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tekilastyle

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  1. tekilastyle

    Varie Domande

    Se ho tiro preciso annullo entrambi i malus? Anche estrarre un arma è un azione equivalente al movimento ma non provoca AdO. Estrarre lo scudo invece li provoca?
  2. tekilastyle

    Varie Domande

    Ragazzi ho da porvi alcune domande sul combattimento, cose che mi sono poco chiare. 1. Indossare lo scudo che tipo di azione è? Provoca attacchi di opportunità se sono in un quadrattino minacciato? Se utilizzo il talento estrazione rapida non cambia nulla? 2a. Se uso un arma lunga come la giusarma, minaccio esclusivamente il secondo quadretto dopo di me? Ovvero i quadretti a me adiacenti non sono minacciati? 2b. Se indosso anche un guanto d'arme chiodato e contemporaneamente la giusarma, sono considerati minacciati anche gli avversari adiacenti dal guanto d'arme o vale soltanto la giusarma? 3a. Posso usare gli attacchi di opportunità per sbilanciare un avversario o disarmarlo? 3b. Se si, se io disarmo un avversario in carica, lui è obbligato a compiere l'attacco a mani nude oppure dopo che è stato disarmato può rinunciare? 3c. Nel caso in cui mi attacca a mani nude e che la risposta 2b sia positiva, posso effettuare un attacco di oppurtunità utilizzando il guanto d'arme chiodato visto che ho la giusarma ancora in mano? 4. Un avversario prono può essere disarmato? Ha dei malus? 5. Le armi a due mani conferiscono dei bonus alle prove di sbilanciare? In caso di risposta positiva, dove posso andare a cercare sul manuale? Avrò sicuramente altre domande da fare che ora non mi vengono, grazie mille. Ecco le altre domande che mi sono sorte: 6. Posso sbilanciare con un guanto d'arme chiodato o sono considerato armato con una arma con la quale non posso sbilanciare? 7. Se disarmo con un guanto d'arme chiodato, sono considerato armato e quindi l'arma cade a terra oppure la prendo in mano? 8. Posso sbilanciare soltanto con le armi che possono sbilanciare giusto? Questa è una domanda un po più articolata e riguarda la copertura e l'utilità del talento Tiro Preciso. Vi faccio un esempio di una tipica situazione da dungeon. Io mi trovo con il mio gruppo in un corridoio di 1,5m disposti in fila indiana ed io sono davanti alla fila, a 9m un gruppo di goblin armati di arco in fila indiana disposti come noi. 9a. Concedo un bonus di +4 di "copertura" al mio amico che è dietro di me per gli attacchi a distanza? Quindi ha lo stesso bonus anche il goblin in seconda fila? E quello in terza fila che tipo di bonus ha, sempre +4 però concesso da quello davanti a lui o è maggiore? 9b. Se uso un arma con portata posso attaccare posso attaccare il goblin in seconda fila stando adiacente a quello della prima fila? Subisco attacchi di opportunità dal goblin adiacente a me? Il Goblin in seconda fila gode di un bonus di copertura? 9c. Sempre con un arma con portata, posso attaccare alle spalle di un altro personaggio? Ovvero attaccare un goblin a distanza di 3 metri avendo un pg davanti a me con il quale sta combattendo in mischia? Ho la copertura nel caso in cui il goblin ha una catena chiodata e mi vuole attaccare? Il goblin ha la copertura se io lo voglio attaccare? 9d. Se il mio amico in seconda fila cerca di sparare una freccia e ci sono io davanti alla fila, ha dei malus? Ovvero io gli faccio da copertura per il goblin? 9e. Se invece sono io in prima fila a tirare una freccia e cerco di colpire il secondo goblin non avendo il talento Tiro Preciso, come faccio a sapere se ho colpito il secondo goblin oppure a causa della copertura ho colpito il primo? 10. Se tiro una freccia mentre un mio amico e un nemico sono coinvolti nella mischia, il mio amico gli dà un bonus di copertura +4 oppure è un'altro tipo di bonus che ha alla classe armatura? Si annulla con il talento Tiro Preciso giusto? Come faccio a sapere se ho colpito il nemico o il mio amico? Grazie mille, ho una sessione di gioco tra qualche giorno ed hanno fatto un arciere e un guerriero con arma con portata, disarmare e sbilanciare e voglio capire bene il funzionamento per non fare figuracce. Grazie mille!
