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Dragons´ Lair

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Valshar

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Tutti i contenuti pubblicati da Valshar

  1. Smemolo...il solito PP...i draghi so belli come concetto, sono le creature/razze native del piano materiale più potenti e maestose che esistano perfino nelle varie mitologie del mondo...non per i talenti!
  2. Wow...i forgiati sono difficili...ma in testa volendo ho già un BG (molto a grandi linee come mio solito...ma è questo che vi piace di me ammettetelo XD). Gli orecchie a punta mi stanno troppo sulle scatole...mi sa che mi do o a qualcosa di psicotico (così finalmente mi cavo sto dente) o al bellissimo coso dragoso che sputa fuoco e non solo...lascerò decidere ad una monetina, in entrambi i casi penso che sarò gli occhi del gruppo....non ho capito se serve qualcuno che fa danni nel caso mi adeguo.
  3. Mmmm...vediamo, tutti i PG a prescindere dal Carisma dalla razza e dalla classe hanno sempre minimo 5 gradi in Raggirare ed Intimidire...è più forte di me, non saprei vedere un mio personaggio che non dica una bugia ad un compagno, mi diverto troppo quando la bugia viene svelata o peggio se viene bevuta nonostante la palesità della cosa. Inoltre non ho un buon rapporto con le divinità quindi anche i chierici che interpreto seguono un ideale piuttosto che una divinità. Per finire tutti i miei personaggi hanno un qualche rapporto con il mondo della magia. Non saprei vedermi come ladro puro o come guerriero men che meno come barbaro.
  4. Capito quindi le sottorazze che esistono non le considero...però detesto gli orecchi a punta vorrei evitarli....al massimo faccio un mezzelfo sperando che quella parte di sangue umano me lo renda meno detestabile Oppure potrei pensare ad un Forgiato, creato apposta per controllare l'energia del piano delle ombre proprio per contrastarlo...da cui si spiegherebbe la sua padronanza delle illusioni...inoltre vuoi mettere che figata vedere cosa immagina una macchina?!
  5. http://youtu.be/Mq9zhpBweDk
  6. Nooooooooooooooooooooooo...ma allora i livelli di sostituzione razziale del manuale Razze di Pietra per lo gnomo illusionista non li posso prendere?! O me li applichi ad un'altra razza? E se li applicassimo ad una sottorazza gnomica? Tipo gli Gnomi del Sussurro?
  7. DEJE!!!! Viva i Draghi!!!!! Ehm...come la mettiamo con le arti psicotiche? Sono indeciso se provare il fighissimo Gnomo-Illusionista o se fare qualcosa di più draconico (il mio tipo dall'alito pesante) o se darmi all'intelletto psicotico.
  8. Gli altri miei amici si sono organizzati per conto loro (una di loro aveva voglia di fare da master...povera sciocca non sa cosa la aspetta) e quindi giocheremo una volta al mese circa di domenica da qui a finchè non ci si scoccia...due gruppi penso di poterli tenere quindi eccomi a voi. Frail Veil ci piace! TOP FIVE positiva: -draghi -storie intricate ed insospettabili -momenti di comicità -arti psioniche -"veloci e silensiosi come ombre dobbiamo essere" TOP FIVE negativa: -terraque! brutti brutti ricordi -party-kill -divinità impiccione troppo serie -master che non vogliono far usare le arti psioniche -png creati per distruggere o come dice qualcuno "per sopravvivere" (a buon intenditor...XD)
  9. BabyShambles "Carry on up the morning" http://youtu.be/Vu2tqT8svdM
  10. Se serve aiuto per una parte grafica per l'ambientazione posso dare una mano.
  11. FIGATA!!! Io ci sono! contatemi! Per l'inizio anche io ho problemi però, 3 esami a settembre poi starò un po' di giorni fuori roma ma per il resto preeeeeesenteeeeee!!! Per i sistemi di gioco: 3.5 è una ever-green (e se feo ci fai giocare nella tua ambientazione ti porto una torta), pathfinder mi incuriosisce alquanto anche perchè non sono ancora riuscito a giocarci quindi mi sta un po' rodendo.
