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Fixhander

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Fixhander

  1. Fixhander ha risposto a shalafi a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    gioco da più di un anno con due sessioni a settimana e onestamente se ne salta qualcuna (per il momento) non mi sono fatto particolari problemi, se non trovare altro da fare.... o.o
  2. Fixhander ha risposto a Fixhander a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    quindi...una cosa tipo un mazzo da 21 carte con un totale di GSPoint 32 esempio GS0 x 10 = 5 (calcolati come mezzo) GS1 x 5 = 5 GS2 x 7 = 14 GS4 x 2 = 8 niente doppioni si mette il piatto (GSPoint x 10 = 320 mo), si estra una carta e si decide la puntata aggiuntiva (fino ad arrivare massimo a puntare il doppio del piatto ovvero 640 mo per un totale massimo di 980 mo) se si lascia si perde il piatto (come poker), comunque chi vince la battaglia vince anche quella puntata....chi vince più battaglie vince la guerra e vince una carta a scelta dal mazzo avversario. rende la cosa equilibrata...credo/spero XD la rarità ci stà tutta, esisterà una sola copia del tanto rompi balle terrasque xD
  3. Fixhander ha risposto a gibo3 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    +4 alla forza e il 50% di mancare il bersaglio? quando la bevi ti sale un calore fortissimo dallo stomaco, ti senti molto più forte...ma la vista ti si annebbia e sensi si confondono....
  4. Fixhander ha risposto a Fixhander a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    eh tipo fino ad un GS ... che ne sò... GS 5 sono per i "poveri" ? sopra sono rare e per i più ricchi il vincente prende solo i soldi della scommessa, ma la carta del perdente si "scarica" ? bilancia i guadagni una cosa del genere? così decido se azzardare la mia carta migliore se mettiamo in palio tante mo... ma se mi và di sfortuna la perdo, quindi mi pare giusto che le carte con più altro GS e quindi rare siano più forti quindi prima si decidono le puntate si cerca un rivale poi si decidono le carte da usare p.s. piacerebbe anche a me creare qualcosa di decente uscendo dalla solita monotonia xD
  5. Fixhander ha risposto a Fixhander a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    yeah, si il fatto che sia sbilanciato per gs e che le partite fossero brevi lo avevo più o meno notato, ed effettimanete il gioco lo volevo fare molto oneshot, veloce carino ma di poco conto per l'avventura...una di quelle chicche possibilmente solo simpatiche...l'avventura era già tutta pronta per i pg, ma volevo aggiungere un po' di pepe con cose così, inutili fondamentalmente ma stuzzicanti a tratti....per il resto, veramente grazie a tutti =) ora vedrò se toglierla del tutto, rendere la cosa estremamente marginale, o apportare queste modifiche e eventualmente li vedrò passare del tempo a recuperar creature morte o vive xD
  6. Fixhander ha risposto a Fixhander a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    diminuisco il prezzo di quel per 10....e l'azzardo è sulla puntata che ci stà sopra? p.s. e la carta che perde si "scarica" e diventa inutile
  7. Fixhander ha risposto a Fixhander a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    okey, idea troppo complicata per rimanere semplice e stuzicante evidentemente =( eventualmente farò giocare le guardie a scacchi se me lo chiedono... xD mi sarebbe piaciuto inventare qualcosa di nuovo e carino, ma prevede forse troppo spazio...
  8. Fixhander ha risposto a Fixhander a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    a me pareva fin troppo stupido/semplice... + che altro i miei guerrieri mentre sono di guardia a qualcosa a cosa giocano? xD
  9. Fixhander ha risposto a Fixhander a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    no no farci girare il mondo dietro non era affatto l'idea...anzi @.@ non avevo pensato così in grosso me sà...era solo una piccola idea da implementare...così come sono i giochi di carte di FinalFantasy...lasciare il valore alla carta ma rendere + difficile la creazione? esempio che ne sò se i pg ci si appassionano, per crearne una dovrebbero catturare vivo il mostro e portarlo da i pochi specialisti che hanno le conoscenze/attrezzature adatte per trasformarle? il che limita il gioco a poche carte e lo lascia come cosa di nicchia....oppure eliminare del tutto la creazione dicendo che vengono create solo da esperti arcani e che eventualmente si trovano in giro a pagamento punto U.U p.s. si ho visto tutto hunterXhunter (bellissimo) e mi sà che qualche cassetto della mia memoria si è aperto da solo...cmq l'idea originale era + stile Final Fantasy 9 xD
  10. Fixhander ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    allora....l'idea era di inventare un gioco di carte d'azzardo nel mio mondo di D&D... PREMESSA: - trovate un pezzo di carta che attira la vostra attenzione...da un lato e finemente decorato con un motivo a farfalla e una sigla CS....dall'altro lato è completamente nero....nero pece... - CS? ... certo che lo conosco è la moda del momento... è comparso da un'annetto oramai, è un gioco d'azzardo, ma perchè, voi giocate a CompendioSelvaggio??? - ...per quanto ne sò girano molti soldi dietro quel gioco.... - volete fare una partita a CS? vi posso insegnare..ma sotto debita ricompensa.... - i due sfidanti estraggono una carta come la vostra, la riconoscete per i colori...ambe due appoggiano il pezzo di carta sul tavolo e prendono un dado a testa a 20 facce...con mossa decisa fanno rotolare il dado sulla faccia nera pece della carta, il quale, una volta passato sulla carta è come se venisse attirato al centro di essa...vedete chiaramente i risultato 18 e 