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Bluephoenix90

Circolo degli Antichi
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  1. Il codex lo consente ed è indubbiamente la scelta migliore di incrocio... Con gli space è ingiocabile. =)
  2. All'inizio sembra sempre così, ma poi finisci col voler provare qualcosa di nuovo =)
  3. Il mio passaggio è stato space marine, orki, demoni, lupi siderali e eldar =) Giocando anche caos, tau, inquisizione, guardia, necron, angeli sanguinari e tiranidi XD Ormai me ne mancano pochi di eserciti da provare =)
  4. Esatto come il mio land raider reedemer =) Il suo compito è friggere gli amichetti che hanno paura di uscire dalla copertura per affrontare le guardie del lupo che vogliono solo giocare con loro =) In quanto alla mia lista eldar non è eccezionale, ma con loro ho molta fortuna (seguo la via del veggente che mi fa prevedere il risultato dei dadi e me lo fa cambiare a mio favore )
  5. appunto ho accettato che lui ne sa più di me sulle guardie... Magari ne so più sugli eldar =) Visto che non ho mai perso con loro. =)
  6. @ l'uomo che ride. In effetti messa così non ti posso dare torto, soprattutto non avendo neanche un modello della guardia imperiale ma avendola solo giocata qualche volta (tra amici a volte ci scambiamo gli eserciti per provare qualcosa di nuovo)... Direi che mi devo arrendere a qualcuno più esperto di me sulla guardia. Ah guarda che il mio lupo non lo uso in maniera così sconsiderata eh? era solo un esempio...
  7. Anche io trovo perlomeno inutile il techmarine, se vuoi picchiare in corpo a corpo meglio un cappellano... Non male la scelta delle tattiche, ma non sarebbe meglio una devastatrice per i cannoni laser? Almeno io la penso così... Per il resto non è male ma se vuoi un consiglio usa i rhino.
  8. Non era un mio amico, ma uno che partecipava al torneo regionale. Aveva sia il commissario che lo stendardo (ha scoperto lì che gli effetti non sono cumulabili) ma nulla gli ha impedito di fare 10 e poi 11. Sull'effetto delle guardie sui terminator nessuno ha da eccepire, ma ti ricordo che un giocatore sano di mente i terminator li mette su land raider e non li spreca per caricare un plotone... Nè glieli mette a portata di tiro senza essere in corpo a corpo! Un esempio di nemico utile contro le guardie sono orki (tanti e peztozi contro tanti ztupidi omi), il lord lupo come lo concepisco io (mi prendi al 5 e mi ferisci al 6, io salvo al 2 e ho 5 ferite... In più per ogni guardia caduta, praticamente 8-9 a turno, prendo un attacco in più il turno dopo e sono binati al colpire potenziati) che ti arriva in carica al primo, max secondo turno (mov cavalleria, corsa e carica) e se lo tiri giù sul tiro mi hai lasciato troppa roba che ti carica o ti spara. =) Concordo sul mettere il commissario (anche se mi sta antipatico e non lo gioco per background) e lo stendardo. Le liste tirate sono la monokhorne con il treno dei rhino, la mono a-grav eldar, la lista motorizzata degli orki, la "corazzata metallica" della guardia imperiale, la monotiro "maglio dell'Imperatore" degli space marine... Non condivido l'uso dei sentinel... Per me sono troppo fragili (anche quelli corazzati), la loro potenza non è nulla di eccezionale e, diciamolo, non fanno paura a nessuno... Dalla loro hanno il costo contenuto, ma se mi sbarri la strada al land raider (che non farei mai entrare in uno spazio angusto a meno di necessità assoluta) io ti sfondo con le armi montate sopra o con i terminator... Al più ti investo =) E secondo me, perdonami non è che voglio criticarti ma espongo solo il mio punto di vista, ma le 20 guardie con 2 lanciamissili e i due cecchini non è che mi incutono tutto sto timore; preferisco il gruppone da 50 (senza armi pesanti, per quelle faccio le squadre armi pesanti che se muoiono hanno assorbito il fuoco, quindi ok) e le squadre veterane con 2 plasma e un termico. Poi non trascurate il divertimento di usare i coscritti con la regola avanti la prossima ondata, a obiettivi sanno il fatto loro e con l'ordine fuoco fuoco fuoco a cadenza rapida ho tirato giù addirittura 5 megakapi (aiutato da un po' di fortuna). =)
