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Silverleaf

Circolo degli Antichi
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  1. Spero riusciate a vedere questo simpatico filmatino su oblivion http://video.google.com/videoplay?docid=8960256445634741451&q=oblivion+melons
  2. Silverleaf ha risposto a Ille a un discussione D&D 3e regole
    ...io dico che una settimana in acqua di mare lascia ben poca roba attaccata all'elsa... Poi se il master vuole introdurre il fattore corrosione, dovrebbe considerare anche i danni da acido, quello sì che agisce subito sul metallo!provare per credere. Per il resto sono d'accordo con Merin, una roba del genere serve solo a rallentare il gioco.
  3. Ok, ma non è specializzato in azioni furtive.comunque la classe è gia scelta;io avevo bisogni di qualche consiglio per i talenti. Alla fine come divinità prenderò St.Cuthberth.
  4. Silverleaf ha risposto a Ille a un discussione D&D 3e regole
    Aggiungo che se la palude fosse salmastra, non cè manutenzione che tenga: corrosione localizzata a gogo!!!in pratica basta poco tempo per trovarsi con armature ridotte ad un colabrodo:teach:
  5. Purtroppo per prendere la classe di prestigio "shadowbane stalker" bisogna essere legale buono, in quanto è una classe che prevede che il personaggio vada alla ricerca di organizzazioni e movimenti malvagi al fine di localizzarli e distruggerli. Prendendo St. Cuthberth farei una specie di "guerriero della notte" votato al bene, che cerca e punisce coloro che commettono ingiustizie e atti malvagi.Se scegliessi Pelor il personaggio sarebbe un po' meno fanatico, ma ugualmente al servizio del bene. Per quel che riguarda l'armatura pensavo di prenderla di tipo leggera, perchè un'armatura pesante limiterebbe di molto il movimento e soprattutto non ho la forza per portarmela appresso(forza 13). Per questa CdP è possibile convertire uno slot di incantesimo in un bonus sacro per il movimento furtivo, quindi il talento "furtivo" posso anche non prenderlo.
  6. Buondì! Dovendo sostituire un pg morto di recente(e durato vermante poco....sigh!), mi trovo alle prese con la costruzione di un nuovo personaggio di 7° livello:avevo pensato di fare un umano LB ladro3-chierico 2-shadowbane stalker 2(dal complete adventurer), ma non so quali talenti scegliere, a parte"tempra possente", per migliorare i TS sulla tempra, e "scrivere pergamene", per poter avere sottomano qualche incantesimo in più(visto che lancerei incantesimi solo come un chierico di 4°). Il mio non vuole essere un pg che combatte, ma piuttosto un personaggio che sia dedito all'esplorazione e all'investigazione per scovare il male e distruggerlo e che lanci qualche incantesimo di cura/protezione. Anche per la scelta della dività non so che pesci pigliare:ero indeciso tra Pelor (domini sole e bene) o il dio del castigo, St. Cuthberth. Potete darmi una mano? Ringrazio anticipatamente chiunque sia così gentile da aiutarmi. L'ambientazione usata è quella base D&D, per i manuali non dovrei aver problemi. P.S.mo' vado in pausa pranzo, magari riesco a rispondervi più tardi:bye: .
  7. Silverleaf ha risposto a Ille a un discussione D&D 3e regole
    Direi che l'incantesimo "Riparare" , funzioni alla perfezione, e anche aggiungo "rendere integro"secondo livello da chierico(ed 3.0) per i cxasi più estremi.
  8. Silverleaf ha risposto a Ille a un discussione D&D 3e regole
    Secondo me il tuo master si è imbarcato in una bella impresa, visto che i fattori da considerare sono innumerevoli: Ad esempio dovresti sapere la composizione dell'acciaio, per dire se è un semplice acciaio al carbonio o un acciaio inossidabile la resistenza a corrosione cambia moltissimo.poi dovresti sapere la composizione del liquido in cui vengono immersi i tuoi "manufatti", l'area di contatto(se hai una superficie catodica molto ampia la tua armatura si degraderà rapidamente) il tempo di contatto, l'eventuale stato superficiale(lucidato o meno,), il contatto con elementi più nobili (corrosione per contatto galvanico)...etc:banghead: Poi quanto tempo dovete rimanere in sta palude?se ci rimanete un paio di settimane non dovreste avere particolari problemi
  9. Io l'ho mollato quando, dopo appena una ventina di ore di gioco, ho raggiunto il 22° livello...in quelle condizioni imostri dei piani di oblivion sono veramente ingestibili:per far fuori un mostro consumavo tutta la magicka!!
  10. se ben ricordo il forgiato in questione non si è aggrappato al mostro, ma all'altro personaggio,già afferrato da un tentacolo.il mostro era già in alto, oltre portata, rispetto all'armadio a 2 ante..ops volevo dire al forgiato. Però ammetto che l'dea è stata geniale!!
  11. Ti basta digitare "dark sun" su google e poi premere invio... Sennò prova qui http://www.athas.org/ spero che sia la stessa che ha citato UdM Sennò io ho la versione AD&D;-)
  12. prorpio così!! Se però non è implementabile l'amputazione degli arti in D&D, a che mi serve sapere che la capacità rignerazione di un troll,( di un ogremagi o che dir si voglia) permette di rigenerare un arto perso in 1d6 minuti? E se io volessi taglare il dito di un mago, su cui c'è un anello di stregonaria per poterglielo rubare, come devo fare?che tiri dovrei fare?