  3. Allora la cosa è piuttosto bizzarra e complicata. Spiego brevemente la storia: Un gruppo di mercenari ha accettato l'incarico di catturare un necromante. Ciascuno di essi è stato contattato da una gilda diversa con l'opportunità di consegnare il necromante a loro anzichè al signore che li ha incaricati. Dopo innumerevoli sudate, cadono in una trappola di Mind Flyer che per il loro divertimento li mettono in un arena e devono fare un gioco dell'oca nel quale solo 4 di loro si salveranno e uno morirà. Alcune caselle sono caselle "sfida" dove si può sfidare un pg ad una delle prove di caratteristica (random ovviamente) e otterrà vari benefici dando vari malefici a quello che perde. Siccome il gruppo è vario mi servono prove per ogni tipo di caratteristica. Non vanno bene cose tipo risolvere rompicapi o convincere png. Devono essere delle prove in modo tale che vadano tirati solamente i dadi e sommati le caratteristiche, come l'idea del braccio di ferro. L'idea di saltare su dei sassi su una gamba sola è a dir poco stupenda, creando due percorsi, ogni volta che si cade si ricomincia daccapo. il primo che arriva batte l'altro e dopo 3 cadute si perde. Magari si puòl aggiungere una prova di saggezza per determinare la difficoltà per raggiungere i sassi e avere un +2/-2. Per costituzione nn è male l'idea delle bevute, ma magari si escogita qualcosa di meglio o qualche effetto collaterale per poi vincere la sfida. Per quelle mentali nn ne ho minimamente idea!
  4. Forse il titolo non rispecchia perfettamente il topic. In ogni caso ho bisogno del vostro aiuto e della vostra fantasia/esperienza. Ho bisogno di alcune sfide tra i personaggi che riguardano i singoli punteggi di caratteristica, mi servirebbe una prova (con la quale dovranno sfidarsi testa a testa) che riguardi esclusivamente il loro punteggio di caratteristica. Avevo pensato a: FOR Una gara di braccio di ferro. Si fanno delle prove di forza contrapposte dove il PG con la forza maggiore sommerà alla prova il suo bonus di forza + la differenza di forza che c'è tra gli sfidanti mentre colui con la forza minore, dovrà aggiungere il suo bonus di forza meno la differenza (questo sistema è stato creato in modo tale che Hulk Hogan abbia meno possibilità di perdere contro Steve Hurker). La prova si divide in vari punti di "controllo" nei quali verranno effettuate le prove e vincerà il PG che raggiungerà per primo la lettera T. Un PG può fare braccio di ferro per un numero di round pari al doppio del suo bonus di costituzione, dopodichè dovranno fare un tiro sulla costituzione (CD 10, +1 per ogni round) per non subire danni da stanchezza. Se il tiro fallisce, subirà -2 alla forza per tutta la durata della sfida. Se la forza arriva a 0, il PG perde. Dovrei usare il TS sulla Tempra o va bene la prova Costituzione? In questo modo si favoriscono però i PG che hanno il tiro salvezza sulla tempra alto. Questo è lo schema, si parte dal centro e si deve raggiungere il traguardo. Ogni prova di forza vinta, fa fare un passo, il critico ne fa fare due. Traguardo-p2-p1-partenza-p1-p2-Tranguardo DES COS INT SAG CAR Non mi sono venute altre idee per queste altre caratteristiche. Per COS avevo pensato a qualcosa tipo "trattenere il fiato", che ne pensate? Il personaggio che ha la costituzione maggiore viene sufficientemente aiutato? Ma seguendo le regole, sarebbe il doppio del bonus costituzione o del punteggio? Quindi un guerriero con 18 COS dura 36 round e un mago con 12 solamente 24. Questo vuol dire che è pressocchè impossibile batterlo quindi le regole non sono abbastanza equilibrate e bilanciate. Vorrei qualcosa che sia fico come il braccio di ferro, ma tutte le proposte sono ben accette. Spero che qualcuno mi possa aiutare perchè ci tengo moltissimo alla campagna che sto facendo. I PG sono di 9° livello (credo sia inutile il livello) e sono: Stregone, Necromante, Chierico, Guerriero/Segugio, Ladro/Ranger. Grazie in anticipo.
  5. tekilastyle

