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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Cadfael Llewelyn Tempio
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Con passi felpati, per quanto possibile, vi spostate in posizione. Lathandhel e Edreth, spalla a spalla, si piazzano davanti ai battenti del grosso portone al fondo del corridoio. Girion, con una freccia già incoccata e la corda dell’arco lievemente tesa, si sposta alle loro spalle pronto a colpire qualunque cosa si muova. Intanto, nella stanza a fianco, Berrian, Orrik e Alfhild si posizionano vicino alla porta più piccola. Lo spazio è ristretto, data la presenza ingombrante del pozzo. Il mago spada si rannicchia vicino alla porta, un groviglio di muscoli e tendini pronto a scattare al minimo segno di pericolo. Spegnendo la sua pipa, Orrik impugna saldamente il suo bastone e si piazza a lato dell’eladrin, davanti ad Alfhild mentre la profetessa prepara il suo arco, accarezzando lievemente l’impennata di una freccia. Il suono ritmico e freddo dei martelli che picchiano sulle incudini, il ruggito del fuoco nella fornace e l’odore di zolfo stuzzicano indisturbati i vostri sensi ancora per qualche istante di trepidante attesa. Ad un cenno di Girion, Edreth e Orrik spalancano le porte. La stanza che vi si para davanti è larga, a pianta irregolare e separata da un muro in cui si apre un arco che mette in comunicazione due ambienti separati. Una grossa fornace ruggisce in un angolo della stanza, costantemente attizzata da un orco che impugna un gigantesco mantice. Un nano, la cui pelle è coperta di cenere fino a farla sembrare nera, lavora ad un’incudine vicina, modellando una lama incandescente a colpi di maglio. Il suo volto duro e spigoloso è incorniciato da una barba ispida e color ruggine. Lungo i muri, una rastrelliera mette in mostra un gran numero di armi forgiate da poco. Diversi altri orchi e duergar sono sparsi nella forgia, chi intento ad affilare armi terminate, o ad oliare nuove armature, chi invece impegnato a spostare lingotti di ferro o carichi di legna. La testa del nano si solleva di scatto dal suo lavoro. Sangue e ceneri! Chi altri mi interrompe… - schiamazza il nano, con un tono esasperato e poco amichevole. Le sue parole si interrompono a metà e le sue pupille si dilatano, riempiendosi di odio e ira, quando nota il volto dell’eladrin. Gente di Superficie! Alle armi! - con destrezza, il nano mette l’incudine in mezzo fra se stesso e voi, cambiando la presa sul manico del maglio da forgia - Vi pentirete d’aver interrotto la mia arte! Mappa Iniziativa
- Reclutamento sostituto
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Reclutamento sostituto
Salve a tutti! Riesumo questo topic perché, per uno scherzo del fato, il gruppo di gioco di Verso i Picchi del Tuono si trova di nuovo a corto di giocatori. Nello specifico, cerco 1 giocatore che sia interessato a: prendere in carico un PG già pronto ma rimasto senza giocatore (scelte disponibili: 1 paladino, 1 guerriero, 1 mago spada) OPPURE creare un PG nuovo, con il vincolo di fare un PG da mischia (il gruppo è composto da 2 incantatori divini, 1 ranger e 1 mago) I giocatori attuali sono @Eru Iluvatar @Karsh @Ian Morgenvelt e @Grunt. Tutti e quattro sono più che attivi, assidui e costanti nella loro presenza in- e off-game, e cerchiamo qualcuno che si comporti allo stesso modo. @Drauen per caso sei ancora interessato? Mi rendo conto che sono passati diversi mesi, per cui se non lo sei più, non è un problema. Il PbF usa le regole della 4a edizione e segue l’avventura pubblicata de “Il Labirinto della Guglia Tonante”. I PG sono al 5 livello. Se siete in dubbi, chiedetevi: quando vi ricapita di giocare un’avventura di 4a edizione ormai? Dai che ci divertiamo!
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Ok. Allora, cari chierici, lasciate che il fato faccio il proprio corso… Comunque, giornate pesanti, spero di mandarvi avanti domani o nel weekend.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
L’idea non è male ma devo pensare al momento giusto per farti fare il cambio si PG. Intanto cerco un altro giocatore.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
@celebris ci sei ancora? Letto ora la firma. Continuamo a perdere giocatori @Eru Iluvatar @Karsh @Ian Morgenvelt @Grunt siete rimasti voi 4. Io 1 PNG riesco a gestirlo ma 3 (Lathandhel, Edreth, Berrian) no. Fosse autunno ce la potrei fare, ma in estate sono pieno di lavoro e con scarsa connessione. Cerchiamo qualcuno che prenda il loro posto? In alternativa, ditemi chi tenere e i rimanenti 2 spariranno a brevi (chierici permettendo… )
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Cadfael Llewelyn Tempio
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Muovendosi silenziosamente, Girion comincia a esplorare le varie porte che si affacciano sul corridoio. La prima aperta dal ranger da su un locale grossomodo rettangolare: le numerose rastrelliere e manichini lasciano pochi dubbi sulla funzione della stanza. Avete trovato l’armeria della fortezza. Un assortimento di balestre, lance, asce da guerra e spade corte riposa su consunte rastrelliere di legno mentre, contro il muro nord, diverse armature di scaglie riposano su manichini - come silenziosi soldati intenti a fare la guardia. La seconda stanza si rivela essere un dormitorio. Dal disordine, puzzo e generale sporcizia, deducete facilmente che si tratta di dove gli orchi che avete appena affrontato riposavano, probabilmente a turno. Una piccola porta in un angolo in fondo da su un piccolo sgabuzzino, colmo di cianfrusaglie. L’ultima porta, infine, da su una piccola stanza il cui unico punto d’interesse è un profondo pozzo, chiaramente la fonte d’acqua potabile per l’intera fortezza. Una porta, chiusa, si trova di fronte al pozzo. Edreth, intanto, si allontana infastidito da Grugno. Lasciami in pace, nano. Sto bene, e non ho bisogno di una balia asciutta - tanto meno una con una barba più folta della mia! Tutti
