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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Cadfael Llewelyn Lo scontro volge rapidamente a nostro favore. Seguendo il dardo magico scagliato da Devon, scatto in avanti verso il duergar appena colpito dal chierico, lo spadone tenuto orizzontale al mio fianco con entrambe le mani. Colpisco il nano grigio con un fendente orizzontale, mirato a sventrarlo da sinistra a destra. Piroettando su me stesso, il mio secondo colpo lo raggiunge di nuovo dallo stesso lato ma questa volta cala dall’alto, in diagonale. DM
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Seguendo i suoi compagni nella mischia, Orrik si muove davanti al ranger. Il mago comincia a salmodiare un’antica e potente formula magica: una mano tiene aperto il suo grimorio, mentre l’altra muove il bastone magico in una serie di complicati movimenti. Attorno ai due orchi che fronteggiano Lathandhel, la luce delle torce che pendono dalle pareti della stanza sembra farsi più debole, risucchiata dalle ombre che invece si ingrossano, reclamando intere superfici. I due orchi si scambiano sguardi intimoriti, mugugnando suoni gutturali e stringendo le armi, come a difendersi dalle diavolerie magiche dell’umano. Orrik conclude il suo incantesimo con un brusco movimento del bastone, diretto verso il pavimento. Le ombre, accumulatesi sulle pareti, scompaiono. I due orchi si guardano attorno, stupiti e leggermente rincuorati. Baldanzosi, tornano a fronteggiare Lathandhel… … quando una miriade di mani spettrali esplodono dal pavimento sotto di loro. Gli arti d’ombra si dimenano, graffiando e colpendo, strattonando e stringendo tutti ciò che capita a tiro. I due orchi, totalmente presi alla sprovvista, non fanno a tempo a difendersi. Le mani si avvinghiano attorno alle loro caviglie e polpacci, mentre sui loro corpi compaiono numerosi ematomi violacei. I due nemici, barcollanti, riescono in qualche modo a restare in piedi. Ma il sollievo è di breve durata. La voce stentorea di Alfhild si solleva in un’invocazione alla Regina Corvo. Un rumore di tuono squarcia l’aria della stanza, proprio sopra i due orchi già martoriati dall’incantesimo di Orrik. L’onda d’urto si abbatte su di loro, violenta ed impietosa ma, in qualche modo, i due riescono a resistere. Nonostante il potente assalto degli avventurieri, gli orchi non si perdono d’animo. Il nemico di fronte a Lathandhel, attingendo a riserve d’energia profonde, scatena un violento affondo con la sua lancia contro il paladino. Per abilità, o fortuna, la punta acuminata dell’arma supera le difese del mezz’elfo e penetra in profondità nel suo fianco, lasciandolo per un istante senza fiato. L’orco, intanto, sembra aver riacquisto vigore e forza, e sogghigna soddisfatto. I suoi compari si lanciano ugualmente all’assalto. Due di loro prendono di mira il paladino con le loro balestre ma i dardi, forse scoccati con troppa rapidità, si infrangono innocui sullo scudo di Lathandhel. Alla destra di Alfhild, l’orco vicino al muro impugna la sua lancia e attacca la servitrice della Regina del Fato. La deva, però, gode del favore della sua dea e gli attacchi del nemico vanno a vuoto. Dal nulla, a fianco dell’orco impegnato ad assaltare Alfhild, compare Berrian. Le spalle al nemico, il mago-spada non si volta neanche e affonda violentemente la sua lama incantata nelle carni del nemico. Il colpo è talmente forte da sbilanciare l’orco, che barcolla all’indietro, liberando Alfhild dalla minaccia. L’ultimo nemico, vedendo tutti i nemici dargli le spalle, si lancia contro Edreth. Il mercenario non fa in tempo a voltarsi per fronteggiare l’orco che quest’ultimo, con un potente affondo, infilza l’umano con la sua lancia. La punta dell’arma penetra a fondo fra le scaglie dell’armatura indossata dal vostro compagno, aprendo una profonda ferita e lasciandolo per un momento senza fiato. Iniziativa Mappa Stats
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Come un sol uomo, Girion, Lathandhel e Edreth sfoderano le armi e si lanciano contro i nemici. Girion arretra di un passo, l’arco già sollevato, scoccando due frecce in un battito di ciglia. Solo una trova il bersaglio, conficcandosi in profondità sotto l’ascella sinistra del orco più vicino e strappandogli un grido di dolore. Prima che questi possa reagire, un’onda di luce radiosa esploda attorno a lui e la lama nera di Lathandhel sbuca dai raggi luminosi per mordere le sue carni. La spada del paladino squarcia cuoio, pelle e muscoli, aprendo un largo squarcio nel fianco dell’orco. Allo stesso tempo, gli altri orchi sembrano concentrarsi sul mezzelfo. Dalle retrovie, sbuca Edreth, in un turbinio di catene chiodate. Il mercenario concentra i suoi sforzi sul nemico già castigato dai suoi due compagni, avvolgendo le gambe dell’orco con le sue catene e aprendo una serie di nuove ferite che cominciano a sanguinare copiosamente. Alle spalle di Lathandhel, ad una breve parola di potere di Berrian, l’aria attorno alla sua mano protesa comincia a coagulare in una specie di densa nebbiolina, assumendo infine forma di spada. Con un altra parola, il mago-spada attira l’attenzione dei due orchi vicini, invitandoli ad assalirlo. Iniziativa Stats
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Che peccato vabbè, oggi o domani mi aggiusto con tinypic o Dropbox. Grazie!