  12. MHWHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH...che me so perso!!!!! NOO! Sapevo esattamente cosa fare!
  13. OK, party: un Dragonfire adept, un necromante del terrore, uno psion ed un mago generalista. Campagna non molto originale in cui tutte le creature magiche/psioniche o con capacità magiche/psioniche si uniscono per affrontare un'orda di orchi, umani, goblin, giganti delle colline e quant'altro di non magico ci possa essere. Città magica sotto assedio con 2 baliste puntate sui portoni per abbatterli. DM: la missione che vi hanno affidato è di infiltrarvi fra le schiere nemiche e manomettere le baliste Gruppo: ok seguiamo il fiume e avviciniamoci alle baliste Arrivati alle baliste e massacrati i soldati addetti al loro funzionamento in modo molto eroico per personaggi di 2° livello... ...il necromante dice: usiamo le baliste a nostro vantaggio DM: ok cosa vuoi fare? necromante: voglio usarle per uccidere i nemici in prossimità del portone DM: ok perfetto, lo fai tu? Necromante: no ho poca forza Dragonfire adept: ci provo io che ho la forza maggiore del gruppo DM: ok che fai? Dragon...: sparo! DM: sicuro? Dragon...: sicurissimo! DM: ok...roll roll roll...vedete un colpo di balista partire a grande velocità, si dirige verso le porte della città...e le distrugge; Complimenti xxx hai fatto un critico con la balista! Concedendo ai vostri nemici l'ingresso in città... Gruppo: MA PRIMA DI LANCIARE SPOSTALA LA BALISTA O CONTROLLA DOVE POTREBBE COLPIRE!!!! Indovinate chi era il Dragonfire adept? Ebbene si...IO!!! A mia discolpa dico che era la mia 2° volta nella mia vita in cui giocavo a D&D. E comunque mi sono costituito...
  14. Per il trucco della corda basta un drago con abbondante pazienza che posizioni le sue fauci spalancate sull'uscita... ...comunque fino ad ora i turni di guardia in qualsivoglia situazione (ebbene si anche in taverna perchè no?) sono una manosanta.
  15. RAMMSTEIN_Mein Teil Troppo folli per non ascoltarli! Faith and the muse_Battle Hymn
  16. No non mi piace come stile di combattimento per un monaco, preferisco il corpo a corpo, sto anche prendendo in considerazione di non fare più un tiefling per un umano o un nano...(il mitico nano monaco di Neverwinter è figo).
  17. La corsesca non è che mi piaccia molto...inoltre non ho mai avuto un'arma con portata, come mi ci dovrei comportare in combattimento?
  18. Si lo so che lo spadone è il massimo del massimo possibile per le armi 2d6 critico 19-20x2 ma non voglio fare sempre il guerriero con lo spadone, l'alabarda in più mi permette di sbilanciare, per le finte, bhè non le vedo molto inutili anche perchè se in combattimento non ho nessun altro con cui fiancheggiare che faccio? Con la finta pure se sono solo faccio danni. Per il lesser tiefling, non credo di poterlo utilizzare dato che i manuali consentiti sono Giocatore, Mostri e DM. Il ladro ha sempre un suo perchè! Il d6 di furtivo per me cambia poichè faccio di media 8 danni a turno, il tutto sta nel fintare. Inoltre da quello che ho capito saremo in un dungeon quindi le abilità del ladro servono. Al massimo, faccio un ladro di 3° così che posso utilizzare le armi da guerra per i tratti degli esterni senza prendermi dei livelli da guerriero... ...mmm...sono stato appena informato che sarà un'avventura one-shot...quindi non sarà previsto alcun aumento di livello...mi sa che alla fine opto per il monaco...tanto volevo farlo comunque legale malvagio...una domanda un monaco, normalmente come e con quali talenti presenti nei soli 3 manuali base posso renderlo caruccio in mischia? o meglio, il semplice monaco a mani nude non mi piace molto che arma mi consigliate?