    Charme

    Piccole domande su Charme. 1. Il mago che lancia charme sa se il bersaglio ha fallito il tiro salvezza o meno? 2. Se il bersaglio riesce il tiro salvezza, è consenziente che lo stavano ammaliando con un sortilegio? 3. La gente intorno si accorge che il mago sta lanciando un incantesimo su un bersaglio? Thx.
  6. Vi ringrazio. Per quanto riguarda dunque il numero di azioni che si possono fare, in sintesi si potrebbe dire che: A. Le azioni di attacco dipendono dal numero di attacchi che il personaggio può fare in un normale round di attacco completo, e non richiedono una prova di lotta. B. Le azioni di lotta (che richiedono una prova di lotta) dipendono dal BaB di un personaggio. La questione del -20 era a me sconosciuta, ed è una cosa che prenderò in grande considerazione, siccome alcuni mostri hanno dei bonus allucinanti alla lotta e avere tipo +38 è eccessivo quando si può rinunciare per fare qualcosa di "cattivo". La cosa importante è non mischiare gli attacchi con le prove di lotta altrimenti si rischia di fare un casino. Nel caso di un Girallon può compiere 5 azioni di attacco che non richiedano lotta e solamente 2 che lo richiedo. Un Girallon ad esempio, non può compiere però 3 azioni di attacco e 2 prove di lotta per massacrarlo giusto?
  7. Salve a tutti. Ho da porre alcuni quesiti sull'argomento che non mi sono chiari. Ho giocato alla 3.0 fino a poco tempo fa ma adesso abbiamo deciso di passare alla 3.5 dove molte regole sono più chiare, ma nonostante tutto, non riesco a comprendere perfettamente come funziona la lotta. 1. Se il mio pg è in lotta con un personaggio, può tentare di entrare in lotta anche con un'altro personaggio? Sul manuale c'è scritto solo che si può entrare in lotta con un avversario già in lotta, ma non c'è scritto se uno in lotta può entrare in lotta con personaggi che non sono in lotta con lui. 2. Se faccio un'azione che richiede una prova di lotta (come prendere una componente materiale per un incantesimo oppure lanciare un incantesimo, oppure fare danni nella lotta), se fallisce il personaggio che cerca di compiere quell'azione, si esce fuori dalla lotta o semplicemente non va a buon fine quell'azione? 3. Un guerriero di 6° livello compie due attacchi per round, dunque quando è in lotta può compiere 2 azioni di attacco giusto? 4. Ci sono alcune azioni che sono considerate "azioni di attacco", come ad esempio attaccare con l'arma dell'avversario. Se ho un guerriero di 6° livello posso compiere due volte questa azione? 5. Liberarsi dalla lotta è considerata un azione di attacco, quindi con un guerriero di 6° livello posso tentare due volte di liberarmi dalla lotta se il tentativo precedente è fallito? Posso compiere un attacco e poi dopo provare a liberarmi dalla lotta? 6. Se mi libero dalla lotta con un azione di attacco, dopo essermi liberato, ho ancora l'azione di movimento a disposizione? Posso ancora compiere gli attacchi che mi rimangono come un attacco completo? Es: con un guerriero di 6° livello, il primo attacco mi libero dalla lotta e il secondo posso attaccare la creatura stessa (non più in lotta però) e poi compiere un passo di 1,5 m? Posso compiere un azione di movimento dopo essere uscito dalla lotta (tra cui estrarre un arma ecc...)? Oppure il round, una volta divincolato finisce? Se invece utilizzo una prova di Artista nella Fuga (un'azione standard c'è scritto sul manuale) posso compierlo una sola volta? Una volta libero posso compiere un azione di movimento? 7. Una volta che i personaggi sono in lotta, non si deve fare alcuna prova di lottare contrapposta per uscire "automaticamente" dalla lotta, a meno che uno dei due non compia un'azione per uscire dalla lotta? Es: Due coboldi sono già in lotta, devono effettuare una prova di lotta per continuare a lottare oppure lo sono per inerzia? 8. Gli attacchi che si possono fare nella lotta equivalgono al numero di attacchi che può fare un personaggio? Un Girallon ad esempio attacca normalmente con 4 artigli e 1 morso in un'azione di round completo. Può compiere dunque 5 azioni di attacco? 9. Se si vogliono infliggere danni in lotta (quindi non effettuare il tiro per colpire ma le prove di lotta contrapposte), un Girallon rinuncia alle sue (ipotetiche) 5 azioni di attacco per compierne una sola? Oppure i "danni in lotta" valgono per ogni colpo senz'armi (dunque ogni arma naturale)? Bisogna effettuare una prova di lotta ogni colpo senz'armi oppure una che vale per tutti? 10. Un personaggio immobilizzato può soltanto divincolarsi? Non può compiere dunque azioni di attacco o quant'altro? Se al personaggio immobilizzato non gli è stata tappata la bocca, può lanciare un incantesimo con la sola componente Vocale? (se l'incantesimo lo permette). 11. Un avversario è immobilizzato per un round, il che significa che all'inizio del round dell'immobilizzatore, l'immobilizzato non è più immobilizzato? Per cui si deve effettuare un'altra prova per immobilizzare? (scusate il gioco di parole). 12. Si può tentare di immobilizzare un avversario per ogni attacco disponibile? Per cui un guerriero di 6° livello può tentarlo 2 volte se il primo fallisce, e un Girallon 5 volte? 13. Si possono infliggere danni in lotta nel round stesso che si ha immobilizzato l'avversario? Dunque subito dopo averlo immobilizzato? 14. Se l'avversario è immobilizzato, ho un tentativo per ogni attacco di disarmarlo (nel caso del guerriero di 6° livello avrò 2 tentativi, nel caso di un Girallon 5 tentativi) ? 15. Se l'avversario è immobilizzato, posso attaccarlo con tutti i miei attacchi naturali e i miei colpi senz'armi come descritto nella domanda numero 9? 16. Se il personaggio impugna uno scudo durante la lotta, vale il suo bonus di scudo alla CA oppure gli cade o non lo riesce ad utilizzare con successo? 17. Se entro in lotta poichè ho fallito la prova di lotta e tento di immobilizzare l'avversario nel turno successivo, devo lasciar cadere arma e scudo con un'azione gratuita? 18. Una volta entrato nella lotta, posso compiere automaticamente una delle azioni, o devo avere una particolare capacità come Artigliare? Nel caso di Artigliare, il round stesso che entro in lotta posso tentare di infliggere danni in lotta? Oppure posso compiere delle azioni di attacco in lotta? Vi ringrazio anticipatamente per le delucidazioni. Ma ci capisco veramente poco su quest'argomento.
  8. Riesumo questo post. Se io faccio ingrandire su un arma (spada lunga) del 50% di che taglia diventa? ogni 20% cambia di taglia giusto?? Quindi una spada lunga diventa un pugnale se faccio ridurre sopra?? Si può fare sui pugni del monaco? Quali sono i benefici? OT: si possono incantare i pugni di un monaco come un'arma? Come?
  9. tekilastyle