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
I due orchi vi osservano con un misto di curiosità e sospetto, adocchiando le vostre armi, mentre entrate nella stanza che si apre oltre la saracinesca. Osservandovi attorno, notate che altri tre orchi sono presenti nell'ambiente, probabilmente a formare la guarnigione incaricata di difendere questo accesso alla fortezza. Ognuno di questi orchi è grande e grosso, svettando di tutte le spalle e la testa rispetto a Grugno e Alfhild, con muscolatura possente e ben allenata. Vestono scarne armature di cuoio, e ciascuno imbraccia alternativamente una lancia o una balestra. Avete fatto alcuni passi quando, per destino o per sfortuna, il mantello di Lathandhel si muove leggermente, svelando una delle orecchie a punta del mezzelfo. Non tutti gli orchi ci fanno caso, ma uno è sufficiente. Mur-ghar! Albai ni-ashurkan! Muggisce l'orco che vi ha aperto la saracinesca, imbracciando l'arma e puntandola al petto di Lathandhel. Gli altri, rapidi, seguono il suo esempio, puntando le balestre o alzando le lance, pronti a combattere. Iniziativa Mappa
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Per il momento, siete sulla soglia, quindi vedete 2 orchi. Quello che era vicino al cancello e quello che si è fatto avanti per aprirlo.
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Avvicinandovi al cancello in ferro battuto che sbarra l’ingresso alla Rocca, riuscite ad osservare meglio la stanza al di là dell’ingresso. È uno spazio ampio, con un grosso camino in cui arde un fuoco vivace contro il muro alle spalle della grata, e diverse sedie sparse qua e là. Un orco solo è vicino al cancello, sembra impegnato in una conversazione con qualcun altro. Non appena sbucate da oltre la curva del sentiero, attirate l’attenzione dell’orco, che si erge più dritto e vi osserva per un momento, prima di sollevare una pesante balestra e appoggiarla, puntata verso di voi, tra le sbarre del cancello. Poi, fa un cenno con la mano a qualcuno che non riuscite a vedere. Le parole di Grugno e Alfhild lo raggiungono prima che possa fare altro. Senza muoversi, con fare sospettoso, vi squadra da capo a piedi, uno alla volta. Poi, con riluttanza, solleva la balestra dal suo sostegno, per poi abbassare l’arma. Garum. Aaruk-ar shuck-tar. Mugugna, in un dialetto orchesco che nessuno di voi conosce. Un altro orco spunta dalla stanza, avvicinandosi al cancello, con in mano una pesante chiave. La gira un paio di volte in una serratura che voi non vedete, fino a che un chiaro click risuona tra le pareti della montagna. Tutti
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Cadfael Llewelyn Quindi anche la Regina Ragno non ha interesse a scatenare l’Apocalisse. Buono a sapersi. Lascio che la mia mente registri lo scambio fra le due Alianorah mentre i miei occhi tengono sotto controllo i duergar ed i drow al seguito dell’elfa scura. Il mio sguardo torna di scatto verso la ‘nostra’ alleata, sorpreso dalle sue parole. Faccio appena in tempo a vedere la fiala infrangersi sul terreno, che l’intera caverna viene illuminata a giorno. Come un sol uomo, tutti scattiamo in movimento. Corro al fianco di Geralt, lasciandogli spazio a sufficienza per usare la sua alabarda, concentrando il mio assalto su uno dei duergar immediatamente davanti a noi. Lo spadone lascia il fodero nell’istante in cui raggiungo il nemico. Con una preghiera sulle labbra, vibro un colpo di taglio, usando l’inerzia della mia corsa per imprimere ancora più forza al colpo. Temi il giudizio di Torm, oscura creatura! DM .