  19. Si le abilità in effetti sono comode...solo che non so se questa sia una campagna in cui avremo la possibilità di salire di livello, inoltre dato che sono al 4° avere tutti e 4 i livelli da monaco non mi attira più di tanto... Personaggio creato ed ora ve lo "mostro" così mi dite che ne pensate: Tiefling Ladro 1/Guerriero 2 (ho così accesso a molte più abilità in questo modo oltre che all'attacco furtivo) FOR 16 DES 16 COS 14 INT 14 SAG 10 CAR 10 Talenti: 1-Maetria in Combattimento 2-Sbilanciare Migliorato(bonus Guerr.) 3-Riflessi in Combattimento+Fintare Migliorato(bonus Guerr.) Come arma...un'ALABARDA! Ora il mio dubbio è...posso fare i furtivi con l'alabarda? Sulla descrizione dell'attacco furtivo non ho visto alcuna restrizione di armi per poterlo fare... In pratica nel combattimento se sono già impegnato in mischia utilizzo la mia azione di movimento per fintare, se ci riesco vado di alabarda a far furtivo (poichè il mio avversario perde il bonus di DES alla CA).
  20. So benissimo che è banale ma se ogni tanto non ci diamo alla banalità che senso ha fare personaggi che non siano banali? Meglio fare ogni tanto personaggi banali così da farsi dire da tutti "è banale", se non lo dicono vuol dire che non hanno idea di cosa sia banale non superando il test...comunque...mi piace l'idea del tiefling poichè ha un bel +2 alla destrezza ed all'intelligenza mentre l'umano non lo avevo preso in considerazione poiché rischio di avere caratteristiche molto basse, il monaco non lo ho considerato perchè avrebbe troppe caratteristiche importanti a cui rivolgere la mia attenzione... ...se facessi i primi 2 livelli da guerriero e poi cominciassi il monaco in teoria potrei continuarla la classe del monaco o sbaglio? Per il Legale/Malvagio ci piace sempre e comunque!
  21. AVE! Son qui per richiedere supporto ed idee per la creazione di un PG di allienamento malvagio di 4° livello: io ho pensato che il Tiefling faccia al caso mio (quindi 3° livello di classe). Premetto i manuali a mia disposizione credo siano i soli manuali base (Giocatore, Mostri e DM). Allora io pensavo ad un combattente atipico che sfrutta la propria destrezza al meglio per questo pensavo ad un guerriero2/ladro1 prendendo come talenti: 1:Competenza Armi Esotiche (catena chiodata)+Arma Accurata 2:Maestria In Combattimento 3:Fintare Migliorato In caso ci venga permesso l'utilizzo di Arcani rivelati prenderei 2 difetti per poter ottenere i talenti Sbilanciare Migliorato e...non so che mi consigliate? Può andar bene come Build o vedete lacune? Vi prego fatemi sapere tutto ciò che pensate riguardo il personaggio. Grazie per la cortese attenzione ed a presto.
  22. Prima giocata effettuata! Mi sono rivealto pressocchè inutile in campo aperto con 2 incantatori dinamitardi alle spalle, in compenso ho seppellito gli avversari sotto raffiche di palle di pelo. XD Comunque non vedo l'ora di provarlo in ambienti più circoscritti così da fare vedere a quei due incantatori che non fanno male solo loro. Ringrazio tutti per gli ottimi consigli che mi avete dato.
  23. Bhè oddio rinunciare all'intelligenza ai danni un po' mi spiacerebbe sopratutto se riesco ad ottenere un livello in più da dare alla Warblade
  24. Me le vedrò tutte...se non capisco qualcosa (come probabile che sarà posto) qui i dubbi dubbiosi...comunque, per le manovre SH, ce ne sono alcune a cui posso accedere senza problemi che mi diano la possibilità di effettuare un attacco furtivo?
  25. Normalmente con un attacco di opportunità posso attaccare solo con l'arma primaria? Mi sa che seguirò i tuoi saggi consigli...anche se temo che la campagna a cui partecipo non preveda aumento di livello...è una campagna innestata in un'altra più lunga con lo scopo di dare tempo all'altro master di completare la sua...ma il prossimo PG a questo punto avrà una build bella che pronta! Una domanda, i pugnali sono considerati armi sia della scuola Shadow Hand che della scuola Tiger Clow? Perchè alcuni talenti come Shadow Hand funzionano solo se ho conosco una forma della scuola SH (quindi quella che fiancheggia). Mentre Alcune capacità della CdP mi permettono di fare quello che mi fanno fare solo se ho manovre della scuola TC (fra cui ne dovrei come minimo conoscere 3 per accedere alla CdP).

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