19...immediatamente il lato nero pece sotto un'influenza sicuramente magica...prende forma...sotto i dadi, all'interno della carta... vedete prendere vita due creature rispettivamente quello che sembra un leone e quello che sembra un'orso...ma non è finita quelli che prima vedevate chiaramente come un 18 e un 19 ora sono stati sostituiti da un 23 ed un 22 proprio sulla sommità del dado....come se i numeri fluttuassero nell'aria... REGOLE carte: descritte come sopra in gioco ma contengono i punteggi di caratteristica delle creature racchiuse FOR DES COS GS regole: turno....deciso da D20+GS vs D20+GS combattimento... FOR attaccante+GS+D20 vs DES difensore+GS+D20 (a turni) danni... se la la FOR dell'attaccante supera la DES difensore si sottrae il risultato alla COS difensore, così fino ad avere un vincitore. fine... il vincitore vince la carta dell'avversario valore carta... FOR+DES+COS*GS*10 = monete d'oro creare una carta... magia ARCHIVIO livello 7 - mago/stregone v,s,f è possibile intrappolare una creatura vivente all'interno di una carta focus: carta cosa ne pensate? è una pessima idea? è carina? ho rubato l'idea da qualche parte senza accorgermene? bug di sistema? .... comunque sia grazie per l'ascolto xD
  11. Fixhander ha risposto a orgoglio elfico a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    era succeso anche a me...quesito incasinatissimo....da rispondere inserendo il nome con le lettere dentro la porta (tpio lettere incise su un puntone in legno da inserire nei buchi)...il barbaro arriva al ragionamento giusto e da la risposta....il master "dai sei un barbaro mezz'orco, suggeriscila almeno al mago e risponde li" e di tuta risposta "...mmm...io prendo in mano le lettere casualmente quelle che corrispondono al nome...qualcuno ha da ridire qualcosa?!....e le inserisco" ci siam messi a ridere e basta, suppongo che il master si sia fatto i suoi conti in privato poi =) rimane il fatto che se io fossi stato il master avrei accettato che un pg con 6 di int rispondesse ad un'indovinello, a patto di una soddisfacente "interpretazione"
  12. Fixhander ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    già vero! scusami l'abominevole orrore! ^^' beh rimangono altri talenti come massimizzare per i danni, per fare solo danni in combattimento non è del tutto da scartare, è comunque da specializzare molto più del mago specialista xD
  13. Fixhander ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    con l'avanzare delle sessioni ed usando con un gruppo solo manuali base, ti posso solo confermare che (PER ME) il mago è decisamente più variegato e performante per un party il quale è "lento" solo fino al 6°/7° livello.... se ti procurari una bacchetta di dardi incantati per esempio sei a posto per quei livelli anche in combattimento ...non per chissà quale motivo, ma io sentivo la mancanza di un paio di incantesimi in più ai primi livelli (solo in battaglia) al contrario....superati quei livelli con lo stregone,che mi è parso più performante (ma anche solo per fare es. 4 volte individuazione del magico...che con il mago non preparavo così tante volte), ti senti mancare qualche risorsa in più, il numero di slot è alto ma fai sempre le stesse cose...e se non servono...diventi inutile xD ultima cosa è, se consideri la classe arcana per fare solo danni, allora mi sento di poter dire che lo stregone non sia da meno anche sopra quei livelli, rapidizzare o comunque utilizzare i talenti di metamagia senza doverli preparare e avendo un paio di slot in più ti permette sicuramente qualche danno aggiuntivo
  14. tunnel con bocchettoni sputafuoco? (classico) così passi e ti becchi un bel po' di danni....idea geniale prova di ascoltare....senti che le fiamme prima di partire fanno un piccolo fischio....tiro su intelligenza (per capirne l'azionamento) o acrobazia (per schivare con rapidità)....se non passi così ti becchi meno danni (solo perchè risci ad evitare qualche getto) se passi anche il secondo tiro non ne becchi....semplice e la puoi mettere ovunque XD
  15. mai utilizzata e da pg non sarei entusiasta nel morire da "pollo", ne tanto meno uccidere solo "sculando" (sopratutto contro un boss)...nonostante questo al 20-20-20-20 da parte di un amico dopo una grossa imprecazione seguita da qualche insulto e risata c'è stato il oneshot di un "miniboss" tutto qui
  16. Fixhander ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    ma non è un incantesimo di II°? ...vero che qualcuno potrebbe vederti ma infatti è un "trucco" per i livelli più bassini, qui si parla di cose apocalittiche (creando mondi) per cui mi rintano con la coda tra le gambe (nella mia stanzetta) =)
  17. Fixhander ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    scusate l'ignorantità....ma, esiste un metodo di cambio equip istantaneo o simile? (a livello di....ho 5 armatura e 6 spade con differenti bonus tenute in uno spazio "esterno" che possa cambiare magicamente) (se conoscete fairytail capireste cosa intendo dire alla perfezione) ^^''
  18. Fixhander ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    intendevo nel trucco della corda...un sotterfugio per chi è ancora "piccolo"....posso inserire guardiani? O.o
  19. Fixhander ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    beh d&d è meraviglioso proprio perchè le regole sono lasciate in mano al DM che è una persona pensante, certe cose sono troppo al limite xD comunque scusate l'ot ^^' ...io mi ero fermato ancora al banale trucco della corda per cui... xD..... (questo è più in argomento) dentro lo spazio creato da quella magia posso mettere dei guardiani? ...se si potrebbe comunque essere una cosa aggiuntiva ai piani da voi menzionati o è una banalità?