  9. Il mio non era un discorso probabilistico, ma indicavo solo che la possibilità esiste.
  10. Se proprio si vuole agire di background non serve necessariamente fare una lista di un solo dio... Potreste semplicemente dire che la vostra banda da guerra serve Abbadon e che è una frazione di un esercito più grande, che è stata inviata da lui o chessoio... Di fatto penso che con il codex del caos così com'è una lista che sia divertente da giocare e che sia competitiva deve avere almeno due dei dalla sua... Mi sta bene rispettare il background, ma non si può creare allora una campagna che coinvolga una spedizione inviata da Abbadon o una frazione del suo esercito che poi si deve ricongiungere a lui e al grosso dell'esercito in una battaglia da apocalisse? Potrei così giocare anche qualche partita con tutte le divinità senza dover per forza giocare Abbadon e rispettare il background per poi giocare una battaglia epocale con il cattivone in persona...
  11. Si ma io aspetto i fondi... Mi ci vorrà un po' a iniziare. Contando che oggi sono andato a sciare e ho speso parecchio...
  12. Se fondi le squadre non puoi imbarcarli su chimera diversi perché sono a tutti gli effetti un'unica unità.. I plotoni da 50 sono buoni ma non piglieranno mai un obiettivo e se ti scappa anche un solo gruppo (in torneo uno ha perso per fuga e danni 50 guardie al primo turno...) in genere dai l'addio alla tua strategia (lo schieramento di 50 guardie ti lascia un buco enorme o un fianco scoperto... Tatticamente hai un bel problema anche se hai assorbito del fuoco). Almeno io la penso così. Al più li considero degli ottimi difensori, quello si. Io ti direi di combinare le cose: un plotone ci va per forza (se non altro per le squadre arma), un paio (se non tre) squadre di veterani che sono mobili e utili (senza armi pesanti: plasma + termici, al più lanciafiamme) e io in più uso una squadra di fanti scelti... Più tanti corazzati pesanti e leggeri e qualche vendetta. Se ti va prova. Però questa lista, che ha dalla sua un buon equilibrio, soffre un po' le liste tirate.
  13. Direi che ora va molto meglio... In verità la "bipanettone", come viene chiamata la lista con 2 monoliti (tre se i punti la consentono) è l'unica lista competitiva a torneo... Con un monolito solo non resisti per nulla e il fuoco sui guerrieri lo puoi fare lo stesso, ma non sprechi un cannone laser per un guerriero quando puoi tirar giù un monolito. Ogni esercito ha l'arma giusta per il monolito, ma molte sono specifiche anticarro che è inutile usare con i fanti, esempi? Cannone laser (una delle armi più comuni). I termici poi possono tirare giù il monolito: 6 per la penetrazione=lieve; 6 sul dado -2 perché è lieve +1 perché ha vp 1=5 sulla tabella dei danni... Ciao ciao monolito. Con 2 monoliti fai splittare il fuoco al nemico che al max ne tira giù uno lasciando all'altro il compito di vendicatore, supporto, ecc...
  14. Davvero interessante l'uso dei sacerdoti con gli spettri, ma secondo me con così tante truppe in riserva se ti escono tiri bassi rischi di perdere appena cominciato (soprattutto contro liste da tiro ben calibrate) Comunque davvero niente male... Solo darei ai sacerdoti, se li usi così, il canopo... E concordo che un monolito da solo così viene tirato giù appena arriva o al max un turno dopo.