    Oscurità

    Ma il mago che lancia oscurità egli la percepisce o no? Nel senso, anche lui subisce gli effetti dell'incantesimo?
  10. potresti sopperire alla cosa creando inizialmente 2 città, una grande ed una medio-piccola, così a prescindere da dove vogliano andare si troveranno sempre la stessa città! Così nn devi scervellarti a fare tutte le città nei minimi dettagli anche perchè è una cosa inutile (mio parere). Io penso che la cosa essenziale sia costruire dal piccolo perchè in questo modo si può gestire meglio il gioco, siccome si può capire come agiscono i pg, cosa vogliono fare che png gl'interessa e tu costruisci il tutto intorno a loro (non che loro sono al centro del mondo, nn intendo questo). Per quanto mi riguarda io mi diverto se i PG si divertono, se io voglio fare una cosa che mi diverte ma ai PG no la troverò dopo poco tempo noiosa perchè nn trovo il loro appoggio, invece devo essere io ad appoggiare loro in modo tale che loro si divertano (e di conseguenza anche io)
  11. Perfetto. Anche perchè nell'abilità "compagno animale" nella 3.0 nn mi pare ci sia scritto che si acquistano alcune capacità del proprio compagno animale. Cmq adesso che so il fatto del rinoceronte mi sento molto sollevato. Penso che farò un ladro ranger oppure un barbaro ladro che galoppa un fighissimo rinoceronte. Nn so devo studiare meglio la cosa. A presto.
  12. Mi correggo. Utilizzo solamente i manuali della 3.0, nn giochiamo con la 3.5. Inoltre a quanto ho capito devo avere la capacità "compagno animale" per avere un animale tipo il rinoceronte giusto? Se invece voglio cavalcarlo devo avere un'altra capacità ancora che è quella del paladino giusto? A sto punto mi sa che devo bene rivedere tutte le classi perchè in aggiunta a questo voglio tante abilità, per cui l'opzione ladro-ranger mi sembrava la più consenziete. Ma a quanto pare mi sbaglio
  13. tekilastyle

