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Bluephoenix90

Circolo degli Antichi
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  1. Perdonate la mia ignoranza ma perché le squadre da 8 e non da 10?
  2. Penso che così dovrebbe uscire una buona lista... I consigli te li ho dati senza avere il codex sotto mano, quindi vedi te gli aggiustamenti in punti, ma ci dovresti stare...
  3. Intanto spendi più di quel che puoi in grandi eroi: a 3000 puoi mettere al max 750 pt e tu ne metti 794. Non puoi avere due corone perché sono oggetto magico e quindi unico. Poi secondo me spendi davvero troppissimo in eroi lasciando pochi punti per un esercito molto costoso... Un condottiero basta, soprattutto se costa così tanto (una nota: perché gli prendi la grande arma se è già equipaggiato con un'arma magica che per regolamento è COSTRETTO a usare?); supportalo con uno stregone scarso che regga le pergamene e uno stregone che sia un buon castatore (io preferisco tzeenech inoltre non serve averne molti, ma un buon castatore e uno che disperda con pergamene gli incantesimi più rischiosi) e con un eroe esaltato ben robusto e che picchi che sorregga lo stendardo da battaglia e avrei una linea, se ben schierata, in grado di resistere bene (protetta da magia e che usa la disciplina del generale e bina i test disciplina)... Passando all'esercito io i guerrieri li farei da 20 per resistere al tiro nemico, in più i predoni o fai una squadra da 30 o 2 da venti (meglio forse 2 da 30). I cavalieri del caos sono forti, ma giocane 8 con dentro il condottiero su juggernaut per limare qualche punto. I mastini sono ottimi per buscare il fuoco in arrivo al posto dei guerrieri, ma, a mio avviso, è inutile la pelle a scaglie. Con i punti rimasti ci starebbe bene un cannone infernale... I prescelti sono buoni, ma mettine almeno 15 e con le alabarde che gli danno, è vero, solo +1 in forza, ma a normale ordine di iniziativa. Io non disdegnerei nemmeno i predoni a cavallo, ma questo va a gusti...
  4. @caotico Io invece conto proprio di avere un buon avversario di fronte: nel mio ambiente un land raider viene massacrato in tempo zero... In quanto ai berserker: ovvio che si muovono, ma lo fa anche il tuo avversario e non ti viene per forza in braccio... Io ora come ora sono nell'ottica dell'eldar oscuro, lo ammetto: mi ci sono immerso per comportarmi come uno di loro. E, dal mio punto di vista, la lentezza e "fragilità" del raider alle lance oscure è un punto a favore del nemico che ti lascia a terra i berserker, presto raggiunti da fuoco dai trasporti. Ma questo lo fanno molti eserciti veloci... Invece il mio discorso era proprio il lasciare stare i plague (non li vedo come una grossa minaccia: sono pochi e lenti) per dedicarmi agli obliteratori e al resto... No, io do per scontato che l'avversario spari e ti uccida sul tiro... Dalle mie parti le liste tiro sono molto diffuse. Vero che le fruste sono OTTIME. Comunque non ho detto che la lista è brutta, facevo notare che come ogni lista ha i suoi difetti, ma saperli ti rende in grado di farti battere più difficilmente...
  5. Ti ho detto come mettere la cavalleria: 8 o 10 +grande eroe... Il fare le unità da 20 è obbligatorio a così tanti punti, se no ti blasterano in poco e niente anche con unità non forti, ma numerose... Lo shaggoth è poco meglio del principe demone... non ci farei troppo affidamento. In quanto al costo della cavalleria: se un guerriero costa 15 possibile che 5 cavalieri (più forti) costino 40? Comunque ne sono sicuro: 40 pt a modello... E come ti ho detto sei debolissimo in fase magica... A quei punti troppi eserciti, come il mio dei vampiri, ci vanno a nozze contro liste come la tua... Non butterei via i prescelti o il carro degli dei (o come si chiama, l'altare...) per la bella regolina occhio degli dei. E per favore almeno due unità di predoni da almeno 25-30 modelli... O i predoni a cavallo almeno...
  6. Primo: non puoi spendere + di 500 pt in grandi eroi... Secondo: i cavalieri del caos costano molto di più in punti... Non prendi 5 cavalieri a 40 punti, mi pare costino 40 l'UNO!!! Poi usi unità piccole che verranno probabilmente massacrate sul tiro da chiunque... Per il condottiero figo te ne posso suggerire uno? Condottiero con marchio di Tzeenetch su cavalcatura demoniaca, talismano di difesa, favore degli dei, corona eterna conquista, scudo: costa intorno ai 340 pt mi pare ed è un pochino duro da buttare giù... (armatura all'1, salvezza al 3 e rigenerazione al 4!!!) meglio di quanto papà nurgle potrebbe fare =) In quanto al cannone infernale è forte, ma costicchia... Se posso dare dei suggerimenti: unità più grosse che possano sopravvivere e metti qualcuno che ti protegga un po' dalla magia, come uno stregone che abbia delle pergamene di dispersione... Aggiungerei anche un alfiere dello stendardo da battaglia se no, anche se sei un guerriero figo, rischi che unità costosissime fuggano appena caricate sul fianco. Buoni i mastini. Gruppi di cavalieri da 10, per favore, o da 8 con dentro il grande eroe... I principi demoni fanno abominevolmente schifo! Costano tanto e rendono pochissimo. Farli stregoni, poi vuol dire spendere 500 punti per un grande e grosso tipo che dice: uccidetemi, sono grosso e solo...