  13. Beh, proprio come per il taglio delle teste dell'idra(nel manuale dei mostri 3.0) per taglare un arto si potrebbe inserire un danno minimo da fare per poter rendere inutilizzabile l'arto (e per amputarlo fare un critico).
  14. Quoto Dus.Altrimenti puoi farti una HR e decidere insieme al master di portare l'estensione a 150 o addiritura 200%(ma così diventerebb eun'arma di distruzione di massa). N.B. si scrive Cormyr, con la O
  15. beh, basterebbe guardare le abilità di classe dell'aristrocratico.è una classe per PNG, la treovi sul manuale del master. Mi sembra, ma non vorrei sbagliare, che abbia intrattenere, parlare linguaggi, nuotare, diplomazia, tutte le abilità di conoscenze, etc. Potrebbeessere una buona base da cui partire.
  16. se cerchi bene nel forum dovresti trovare almeno un paio di discussioni inerenti programmi sulla creazione di mappe, con i relativi link.io li ho provati e funzionano bene, anche se li uso solo per eventuali "gite fuori programma" dei miei PG
  17. Altri archetipi, anche se non giocabili, ma ottimi per creare PNG molto interessanti: -maledetto -ravenant (consigliato per riproporre ai pg un loro vecchio nemico che credevano di acer sepolto da tempo) - lich di Bane -Baelnorn (lich elfico buono) -bestia di Xvim Tutti sul manuale dei mostri di faerun Per ambientazioni epiche esiste il "verme che cammina", veramente tosto da abbattere Quasi mi dimenticavo:sul manuale base dell'ambietazone "forgotten realms" trovi il Dracolich(solo per draghi malvagi) e l'archetipo "ombra" .
  18. Silverleaf ha risposto a Serghuio a un discussione Cinema, TV e musica
    beh se soltanto inscenassero delle storie un po' più credibili, sarebbe anche piacevole appassionarsi alle "saghe" dei vari lottatori.Adesso trovi due tizi che sono amicono inseparabili da anni e di punto in bianco, senza un motivo apparente, cominciano ad odiarsi a morte... per il resto io trovo il Wrestilng divertente, mi chiedo sempre come fanno a non spaccarsi in due ogni volta.... Rimango però affezionatissimo ai personaggi anni '80, come hulk hogan e macho man
  19. BEH I PG sono stati fatti tutti separatamente, quindi nessuno dei giocatori era al corrente delle statistiche degli altri ed il master era un po' distratto ai tempi.ed ad ogni sessione si aumentava i pf:alla fineil dm ha fatto 4 conti ed è venuto fuori che su 4 tiri con il d10, il personaggio in questione aveva una media di 9 pf a dado, escluso il bonus di costituzione. ....il giocatore in questione dopo non si è fatto più vedere.
  20. Parli di mettere il meglio e inserisci settimo cielo e Dawson creeeK?! La prima sembra uno spot del vaticano su come si devono allevare i figli mentre la seconda è xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx(autocensura). Dimentichi Miami Vice, Magnum P.I., riptide(o come caavolo si scrive)e tutte le serie di star trek.VAbbè... Io ho votato per l'A-team, anche se ero molto combattuto siccome parteggio anche per il mitico Angus McGyver e per Arthur Fonzarelli!!!
  21. eheh!io sono un master temuto dai miei pg propio perchè mi piace applicare gli archetipi più strani a quasi tutti i miei mostri.... ti pare che mi faccio scappare un post del genere? :lol:
  22. mezzo vampiro sul manuale "libris mortis";creatura D'ossa, creatura cadaverica ew creatura corrotta sul "libro delle fosche tenebre". Altri non me ne vengono in mente.
  23. Vedere la benedizione del tuono solo come modifica del Bg per i nani faeruniani mi sembra riduttivo.Moradin ha concesso questa benedizione per aumentare il numero dei suoi fedeli, ridotti notevolmente di numero a causa delle infinite guerre con gli orchi e con i goblinoidi(soprattutto i nani degli scudi); i nani dorati mi risulta che fossero già predisposti alla magia, benedizione o meno.comunque a me i nani incantatori arcani non piacciono proprio... Per la precisione la benedizione del tuono non è stata concessa ai duergar.
  24. potrebbe anche essereil figlio di una schiava umana, usata come"svago" dai maschi del casato presso cui era prigioniera, poi riuscito miracolosamente a scappare durante le solite guerre tra case nobiliari.
  25. Purtroppo c'è chi lo fa!a me (non come master) è capitato di avere un compagno di gioco che si è abbassato a questi livelli:dopo la prima sessione aveva forza, destrezza e costituzione a 18!! io come master tengo le schede non perchè non mi fidi, ma piuttosto per evitare che vengano perse\danneggiate\SPORCATE (conosco abbastanza bene miei pg per potermi fidare) e per controllare in che stato è il loro equipaggiamento, incantesimi preparati, grado nelle abilità, in modo da poter creare avventure che calzino a pennello al gruppo; ad esempio se nessuno in gruppo ha gradi in saltare difficilmente li metterò di fronte ad un baratro superabile solo con una prova di saltare cd 20. per il resto penso che all'interno di un gruppo di gioco ci debba essere piena fiducia tra i giocatori ed il master.

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