    Attirare l'attenzione...

    Intendi a livello di regole suppongo. A mio avviso potresti fare una prova di Raggirare, giustificata dal fatto che tu cerchi di convincerli che sei il comandante del gruppo (e si sa, se si uccide il capo il morale degli altri si abbassa), oppure ti potresti mettere sempre e cmq in prima linea in posti stretti, oppure potresti con insulti (anche blasfemi) nei confronti dei nemici suscitando rabbia soltanto verso di te. A livello d'incantesimi nn ne ho la minima idea. Ma penso che Raggirare possa andar bene se inteso come ti ho detto
  14. Eh si. Ho pensato di fare anche una cosa, magari gli aggiungo tutte queste cose senza fare un mappa precisa e ben definita. In questo modo gli faccio tirare un tiro d'intelligenza oppure qualcosaltro per vedere quanto "tempo" impiegano per attraversarlo. Se fanno ad esempio un valore basso incontrano il minotauro. Cmq sono abbastanza sicuro che in quanto labirinto usino un classico trucco come Pollicino oppure Teseo con il filo di lana. La cosa del resto non mi meraviglierebbe e quindi il continuo girare li porta cmq all'uscita. Mi piace la storia delle cose sonore. Penso che metterò una prova del genere, però devo strutturarla meglio.
  15. Ok, pensavo che l'incantesimo serviva per poter avere il compagno animale, invece da quello che dici deduco che basta avere l'abilità addestrare animali. Perfetto Non per essere pignolo, però io ritengo che il ranger sia molto più debole rispetto ad altre classi d'artiglieria come il guerriero ed il barbaro, visto che a meno che non incontri un nemico prescelto risulta molto più complesso uno scontro anzichè con uno dei PG sopracitati, visto che con il guerriero stesso in poco tempo puoi raggiungere i talenti del ranger, quindi la spinta in più che ha rispetto al guerriero talentuoso sono gli incantesimi. E sono quelli che (a causa della bassa saggezza) il mio ranger non può raggiungere. PS: potrei avere anche un Rinoceronte come animale giusto? In quel caso come funziona per "addestrarlo"?
  16. tekilastyle

    Ranger (Saggezza)