  7. Vero, ma visto che da soli 8 berserker, per quanto forti e su landone in genere, almeno se giochi contro di me, li tiro giù al 3o, turno senza che abbiano la possibilità di ingaggiarmi (e non sono l'unico fidati... Qualunque giocatore eldar o eldar oscuri farebbe lo stesso per non parlare della suddetta guardia se ben giocata che al massimo usa unità cuscinetto per rendere inutile i cari pazzoidi di khorne) ricade anche su una squadra di plague l'assalto... Per di più io vedo sempre più pizze a vp2 giocate in giro (e con forza considerevole)... La copertura ti salva al 50%, al 66% se ti butti a terra con il mero scopo di difendere, ma vieni presto accerchiato, o peggio i nemici girano alla larga dai tuoi plague ed eliminano sistematicamente il resto per poi dedicarsi a te. E se tutto va bene, come volete, al massimo in una partita a obiettivi puoi arrivare a un pareggio, perché NESSUNO che sappia giocare lascia fare qualcosa ai tuoi berserker, mentre le altre due squadre al massimo difendono la tua metà campo. L'unico vantaggio sono le due sferze, lo concedo, ma i popoli sopra citati se ne fregano un po'... Eldar e Eldar oscuri escono dai veicoli solo per eliminarti con la certezza della riuscita e le guardie... beh... sono o così tante o con così tanti carri che le sferze non ti danno questo grosso vantaggio. Io non posso consigliarti gran che, visto che come ho detto non gioco il caos... Inoltre il loro codex sarebbe da rifare sia per il bg che per la giocabilità... Volevo solo far notare che, se dalle tue parti questa, che resta una lista buona, è una lista che va per la maggiore, non è priva di difetti, ma conoscerli ti aiuta a evitare di farti fregare... Ah, per come è fatta, occhio ai tiranidi!
  8. Si, ma il fatto di tenere così le guardie lo devi anche alla fortuna... Io ho battuto una volta Abbadon e i suoi terminator con un capitano con arma reliquia, ma non mi aspetto che accada ancora... Ciò non sminuisce il principe demone che è ottimo, per carità, ma attira il fuoco come poco... Lo stregone invece non sono mai riuscito ad apprezzarlo troppo. E, scusate so che magari per voi bestemmio (non ho il caos anche se l'ho giocato e lo scontro sempre visto che è l'armata di un mio amico), ma le care squadre da sei, seppur di marine della peste, non sono un pochino fragili? Se giochi contro la guardia a quei punti le squadre veterane/leman russ le buttano giù in poco... Per non parlare di eldar oscuri con i cari ravager... Inoltre io apprezzo il pd di nurgle come spezzaorda, insieme a quello di slaanesh soprattutto: ti attiro nelle mie linee di fuoco, ti massacro un po' sul tiro, poi potere psionico ad area del pd di nurgle condito di carica... E, come al solito, si vedono spuntare obliteratori come funghi...
  9. Eldrad=bene 10 veggenti: costano troppo in più se proprio li vuoi mettere un potenziare non guasta secondo me... E poi i veggenti in moto e eldrad? Da solo? I guardiani non mi piacciono, ma se li metti dagli la lancia per avere un po' di anticarro e un veggente con incoraggiare. Vendicatori ok ma dai al leader o il fucile figo o lo scudo con arma pot e il potere difesa. serpent bene, ma togli i motori stellari per dargli i vettoriali (con un immobilizzato non hai un rottame per il campo ma una ancora usabile piattaforma di tiro + passeggeri salvi) e pietre dello spirito (il fatto di poterti muovere se hai subito un 2 ti salva parecchie volte) e mettigli come arma se vuoi spendere poco cannone shuriken binato o lancia binata se vuoi fare male ai corazzati... Non mi dispiace il multilaser. 10 cercavia: sono belli e li uso anche io, ma stai attento che sono molto cari e deboli in CaC... 10 draghi sono troppi... Mettine 6 su un buon falcon e stai tranquillo che un land raider lo buttano giù per un modesto costo in punti. Cannone D... Non ho mai usato le piattaforme che sono a gittata troppo corta e sono fulminabilissime da chiunque. Usa le banshee o gli scorpioni (imbarcati su serpent) per annientare fanti nemici e nel caso aggiungi altri vendicatori su serpent...
  10. A me piace per far danni consistenti banshee+eldrad su serpent: i poteri guida fortuna e fato fanno si che le unità avversarie vengano fatte a pezzi una dopo l'atra dalle armi potenziate...