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Ok il laptop è tornato. Di oggi vediamo come reagiscono gli orchi...
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Cadfael Llewelyn Ricambio lo sguardo di Geralt, annuendo silenziosamente ai suoi gesti. Torm, guida le nostre azioni. Prego, altrettanto silenzioso.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
@Karsh certo che e' fattibile. Che abbia successo, invece, dipende dai dadi. Direi che sarebbe una prova contrapposta tra Grugno e i Duergar (Sotterfugio/Carisma vs. Volonta'), considerando il tuo cantrip come un aiuto alla prova. Che ne dici?
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Ok, allora provate a coagulare il meta-piano d'attacco che avete sviluppato qui in post in-game entro le 16 di domani, cosi' poi si va avanti
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Update: il mio laptop con tutti i dati della campagna e' in riparazione (ho un backup, non vi preoccupate). Fino a stasera/domattina non potro' postare. Se riuscite a indicarmi, in-game, le vostre azioni, appena torno online risolvo la situazione. Per ora, mi pare, Alfhild e Girion hanno alzato i cappucci ma nessuno si e' ancora mosso. Giusto?
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Cadfael Llewelyn Che diav... Osservo l'Alianorah di Candlekeep farsi avanti, con sorpresa e preoccupazione. Non sembrano aver visto da dov'e' apparsa ma usando il plurale ci ha compromessi... Rimango immobile, in attesa dello svolgersi degli eventi, rispondendo con cenno d'assenso al gesto di Avadal. DM
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Avviso che il mio pc è in fase "crear problemi". Potrei non riuscire a postare oggi/domani. Scusate.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
@Karsh sì, è in ferro.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Ma questa leva che apre la grata... chi l'ha vista? Così, per curiosità...
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Basta che ci muoviamo. - si intromette Edreth, richiamando la vostra attenzione con un gesto della mano. Seguendola, notate che dall’altro lato del baratro, ad un’altezza superiore rispetto a quella della spalla di roccia che forma la curva dietro cui vi state nascondendo, si snoda un ballatoio in pietra scoperto. La struttura segue l’andamento della scarpata, e le mura che lo proteggono sono, a distanze regolari, interrotte da feritoie che guardano esattamente verso di voi. A chiunque venga in mente di farsi una passeggiata lungo quel ballatoio avrebbe una visuale perfetta su di noi. E allora, addio effetto sorpresa… e addio pellaccia. Conclude, lugubre, il mercenario. Tutti
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Cadfael Llewelyn Ecco svelato l’arcano… penso, osservando le figure incappucciate che sembrano guidare i duergar sbucati nella caverna. Una compagnia interessante… una di loro fa parte delle Dame, e sembra sia anche lei interessata a riunirle. Ma starà agendo per il proprio tornaconto personale? O per l’interesse della Nera Madre? E che cosa ne guadagnano i duergar, in tutto ciò? Mentre la mia mente rimugina su tali questioni, non perdo d’occhio il gruppo di creature del Sottosuolo. I muscoli tesi, pronti a scattare in caso l’illusione di Avadal venisse svelata, osservo i loro movimenti, una mano pronta sull’elsa dello spadone. DM
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Esatto. Le sentinelle sono orchi.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
È una cotta di maglia.
