Tutti i contenuti pubblicati da jozanwars
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Talenti per attacco in carica
Ciao, mi potete aiutare a trovare qualche talento che aumenti i danni oppure sia utile quando si attacca con una carica? Io conosco: - L'abilità assaltare del Lion Totem Barbaro - Attacco in salto - Shock trooper Altri consigli? grazie
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Attacco in salto
Ciao a tutti. Se faccio un attacco in salto è prevista una carica, quindi i bonus/malus per la carica (+2 TxC e -2 CA) vanno presi in considerazione oppure no? In giro per internet ho trovato risposte contrastanti!! Grazie
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Il Mago Combattente
Ciao, mi servirebbe qualche consiglio per l'equipaggiamento. Al momento ho Giaco di maglia perfetto Spadone a 2 mani perfetto Arco lungo composito +2 Stivali della levitazione Cosa potrei prendere con circa 8000 monete d'oro? Avevo pensato ad un giaco di maglia di mithril, ma alla fine spenderei un sacco di soldi per un -1 alla penalità alle prove e non mi sembra il caso... Nel posto in cui siamo c'è solo un armaiolo un po' sfigato quindi niente oggetti magici al massimo armi e armature perfette o di qualche materiale strano. Invece per il futuro pensavo a oggetti che aumentino le caratteristiche (CAR e INT) ed eventualmente la CA...che mi consigliate? Queste sono le mie caratteristiche FOR 15 +2 DES 16 +3 COS 16 +3 INT 18 +4 SAG 10 0 CAR 22 +6 LVL 5 Aasimar grazie
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Stivali della levitazione
Grazie. E per la durata?
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Stivali della levitazione
Ciao a tutti, volevo chiedere come funziona questo oggetto magico. Il manuale del master dice che a comando si levita come per l'incantesimo. Ma quante volte al giorno (a volontà?) Quanto dura? Quando finisce il tempo dell'incantesimo bisogna atterrare e ricastarlo? Attivare gli stivali è un'azione standard o gratuita? Provoca AdO? Grazie
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Il Guerriero (6)
Scusate, dove la trovo la variante "ira turbinante"?
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Il Mago Combattente
Purtroppo nel mio caso non si può fare per due ragioni: - devi essere un mago specializzato in una scuola (e io sono un warmage) - devi farlo alla creazione del pg (ovviamente) Per il prossimo pg ci penserò ciao
- Applicazione e gestione della Metamagia
- Applicazione e gestione della Metamagia
- Knowledge Devotion
- Knowledge Devotion
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Knowledge Devotion
Qualcuno mi spiega come funziona per cortesia? Ad esempio ma non c'è scritto niente Poi, il check sull'abilità è un'azione gratuita? Secondo me se già riuscissi a trovare l'elenco delle abilità per i vari mostri sarebbe più facile. P.S. ho guardato anche a pagina 79 del manuale del master e dei mostri, ma niente! grazie
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Il Mago Combattente
Allora...ho guardato un po' più nel dettaglio il sapiente elementale e il magus del sangue (le 2 CdP che mi piacciono di più): Sapiente Elementale [fuoco] PRO - la capacità Fiery burst mi dà +1 al LVL di incantatore per le magie di fuoco...cambiando il descrittore sarebbero molte di più ad utilizzare quel bonus - serve un solo talento per i requisiti - mi piace un sacco (ruolisticamente parlando) - si perdono solo 2 LVL da incantatore CONTRO - Dado Vita da 4 - problemi contro RI fuoco Magus del Sangue PRO - Ha un sacco di abilità interessanti (componente del sangue, omuncolo-->non ho famiglio, incantesimo cerca sangue) che aumentano anche il danno degli incantesimi senza specializzarsi in un solo elemento - Dado Vita da 6 - tutto sommato mi sembra bella (ruolisticamente parlando) - si perdono solo 2 LVL da incantatore CONTRO - Servono due talenti come prerequisito - Diventare un elementale mi intriga parecchio (attacco elementale, non mangio, non dormo e non respiro, immunità ai critci....)
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Il Mago Combattente
ma mi sorge un altro dubbio...lo dovrei fare del fuoco (fiery burst +1 al LVL per incantesimi di fuoco), ma se poi trovo qualcuno immune o molto resostente come ne esco?