  11. Con così tanti berserker io ho visto giocare una lista carina e divertente con 3 squadre da 10 sui rhino, condottiero di khorne land raider con i terminator sopra e un principe demone di khorne... Non molto diversa da quella di feampi.
  12. Devi dirci almeno che strategia vuoi o che stile di gioco hai.... Per gli eldar io uso per esempio una lista a-grav con truppe specialistiche ed eldrad, ma c'è chi preferisce una lista motorizzata o una di fanteria...
  13. Guarda io non gioco gli elfi silvani quindi posso consigliarti solo una cosa: Metti un mago di 2 liv con un bell'oggettino e uno di primo che porti le pergamene... In generale per molti eserciti è una buona scelta.
  14. Meglio, ma forse toglierei i multitermici alle squadre tattiche in favore del più flessibile lanciamissili... Spendi troppo in rhino, la corazza è più che sufficiente (le pale dipende da come usi quei mezzi e dal tipo di campo ma il missile cacciatore non ce lo vedo proprio idem sul predator e sul reedemer... Comunque è indubbiamente una lista più equilibrata di prima =) Ovvio che i miei sono solo pareri: non prenderli per oro colato =)
  15. Allora questo è il mio umile parere: 1) Spendi forse troppi punti in QG. 2) Metti troppi punti concentrati in una sola squadra + trasporto... La squadra terminator con i QG costa 630 pt + 265 di trasporto: più di metà del tuo esercito è lì! Secondo me un esercito rapido come gli eldar oscuri ti tira giù il simpatico land raider con le lance oscure dell'ormai solito ravanger e poi sfruttano la lentezza dei terminator rimasti appiedati per blasterarti a distanza o aggirarti rendendo così vulnerabile tutto l'esercito. 3) Hai poche squadre valide per tenere e conquistare i punti. 4) Hai tante armi anticarro, ma poco o niente contro eserciti orda. 5) Il razorback come piattaforma di tiro senza nessuno da imbarcargli sopra non mi sa di nulla... I miei consigli sono: 1) Land raider reedemer invece del crusader e senza missile cacciatore monouso ma con multitermico (ma anche il crusader ci sta solo mi piace più il flammone) =) 2) 5 terminator assaltatori con dentro un simpatico cappellano o meglio tutti con martello tuono e dentro Vulkan. (faccio le salamandre e lo adoro) =) 3) Togli il razorback e metti un predator: come piattaforma di tiro lo trovo impagabile. 4) Una squadra esploratrice per tenere i punti è utilissima, soprattutto se si butta a terra. 5) Io alla devastatrice in genere do i lanciamissili perché sono utili contro tutto; per i corazzati superpesanti uso i terminator, il predator o il land raider. Non che ultimamente a dire il vero usi molto i devastatori. 6) Se vuoi dare un po' di velocità metti i land speeder: sono fortissimi!!! Detto questo buon natale e che tu possa conquistare la galassia in nome del Trono d'Oro e del genere umano =)
  16. Bluephoenix90

    Tiranidi

    Le guardie del signore dello sciame devono essere da due a tre per proteggerlo e picchiare, una è inutile a mio avviso. Gli zoantropi tendono a essere poco utili, almeno così mi è sempre parso. I genoraptor ci stanno, ma fai squadre più numerose o vengono distrutte dal tiro. La guardia dell'alveare ci sta e anche il signore, anche se personalmente preferisco il tiranno =) Metti qualche bestione in più quando potrai per far splittare il fuoco all'avversario. Sono anche utili i velenotropi e i guerrieri.
  17. Anche io concordo con la corazza sui rhino. Telion, anche se addestra altre reclute oltre a quelle degli Ultramarines, non ci sta troppo in una lista di Salamandre...
  18. Non è vero dai... Dal Paradiso di Rhae devono fuggire se no sarebbero stati massacrati... comunque l'imperium ha perso 2 pianeti in 3 libri così non è una gran vittoria
  19. Vero... Tifavo gli eldar, ma le buscano pur vincendo anche loro in un certo senso nel terzo. Il gioco non l'ho trovato brutto, anche se ha evidenti difetti è pur sempre un gioco vecchiotto.
  20. Mi chiedo la stessa cosa... Un capitano che è peggio equipaggiato anche di un esploratore a momenti... Non potrebbe almeno avere un requiem d'assalto? O una spada potenziata?
  21. Continuo a preferire il mio buon veggente scim-maigh =)
  22. Allora ti servirà un avversario corvo sanguinario con un bibliotecario corruttibile =)
  23. Si la legione alpha si basa su questo, ma mettere delle armi anti fante non è contro il background: un lanciafiamme è un'arma devastante anche se a regole di gioco per alcuni può non apparire tale... Io leverei quella quantità enorme di cannoni laser e armi anti carro: se giochi contro eserciti di fanteria anche se non orda raramente riuscirai a uscirne così. Parlo per esperienza =)
  24. Secondo me contro eserciti orda e con pochi corazzati la tua lista ci perde un pò...
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