel muro la inquietava non poco.
  17. @Dmitrij e @GammaRayBurst Ok schede, ti dò qualche altra info che potrebbe aiutarti nello scegliere il nemico prescelto: La leggenda della creazione dell'insediamento (voi non c'eravate ancora) parla di una terribile lotta fra i nani giunti in loco e una tribù di Goblin, parte dei luoghi in cui vivete sembra siano stati ereditati da un'antica civiltà e adattati ai fabbisogni della vostra popolazioni. Alcuni luoghi sono stati fatti crollari per arginare la fiumana verde. Da allora non sono state più trovate tracce del popolo verde, anche se nei secoli avvenimenti strani hanno confermato ancora la presenza delle piccole creature fastidiose. Altro "problema" dell'insediamento sono le melme, ogni volta che viene inaugurata una nuova galleria, una nuova zona non mancano di far danno. Per il resto ci sono incontri con altre creature tipiche del sottosuolo, nulla di specifico. Anche un Ranger e poi @Landar doveva farmi ancora sapere qualcosa.
  18. Potrei valutare di ampliare ad 1 extra per te ... dai presentami un bel nano e facciamo un'aggiunta extra
  19. Presente e ben tornato
  20. Rock_77 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in The Slayers
    Markus Guardava il paesaggio sfrecciare mentre procedevano in macchina. In realtà non lo vedeva i suoi pensieri erano persi In un passato che ora non c'era più. Mangiò una scatoletta di qualcosa che sembrava carne in gelatina e bevve un pò di whisky per buttarla giù. Da quando decidete di dormire conto un paio d'ore per il secondo turno. Disse semplicemente. Si appoggiò con la schiena al pilastrone guardando il cielo che iniziava a punteggiarsi di stelle. Quando gli altri si sarebbero messi a dormire avrebbe trovato un posto migliore per montare di guardia. Lontano da occhi curiosi ma sufficientemente vicino e nascosto per osservare il "campo".
  21. E' l'unica che ho trovato decente ... se metti drow rogue ci sono solo drow femmine .... no ma non sapevo se avevo fatto qualche casino nella scheda, comunque ho risposto al messaggio privato

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