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Bluephoenix90

Circolo degli Antichi
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  1. Figurati =) Mi fa piacere essere utile =) Digli però che deve stare attento a tiranidi e necron con questa lista =)
  2. Comunque ecco la lista dei lupi. (è solo un abbozzo ma non dovrebbe essere male) L'ho fatta per le partite massacro e ho tentato di rimanere sui punti della tua lista. E' forte sia contro carri che fanti (leggeri e pesanti) e se soffre di qualcosa è il numero, ma compensa con pura potenza. Per giocarla in genere lascio le squadre di cacciatori sul rhino e martello da lì con le armi speciali. Scendo solo per sparare, sterminare e conquistare l'obiettivo o risalire sul rhino. In corpo a corpo il lord lupo ci arriva al primo o secondo turno quasi illeso e da lì uccide tutto (7 attacchi in carica binati al colpire o ferire con fo5 potenziati... Più la saga che nel turno dopo gli somma i nemici morti agli attacchi.) Se devo essere sincero non mi soddisfa completamente la squadra terminator (quello con lanciamissili ciclone si aggrega alle lunghezanne ovviamente) ma penserò a migliorarla. =) Ovviamente sono gelosissimo della mia lista da torneo che non posterò =) Lord lupo con armatura runica, su lupo del tuono; coppia artigli del lupo, cintura russ, saga guerriero nato e due lupi fenrisiani. 285pt Njal Evocatempesta in terminator. 270pt 10 cacciatori grigi con 2 fucili plasma su rhino rinforzato. 210pt 10 cacciatori grigi con fucile plasma e fucile termico su rhino rinforzato. 205pt 6 lunghezanne con 5 lanciamissili. 140pt Predator con cannone laser binato, piattaforme laser, corazza rinforzata. 180pt Land raider reedemer con multitermico, corazza rinforzata, requiem d'assalto. 275pt Guardia del lupo: (tot 300pt) Armatura terminator, lanciamissili ciclone. 63pt Armatura terminator, coppia artigli lupo. 48pt Armatura terminator, scudo tempesta, martello tuono. 73pt Armatura terminator, scudo tempesta, ascia gelo. 68pt Armatura terminator, coppia artigli lupo. 48pt Tot: 1865pt
  3. Mi trovo bene con gli eldar e mi piace molto il background degli orki... Ma il mio esercito preferito sono i lupi siderali: eroici, grezzi, "indipendenti" dall'impero e sempre in cerca di gloria... per poi poter festeggiare il tutto davanti a un boccale di birra. Direi che in loro ho trovato il mio popolo ideale. =) Anche gli space marine in generale mi piacciono, ma a Fenris trovo il covo ideale della banda di guerrieri che mi rappresenta meglio.
  4. Space si. Demoni in parte, orki quasi tutti. Se devo essere sincero i miei eserciti dipinti sono nel fantasy: vampiri e nani.
  5. Space marine classici, qualche orko e una pattuglia dei demoni del caos. Volevo iniziare gli Eldar oscuri, ma negli ultimi tempi gioco poco e le finanze vanno tra ragazza amici e cose simili =)
  6. Di dove sei? Che nel caso potremmo vederci per una partitina. Io sono di genova. Io comunque gioco ormai da cinque anni e ho sia fantasy che 40k. Non sono un campione (il meglio che ho fatto è 16o posto al regionale ma so giocare =)
  7. Io la gioco di un mio amico ma direi giocabile circa 2000... Spesso giochiamo l'uno l'esercito dell'altro per vedere come va e perché è una sfida interessante. Posso dire che tra miei e dei miei amici ho letto quasi tutti i codex. =)
  8. Dipende dalle modalità di ingaggio e dalla partita... Vado dal Dreadnought ai cacciatori grigi per opere di disturbo... Ma non è la mia prima scelta. D'obbligo è il lanciamissili nella capsula invece: mi è capitato di giocare una volta tre capsule come trasporto apposito e poi lasciarle vuoe e farle solo attaccare con i lanciamisili: risultato: 2 capsule morte e 21 orki ragazzi + 5 sciakalli sterminati.
  9. Per me vendetta= cannoni laser =) Se proprio vuoi mettere antifante usa i valkiria. Poi ti posto una lista lupi siderali. Per quel che riguarda gli rtigli in genere li gioco su rhino, ma non mi piacciono troppissimo... Li uso se mi voglio divertire con Lukas =)
  10. Carri ben pochi se devo essere sincero: In genere la mia lista comprende un gruppo o due di cacciatori grigi con o due plasma o plasma e termico su rhino rinf, una o meglio due squadre di lunghezanne da 6 con 5 laciamissili e un terminator caposquadra con lanciamissili cilone intruppato: 7 missili a turno con la possibilità di splittare il fuoco. Un lord lupo con coppia artigli fulmine, armatura runica, cintura russ, su lupo tuono, saga guerriero nato e due lupi: ts al 2 inv al 4, 2 ferite in + con i due lupi come equip, una per il lupozzo oltre a +1 fo, att, res e, più importante, per ogni modello che uccidi hai un attacco in + nella fase succ per la saga. Un predator con cannoni laser e corazza rinf. Se vuole un pò di psionicità intruppa Nijal Evocatempesta nei rimanenti terminator (che in genere combino con varie armi e scudi tempesta), se no un bel sacerdote lupo. Una squadra di disturbo in capsula. A grandi linee era questo, poi se vuoi ti dico meglio (ultimamente sto giocando gli eldar e dovrei rivedere i lupetti) =) Ah già un bel Dreadnought ci sta sempre (non quello storico che francamente trovo ingiocabile) =)