  15. Ok mi avete mostrato pro e contro, ma la risposta di Morvelion mi è parsa la più significativa (senza togliere nulla all'uomo che ride e a vanni90 che ringrazio per avermi risposto)... Quindi bene, appena avrò i fondi un nuovo esercito si aggiungerà alla mia collezione e che il mio Eldrad possa perdonarmi XD
  16. Io ha fatto più volte campagne che utilizzassero armi da fuoco e sono d'accordo con FeAnPi che il d20 non può minimamente rappresentare questa via di gioco. Ho quindi creato un sistema totalmente diverso basato sul d100 secondo la logica "il manuale mi da una base, ma non un vincolo".
  17. Gente, mi si pone un dubbio mostruoso: continuo i miei cari Eldar, che non mi hanno mai deluso, o passo ai cugini cattivi? Se devo essere sincero i cuginetti hanno dei modelli splendidi e una tattica che si adatta troppo a me, ma mi spiace abbandonare la via del veggente per passare a dedicarmi alle mie passioni più sfrenate. Accetto volentieri consigli sia basati su background che su forza dell'esercito. In più ne approfitto per chiedervi: secondo voi quali sono i più forti tatticamente? Come unità e apparentemente come tattica base gli oscuri sono più forti, ma non sono sicuro. Via al televoto quindi
  18. Con i fucili sonici e il cannone sonico sparano molti colpi... In più li fai in squadre da 15 in un edificio ed eccoti una pioggia di colpi sul nemico. Anche se il vp è più basso li consiglio per una questione statistica: 45 colpi che colpiscono al 3= 30 colpi a segno. Fersicono al 4? = 15 ferite. Salvi diciamo al 3? 5 morti. più il cannone sonico... Stirpe mille:18 colpi che colpiscono al 3=12 a segno. Feriscono al 4?=6 ferite. Una sola in più sfruttando al massimo la capacità della seconda squadra!!! Che in più è lenta e inadatta alla difesa. Con nemici con armature inferiori o superiori i risultati dei distorsori crescono troppissimo rispetto ai marine della rubrica! Non dico che la stirpe dei mille non sia buona eh? E' che in quella lista si basava solo sugli obliteratori per il fuoco di supporto... utili e mi piacciono, ma io ne uso 3. Per i fanti serviva qualcosa. Poi secondo me se giochi gli space marine ma non sfrutti il predator o i carri perdi qualcosa... Se vuoi dargli il consiglio per una bella squadra digli di giocare 2 gruppi di marine della peste: belli, robusti e con 2 plasma o plasma e termico... Per le partite a obiettivi non esiste di meglio.
  19. A dire il vero molta gente ne sa molto più di me... Comunque grazie =) Se mai ti servono consigli comunque chiedi pure e per quel che posso ti risponderò. Anche perché mi sei simpatico =)
  20. Togli il predator contro i tiranidi e aggiungi un terminator con lanciamissili ciclone e una squadra di lunghezanne. Più se hai contro tanti sinaptici togli (a dire il vero dipende ma in generale va bene) njial e aggiungi gli artigli insanguinati (10 o 15). Per i necron invece cambia njial con un altro lord lupo (invece che cintura russ scudo tempesta e invece che artigli lupo martello tuono... Serve contro i monoliti li tira giù in un turno) o con una squadra di lunghezanne come sopra... Se invece hai contro una lista sciamante di tiranidi, beh: cambiano molte cose ma in generale tanto tiro, artigli insanguinati e un buon wirlwind. E due lord lupi che ammazzano troppo: uno con saga guerriero nato e l'altro con saga ammazzabestie. In generale però vale una regola: gioca la partita contro un giocatore e se perdi rifletti su cosa non ha funzionato. Quindi RIFAI DA ZERO la lista. Modificarla in genere porta squilibri che non mi piacciono... Meglio rifare. =) Se vuole una lista più veloce e che in parte vede una mia lista da torneo: gruppi da tre land speeder con lanciamissili Typhoon. =)
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