  20. Fixhander ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    sembra così facile creare semipiani che quasi quasi ne faccio uno anche io....hem...cosi farebbero tutti i maghi arrivati ad un certo livello O.o ...quinid perchè vendere pergamene se poi mi creo un semipiano e divento miliardario....cosi però si avrebbe addirittura un surpluss di materiali preziosi è tutto troppo facile o è solo una mia impressione?
  21. Fixhander ha risposto a Richter Seller a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    posso sapere da dove citi le sopraelencate "classi" (credo) XD *alzo bandierina bianca* ^^
  22. Fixhander ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    conosci la legge di murphy? ...... Focused Specialist quoto la definizione dell'abilità per chiedere una cosa....mi permette di avere 3 slot aggiuntivi ma solo della scuola scelta no? quindi ti limita ad una scuola praticamente, non limita semplicemente 3 scuole proibite ...mi continuerò a dibattere per il povero stregone...se l'han fatto così un motivo valido ci deve pur essere!! ...anche se sono convinto che un mago preso alla sprovvista da uno stregone possa soccombere (in quanto il mago che non se lo aspetta non credo prepari molti incantesimi di pura distruzione ogni mattina) e se lo fà tutte le mattine perde un po' l'utilità di averne a migliaia
  23. Fixhander ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    apparte che io non conoscevo focused specialist precisamente ...che non credo sceglierei mai comunque...a quel punto faccio lo stregone ...hem rogna è il mio famiglio xD ....ci mette un'ora a studiare? ed inevitabilmente in quell'ora qualcuno romperà le sfere di cristallo ah e io non ho mai sminuito il mago sul fatto che non sia sinergico, ho scritto solo che lo è anche uno stregone e che quindi è divertente forse più di un mago "risolvo tutto io con la magia" e poi che pappa pronta è che dovrebbe avere lo stregone? io ci metto giorni per scegliere gli incantesimi al passaggio di livello in base all'avventura e lungimirando il più possibile ...al contrario il mago ha tutto a sua disposizione, più pappapronta di questa ....comunque rispondendo al post, si, hai ragione il mago è più "performante" dello stregone (dal decimo livello in su) secondo il mio modestissimo e ignorabile parere fondato sulla mia esperienza di gioco ^^'
  24. Fixhander ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    già... beh forse solo per i primi livelli, tipo fino al decimo, è meglio qualche magia in più piùttosto che tante possibilità ma poche risorse....così mi è parso leggendo solo i manuali base ovviamente....poi oh esistono anelli che accumulano incantesimi, mantelli e cianfrusaglie che sopperiscono alla mancanza di certi incantesimi, un'arsenale di bacchette e boccette da inserire negli appositi comparti della cintura (non credo sia impossibile) xD a livello di ruolistica poi, in un bel gruppetto preferisco vedermi lo stregone, che non è un dio ma che sia sinergico al meglio
  25. Fixhander ha risposto a Kelemvor a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    dai non abbattetemi così il mio povero stregone!! =( ...e poi il libro degli incantesimi è un po' un peso, del resto il mago è sgravo, in un mondo creato con questa consapevolezza i libri dei maghi dovrebbero essere bersagliati alla morte!! ...bello il trucco della corda, ma lascia una finestra invisibile, o meglio visibile per chi l'invisibilità la vede...e per mia esperienza fin troppe persone... @.@ (è un po' infame, ma come tu sei un mago potente e intelligente, avrai potenti e intelligenti nemici che ti osserveranno giorno e notte per farti saltare la tua più grande fonte di potere) =D ...per non parlare dei mitici assalti notturni prima che tu possa ripassare!! xD scherzi a parte, si, il mago è più versatile forse più bello sotto certi aspetti....ma preferisco la naturalezza dello stregone (che è forse + assibilabile ad un picchiatore a stò punto) O.o p.s. ah dimenticavo l'inevitabile "siete stati catturati e vi han tolto tutto l'equipaggiamento"...ed è lì che lo stregone nudo si farà valere!