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Il Guerriero (6)
Ok un'ultima cosa. Diciamo che io abbia sia Pounce che 2 attacchi in un round. Ditemi se è corretto: Attacco in carica --> -2 CA + 2 TxC Attacco Poderoso --> -y TxC + 2y danni (spadone) Attacco in salto --> 3y danni (compresi quelli del poderoso) Secondo attacco --> Attacco poderoso --> -y TxC + 2y danni (spadone) Brandire di slancio --> 3y danni (compresi quelli del poderoso) Vero? (perchè altrimenti non ho capito un cavolo!!!) In realtà ce ne sono 2: Robilar's Gambit PBII [il tuo avversario ha +4 ai TxC e ai Danni e provoca un AdO, dopo che ha attaccato lui. Richiede Riflessi in combattimnto e BAB +12 e Karmic Strike C.Warrior [nel tuo turno prendi -4 alla CA e puoi fare un AdO se qualcuno ti colpisce ed è a portata. Richiete Combat expertize (maestria in combattimento credo) e Dodge (non so) + destrezza 13] @Sherpa Il talento Power critical (che manca nel tuo conteggio) è un talento bonus perchè il guerriero è la classe preferita del genasi della terra
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Il Guerriero (6)
Ma quindi ti dà un +2 TxC e danni oltre a Arma focalizzata e arma specializzata, o serve solo per le altre armi? In parole povere: Con Arma focalizzata + Arma specializzata + Melee weapon maestry ho sempre +2 TxC e Danni oppure +4? Per il resto....grazie mille sei stato fantastico!!!! :D
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Il Guerriero (6)
Sì, ne parlava Sherpa nel suo primo post, dopo i livelli da Uccisore dell'occulto"... Ok, quindi carico e attacco in salto è corretto...(era quello che non capivo come fosse sbagliato) Ok, il problema è che io scrivevo round e ragionavo come se fosse un turno... quindi ora è tutto chiaro
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Il Guerriero (6)
Esatto...ma il primo round non dichiari la carica...carichi e attacchi in salto. Non mi fraintendere, non dico che sia per forza così, ma non riesco proprio a capire perchè non posso attaccare in salto il turno della carica vito che è possibile fare un attacco. Poi se mi dici che attaccando il turno della carica non si possa più usare brandire di slancio posso anche crederci (nel senso che non lo, ma mi semra logico).
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Il Guerriero (6)
La carica prevede un'azione nello stesso turno (attacco, spinta....), manuale giocatore pag 154. Quindi l'attacco in salto si fa nel turno della carica. Il brandire di slancio prevede una carica il turno prima...quindi non vedo dove sia il problema. Tutto ovviamente IMHO.
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Il Guerriero (6)
Quindi vediamo se ho capito.... Primo round Attacco in carica (indispensabile) --> -2 CA + 2 TxC Attacco Poderoso --> -5 TxC + 10 danni (spadone) Attacco in salto --> 15 danni (compresi quelli del poderoso) Secondo Round Attacco poderoso --> -5 TxC + 10 danni (spadone) Brandire di slancio --> 20 danni (x2 Poderoso + x3 brandire = x4 giusto?) E poi volendo si possono sottrarre i punti del poderoso alla CA invece che al TxC (Truppe d'assalto) Ho capito bene come funziona? Alla fine per entrambi basta prendere spezzare migliorato... Il Melee weapon maestry invece non ho capito a cosa serve...cioè ti dà arma focalizzata e specializzata (mi sembra) per tutte le armi del tipo che scegli. Questo se vuoi cambiare arma, altrimenti non fa nulla giusto? Quindi vediamo come proseguire con i talenti: 6° LVL "Spezzare Migliorato" e "Attacco in salto" (devo vedere i gradi di saltare) oppure "Combattimento Brutale" 8° LVL "Critico Migliorato" 9° LVL "Arma Focalizzata superiore" 12° LVL "Attacco in salto" oppure "Combattimento Brutale" (quello che non ho preso) ti sembra corretto?
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Il Mago Combattente
mmm...non mi piace molto l'idea della trasformazione. Per il momento, finchè non trovo qualcosa che mi colpisca particolarmente, rimango dell'idea di fare MagoCombattente 8/ CavaliereMistico 10/ MagoCombattente 2. Sono andato un po' in cerca di talenti e di carini ho trovato: Forte personalità --> bonus di carisma ai TS volontà contro ammaliamento e simili Incantatore mobile --> un'azione di movimento in più quando casto con una prova di concentrazione Ma entrambi li prenderei più avanti. Il prossimo (6° LVL) pensavo ad Incantare in combattimento --> +4 a concentrazione per incantare sulla difensiva. Al momento ho 11 o 12 punti di Concentrazione. Altri suggerimenti su qualche talento utile? Ripropongo la domanda, perchè non ho avuto risposta grazie Ciao a tutti, uppo un po' il topic che è andato scemando. Ma se volessi creare un pg più basato sugli incantesimi che sul combattimento in mischia? Ho visto le classi di prestigio proposte (servitore iridiscente e sandshaper...credo), però il mio scopo sarebbe rendere più potenti gli incantesimi che ho e non aggiungerne altri (che non usufruirebbero dell'incisività)...soprattutto quelli da chierico proprio non mi piacciono. Mi interesserebbe di più una CdP che magari dia qualche abilità o non so cosa... grazie
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Il Guerriero (6)
Hai centrato in pieno 2 problemi della proposta "Adam l'Inopportuno": - La build non è modificabile - Il giocatore è un principiante E aggiungiamo anche che preferisce essere un ottimo picchiatore. Mi sapresti dire dove trovo leap attack e maestry weapong? Uccisore dell'occulto, sembra interessante...adesso bisogna solo vedere se gli piace! Grazie
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Il Mago Combattente
Correggetemi se sbaglio, ma eberron non è un'ambientazione (tipo Forgotten Realms)? Perchè in tal caso non va bene.
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Il Guerriero (6)
Tipo? Cosa si potrebbe fare? non ho mai fatto il guerriero e quindi non sono molto informato! grazie
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Il Mago Combattente
Per gli oggetti devo trovare un posto che li abbia e al momento siamo in mezzo ad una foresta (e lo saremo epr un po'). Metamorfosi Come faccio ad usarlo?
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