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Cadfael Llewelyn Tempio
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Dopo alcuni istanti di ansia e trepidazione, Edreth riapre gli occhi. Per un brevissimo momento, le pupille rimangono dilatate, lo sguardo perso nel vuoto eterno. Poi, lentamente, lo sguardo dell’uomo si fa più presente e attivo. Spostati chierico. - brontola il guerriero - Non sei la miglior vista, dopo un sonnellino. Il suo sguardo si posa poi su Alfhild. Oh, molto meglio. Con qualche difficoltà, ma allontanando brusco le vostre mani offerte in aiuto, l’uomo si rialza mettendosi a sedere. Con disappunto osserva i cadaveri degli orchi attorno a sé. Dannazione. Sto invecchiando, se qualche pelle-grigia in mutande di cuoio riesce a mettermi al tappeto… - Edreth punteggia l’ultima parola con uno sputo in terra. Sempre con movimenti lenti ma sicuri, il vostro compagno si alza in piedi. Con un profondo respiro, torna a mettersi diritto. Poi vi guarda con il suo solito sguardo, a metà tra il canzonatorio e l’insolente. Allora? Vogliamo restare qui ad ammirare questo corpo stupendo, o vogliamo liberare qualche schiavo? Grugno Girion
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Ottimo già temevo di dovermi mettere in caccia dell'ennesimo rimpiazzo
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Cadfael Llewelyn Tempio
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Girion Mentre la calma cala nel corridoio, Lathandhel pone fine alla flebile resistenza dell’ultimo orco. La lama nera sibila a mezz’aria e la testa del nemico rotola sul pavimento, eternamente pietrificata in un’espressione di dolore e rabbia. La calma torna nella stanza. L’unico rumore che si ode è il respiro affannato di Edreth, ancora privo di conoscenza. Tutti
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Mugugnando, ma ascoltando le parole di Orrik, Grugno si affretta a raggiungere Edreth. Il mercenario è esanime in terra, in una pozza del suo stesso sangue che si va allargandosi man mano che passano i secondi. Una preghiera accorata a Moradin si eleva nella stanza teatro della battaglia. Benché nessuno dei presenti riesca a capire a pieno le parole pronunciate nell’antico dialetto nanico, ognuno viene smosso nell’animo profondo dalle potenti sensazioni evocate dalla preghiera di Grugno. Una lieve luce azzurra avvolge Edreth, soffermandosi maggiormente sulle ferite più gravi e recenti. Gli squarci nel corpo dell’uomo si chiudono gradualmente e il respiro si fa regolare, benché il vostro compagno rimane incosciente. Mappa Iniziativa Stats
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Cadfael Llewelyn Tempio
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
@Landar
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Orrik e Alfhild si muovono quasi all’unisono, spostandosi verso il corridoio appena svelato. Il mago evoca due sfere di un azzurro-bianco chiarissimo davanti a sé: i due globi sono talmente freddi che il respiro di Orrik condensa mentre i due proiettili magici orbitano attorno all’incantatore. Ad una parola del vostro compagno, le sfere schizzano in direzioni opposte. L’orco nel corridoio, di spalle, viene colpito in pieno e si accascia senza una suono, con una lieve patina di sudore ghiacciato a coprirgli la pelle. L’altro, riuscendo ad intuire la direzione dell’attacco magico, si sposta in tempo per evitare il colpo. È ancora in movimento, riacquistando l’equilibrio, quando la voce di Alfhild tuona un invocazione alla Regina Corvo. La luce della Signora del Fato abbaglia l’orco rimasto che, indifeso, tenta inutilmente di coprirsi gli occhi. Disperatamente, l’unico nemico rimasto sventola la sua lancia a destra e a manca, tentando di colpire Lathandhel ma l’armatura del paladino resiste ad ogni impatto. Mappa Iniziativa Stats
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Cadfael Llewelyn Tempio
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
@Eru Iluvatar
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
@Eru Iluvatar
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Berrian segue a ruota l’orco in fuga e Girion. Sbucando nel corridoio, l’eladrin arriva rapidamente vicino al nemico, la lama tesa davanti a sé come una lancia. Con un movimento scoordinato, l’orco cerca di spostarsi di lato ma la velocità di Berrian non gli lascia scampo. La spada penetra fino all’elsa nel fianco dell’avversario, che si piega su se stesso come un foglio di pergamena. Berrian e l’orco rimangono bloccati così per alcuni istanti: il peso del nemico intrappola la lama dell’eladrin, che non riesce a liberarsi. Nella stanza, intanto, Edreth si lancia contro l’ultimo orco. Il mercenario si muove rapido ma la lancia del nemico riesce, in qualche modo, a trovare il bersaglio, impalando il fianco dell’umano. Edreth urla di dolore, il suo impeto spezzato. Le catene cadono, afflosciate, in terra, mentre il vostro compagno tenta disperatamente di estrarre l’arma dalla ferita, mentre il nemico tenta di infliggere più danno. Lathandhel si getta in soccorso del compagno, roteando la sua lama e colpendo il nemico al fianco esposto, aprendo un altro squarcio sul costato dell’orco. Questi non demorde e, minaccioso, estrae infine la lancia dal corpo di Edreth e si prepara a restituire il colpo. Edreth crolla in terra, esanime e cereo. MAPPA Iniziativa Stats
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
@Eru Iluvatar
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[TdS] La guerra dei lord - Il male minore
@Eru Iluvatar
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Ok grazie.