    Mi chiedo...perchè un difensore della natura, che basa la sua forza sul combattimento...deve avere un punteggio di saggezza decente per poter lanciare incantesimi? Insomma cosa centra? Perchè proprio la saggezza? A causa di questa regola io nn posso interpretare il mio ranger con bassa saggezza...eppure fa parte del personaggio, un barbaro si è fico magari anche meglio in combattimento ma non può avere un compagno animale come il ranger che può averlo solo con saggezza 11 per fare l'incantesimo "amicizia con animali" Mi date una risposta? Grazie
  17. Si sta parlando di ambientazione. Io non sono pratico ma cmq nel mio piccolo per ambientazione intendo il mondo che li circonda fondamentalmente. Per mia esperienza personale, ti posso consigliare di creare una storia di fondo e di ambietare il tutto in un dato momento, durante una guerra, durante la scoperta delle nuove terre ecc...ecc...e qui ci siamo. Focalizzerei poi l'attenzione sul paesaggio. Ovvero potresti proporre ai pg qualcosa di esotico in modo da stuzzicare il loro palato, territorio desertico oppure ricoperto di neve. Che sarebbe un modo cmq per definire generalmente il regno. E poi ti consiglio di partire da qualche piccola città. Puoi fare ad esempio una piccola cittadina molto frequentata dai viaggiatori e dai mercanti. Mettici qualche PNG fico, ad esempio un rinomato cacciatore di taglie, un barbiere spettegolo... in poche parole il mio consiglio è di cominciare dal piccolo. In termini pratici nn penso di poterti aiutare mi disp
  18. Hai fatto centro. La tua idea sulla prova finale mi aggrada tantissimo. I miei PG sono molto "curiosi" da questo punto di vista e difficilmente si lasceranno sfuggire un oggetto anche inutile all'apparenza, ma trovato all'interno di un posto fitto di indovinelli. Anche se aggiungere la possibilità di ritornare indietro non è male, nel caso in cui i PG ovviamente avranno bisognoi di ritornare lo possono fare, magari al momento mi concentro sul tutto, visto che manca poco che i ragazzi arrivino a questo punto del gioco. Grazie, è proprio di idee come queste che ho bisogno, poi ci penso io a lavorarci e quando avrò finito ovviamente vi renderò partecipi del tutto. Altre idee per le altre prove? Tutto è gradito
  19. Salve a tutti, mi presento io mi chiamo Luca (scusate se non l'ho ancora fatto nell'area di presenzatione). Buon natale a tutti! Gioco a D&D da una vita, tipo 6-7 anni (ne ho 21) e ho 1 anni di master alle mie spalle. Ovviamente gioco quasi sempre con lo stesso gruppo di persone siamo un gruppo di amici. Cmq sto portando avanti questa campagna piena piena d'intrighi, non sto a dirveli tutti ci vuole molto tempo e troppe cose da dire. In ogni caso, adesso i PG hanno rinvenuto dei simboli sopra le pareti di una miniera abbandonata, questi simboli c'erano sempre stati e se vengono uniti come un puzzle danno la forma dell'isola e il punto dove si trova il tesoro che loro cercano. Ora il tizio che ha nascosto questo tesoro era il fondatore della città (risale quindi a 100 anni fa) il quale egli stesso ha messo i simboli sopra la parete ed ha nascosto il tesoro. Era un impostore, si è spacciata per un mercante quando in realtà era un giocatore d'azzardo alle corse dei cavalli fuggito dopo aver barato palesemente ad una corsa e lo volevano ammazzare. Questo è il background ora arriva il punto focale: Questa specie di "labirinto" se lo possiamo chiamare in questo modo è formato da 10 prove. Ne ho trovate 6 (spulciando qualcosa sul forum stesso ) me ne servirebbero altre 4. Queste sono quelle che ho messo finora: 1- Campo minato (come il gioco di winzozz), ad ogni mina scatta una trappola 2- Stanza porte (una storia sopra il muro da interpretare per conoscere la giusta sequenza da intraprendere) 3- Indovinelli (un indovinello da risolvere entro (10 minuti??? troppo?), se sbagliano o falliscono cambia l'indovinello e riparte il timer daccapo. 4- Sabbie mobili (illusione, come nel film indiana jones devono credere che sia tutto vero) 5- Impiccato (un PG dovrà mettersi la catena al collo e gli altri dovranno risolvere il proverbio come il gioco dell'impiccato) 6- Labirinto (un classico con tanto di minotauro). Adesso mi chiedo e vi chiedo: 1- come posso gestire il labirinto in modo più elementare senza fare una mappa complicatissima (ho avuto difficoltà a crearla) 2- Altre prove da fare? Se si, inserite il meccanismo che avete pensato, gli indizi necessari ai PG per risolverlo e "quando" avviene la conseguenza e magari anche cosa 3- Avevo pensato qualcosa con l'acqua ma il tutto non mi è chiaro. Volevo fare tipo che dovevano baciare la statua di una siirena ed avere l'incantesimo "respirare sott'acqua" e poi poter proseguire ma nn so come inserire bene la cosa. Per chi vuole sapere il party, accontento subito: 1- Ladro 2- Guerriero (nano) 3- Druido 4- Bardo 5- Mago I Pg sono tutti di 4° livello (partiti dal primo) e le caratteristiche sono quelle standard: 15-14-13-12-10-8 Fatemi sapere a presto. Ciauuuuz!
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