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[TdG] La guerra dei Lord [TdG 2]
Cadfael Llewelyn Annuisco all'idea di nascondersi e comincio ad avviarmi verso il nascondiglio, facendo cenno alle donne di precedermi. Tutti
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
@Karsh mhm… sei sicuro? Ho controllato la scheda di Edreth a cui ho accesso (non so se sia l’ultima versione o meno) e non c’è segnato nulla di nulla. Nella Camera degli Occhi il ‘vecchio’ party aveva trovato: 1x Cintura del Sacrificio (valore: 2600 mo, MdG 1 p. 247) 1x Scimitarra del Furto Vitale +1 (valore: 1000 mo, MdG 1 p. 235) 1x Armatura dello Scavatore +2 (valore: 3400 mo, MdG1 p. 231) 2x Pozione di Guarigione 8x Gemme Preziose (valore: 100 mo/cadauna) 522 mo 500 ma Sinceramente, non ricordo cos’aveste fatto, se venduto gli oggetti magici o meno. Se qualcuno dei ‘nuovi’ vuole tenersi qualcuno di questi oggetti (mi riferisco principalmente alla cintura, alla scimitarra e all’armatura) faccia pure, basta che me lo dica. Sono le ricompense standard dell’avventura, per cui non c’è rischio di sbilanciare gli incontri futuri. Riguardo ai PE, i reduci del vecchio gruppo partono da 5730 PE. Alfhild, Lathandhel e Berrian, invece, partono da 5500 PE. Tutti aggiungete quelli appena guadagnati all’interno della Stazione Commerciale (200 PE ciascuno) e dopo l’incontro con l’Ordinator Arcanis (50 PE ciascuno). Per cui Orrik, Girion e Grugno sono a 5980 PE cadauno mentre Alfhild, Lathandhel e Berrian sono a 5750 PE/testa. Spero sia tutto chiaro. Vi ricordo che finché non mi dite, in spoiler, cosa fate in termini di meccaniche, io non posso postare
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Girion Il tunnel che imboccate piega decisamente verso est, continuando ad addentrarsi nelle viscere della montagna. Lo spiffero d’aria fresca e umida si fa più forte, quasi una lieve brezza. Sulle pareti, funghi e licheni crescono l’uno sull’alto, in una silenziosa lotta per la sopravvivenza. Nessun animale sembra vivere in questa zona del Labirinto. Proseguite per circa un’ora. Il cunicolo, scavato con cura e dal pavimento liscio come gli altri su cui avete camminato finora, prosegue piegando leggermente ora a nord, ora a sud. Ormai abituati all’aria più fresca di questa parte del Labirinto, venite colti di sorpresa quando, dopo una lieve curva, il cunicolo sbuca su di un enorme baratro sotterraneo. Un ponte della stessa larghezza del corridoio che avete seguito fin qui, attraversa l’abisso. Due parapetti si ergono a lato del ponte, impedendo di cadere. Cautamente, vi cimentate nella traversata. La lieve brezza qui è vero e proprio vento, che ulula e si dimena sopra l’impassibile oscurità che nasconde il fondo del crepaccio. Alla vostra destra, il baratro si estende verso ovest, allargandosi maggiormente e poi voltando bruscamente verso sud, così che non potete vederne la fine. Con sollievo, una volta attraversato il ponte, riprendete ad avanzare all’interno del tunnel. Circa un quarto d’ora più tardi, giungete al punto dove, dal cunicolo principale, si diparte un sentiero diretto a sud. Lo imboccate senza esitazione, seguendo le indicazioni della vostra mappa. Il percorso si fa ora più tortuoso, meno ampio, ed il terreno su cui camminate è spesso sconnesso, coperto di detriti, cosa che rende l’avanzata più lenta e difficoltosa. Dopo circa un paio d'ore di marcia, il tunnel che state seguendo sbuca sul bordo del medesimo baratro che avete attraversato in precedenza. Una camminata larga circa 15 piedi segue il dorso della scarpata, proseguendo verso sud. Il sentiero, ora scoperto, prosegue per diverse centinaia di piedi, superando un angolo di roccia per svelare tre imponenti bastioni, abbarbicati ai lati del baratro. Due ponti, privi di parapetto, attraversano la vuota oscurità del crepaccio, collegando le tre torri della Rocca. Il sentiero si spinge poco oltre dove vi trovate ora, terminando all’ingresso più vicina delle tre fortezze, dove una saracinesca blocca l’ingresso. Un paio di orchi sono visibili oltre la saracinesca, impegnati a fare la guardia. Non sembrano avervi notato. Tutti Girion
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Ok oggi vi porto avanti. Scusate ma ieri sono tornato a casa stanco morto.