  11. Per i carri la cosa è diversa: se il veicolo non è sotto il foro della sagoma subisce il colpo a forza dimezzata.
  12. Capisco il tuo punto di vista ma a me con la guardia imperiale piace rischiare =) Se voglio un esercito versatile scendo in campo con i miei lupi siderali e le loro splendide squadre di lunghezanne =) L'Executioner è una garanzia fidati, ma la mia perplessità sull'usare il demolisher contro i carri è lo scatter... Troppo spesso il magico forellino va fuori dalla sagoma del carro andando a forza 5 invece che dieci... Comunque in molti mi dicono che è un buon carro e in effetti io non mi esimo da giocare ogni tanto i vindicator degli space marine quindi potresti avere ragione. Come al solito qui ci riduciamo a questioni di fortuna personale =)
  13. Vero, ma è un buon anti orda. Il demolisher è forte in se, ma francamente sono uno che preferisce dare un ruolo fisso ai carri della guardia, quindi direi che è preferibile giocare un leman russ vanquisher con sopra pascal (+ 1 ab e la possibilità di binare o di fare un colpo penetrante) e cannone laser o multitermici, + un leman russ executioner contro i fanti pesanti con 2 ulteriori piattaforme con cannone plasma (5 pizze piccole a forza 7 e vp 2 fanno male e possono anche essere untili contro carri leggeri)...
  14. Si ho visto che la tua lista tende a essere molto mobile: in quel caso nulla è meglio dei cari carri lanciafiamme che la guardia imperiale ha. Anche se ho visto che eri già orientato su di loro. =) Oppure mai dimenticare di un leman russ punisher... Con 3 requiem pesanti, il cannone punitore e una mitragliatrice pesante sopra fanno 32 colpi a turno... Not bad =)
  15. Non condivido il fanatismo sul background, ma questa è una cosa mia... Anche perché le varie narrazioni nonché gli stessi creatori dicono che le bande si possono unire per attaccare l'impero o solo per visioni avute da un araldo di un dio o da millantazioni del grande ingannatore. Inoltre Abbadon è si il prescelto di tutte le divinità, ma non è l'unico condottiero che conduce eserciti di più marchi... Tuttavia trovo che 9 obliteratori ti costino forse un pochino troppo: meglio 3 e un buon land raider per portare i tuoi berserker in battaglia sbarcando e caricando subito... Ti consiglio inoltre di sostituire i marine della stirpe dei mille con dei buoni marine distorsori. Il principe è buono per attirare il fuoco e con la frusta fa muovere a te le pedine del nemico. Aggiungi poi un buon predator che a parer mio ci sta sempre o un vindicator ed eccoti una lista solida, mobile e arrabbiata =) Naturalmente i miei sono solo consigli, ma ho apprezzato la tua scelta azzardata. Per quanto non condivida troppo la lista la proverò per vedere come va =)
  16. Se vuoi un consiglio prenditi Vlad e usalo all'inizio come vampiro normale e poi quando avrai un esercito più grande lo potrai usare in tutta la sua cattiveria... Non ti consiglio invece manfred perché, col nuovo regolamento, per sfruttarlo come si deve devi pagarlo almeno 600 punti: puoi giocarlo solo in partite a 2400 pt o più! E mi raccomando, anche se sei all'inizio ricorda cosa ti rende forte e immortale: la magia! Quindi evoca, rianima e scatena i tuoi poteri per il campo. Non trascurare lo schieramento di almeno due vampiri o di uno di 4o liv di incantatore con maestro delle arti nere: i 2 dadi potere in più sono molto comodi essendo tu il possessore di uno dei pochi eserciti che possono ripetere il lancio di un incantesimo se del tipo necromantico. Se in più dai ad un altro vampiro il talismano nero puoi tenere un dado potere inutilizzato e trasformarlo in dispersione o il contrario! La superiorità magica, anche contro caos o elfi oscuri mi ha aiutato più volte, ma più importante di tutto proteggi il tuo generale! Se muore puoi dire addio al tuo bell'esercito, quindi intruppalo negli scheletri e lascialo a potenziare il tuo esercito senza spingerlo per forza a picchiare. Se poi il nemico si avvicina troppo impantanalo in un'orda di zombie o fregalo in velocità con la danza macabra di vanhel. Li gioco anche io e mi piacciono un sacco, ma secondo me dovrebbero aggiornarne il codex perché le truppe sono troppo costose... Detto questo, diffondi anche tu la morte nel mondo mortale e che la non vita che Nagash ti ha donato non ti abbandoni mai =)
  17. Premesso che non sono un giocatore della guardia imperiale ma li ho usati occasionalmente direi che come lista rischia troppo di non catturare obiettivi e, sebbene ricca di veicoli, verrebbe smembrata da eserciti corazzati e specialistici: i sentinel, per quanto poco costosi non valgono in tre un buon leman russ: secondo me la lista corazzata ideale dovrebbe prevedere + carri come leman russ (divisi in anticarro e antifante pesante) e basilisk, adatti contro i grandi gruppi di fanti. In più è mia opinione giocare o prevalentemente carri o quasi solo fanti e vi spiego il motivo: Un esercito è fatto in modo da affrontare sia fanteria che corazzati... Se schierate quasi solo un tipo rendete inutile parte dell'esercito avversario avendo così un vantaggio tattico rilevante. In quanto ai fanti non schiererei le armi pesanti, ma una buona combinazione di termici e plasma: le armi pesanti si hanno facilmente con un plotone di fanteria e con gli ordini per binare su un obiettivo compensano ampiamente il -1 in ab. Comunque continuo a preferire gli eldar =)
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