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Dragons´ Lair

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Silverleaf

Circolo degli Antichi
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  1. il mio non voleva esssere un confronto con altre produzioni di altri editori(quindi con edite e impaginate secondo criteri e mentalita' diversi). Ho solo fatto notare che , a mio parere,la qualita' delle illustrazione non rispecchia lo standard wizard e che mi sarei aspettato di piu'(e bastava poco).il prodotto e' comunque gradevole e la qualita' dei contenuti non si discute
  2. Beh il fuoco fatuo e' un GS 7, quindi abboradabile per 2 pg di decimo. Certo ceh con CA 29, invisibilita' naturale e immunita' alla magia, diventa un avversario ostico.
  3. Se togli i DV non saresti un licantropo, sarebbe come avere "alterare se stesso" come capacita' magica (seppur limitata nelle forme che puoi assumere e nel controllo che hai su queste trasformazioni)
  4. anche perche' e' una chiavica. io mi tenevo sempre la druida, jaehira o come diamine si scrive, perche' picchaiva decentemente e resuscitava gia' a livelli bassi con un incantesimo da arpista Appena poteveo tenevo anceh Viconia. gli altri erano variabili (a prte Minsc e Bo) Spoiler: colpisci agli occhi, Bo!colpisci agli occhi!AAAAAHHHH!
  5. Innanzitutto benvenuto! 1- quando diventi licantropo mi sa che devi prenderti per forza i DV dell'animale a cui sei collegato; si' e' possibile fare un orso crudele mannaro, o uno squalo crudele mannaro:avendo più DV avranno pero' un lep molto alto 2-in fomra ibrida guadagni attacchi con morso e artiglio e le carattersitiche fisiche (forza, destrezza, cos)della forma animale. Mantieni pero' una forma semiumana e la possibilita' di impugnare armi 3- in forma animale(ma anche in quella ibride e umana) gli attacchi sono regoalti dal tuo BAB, calcolato come somma tra quello derivante dalla tua classee dai DV dell'animale Edit:tra l'altro credo che il MDL del licantopo dipenda anche da che animale sei stato contagiato, in quanto se non ricordo male il lep del personaggio sia dato da livello di classe+DV della forma animale+2 (MdL per essere licantropo)
  6. c'è anche la corporazione per chi apprezza i pg Nani: E.I.P.N.
  7. secondo me la migliore risposta e' "si', ama te la devi guadagnare". Nel sensose ha un'aramtura molto potente, o a cui ci si e' affezioanto, non vedo perche' costringere il giocatore a trovarne una nuova.Ritengo che la modifica dell'armatura magica sia magari qualche cosa di poco ortodosso o comunque non perfettamente in linea con le regole, ma ne gaudagante in giocabilita'
  8. beh allora potresti farla pagare un tot in piu'(anche il manuale mi sembra che sia generico sui prezzi di armature per creature insolite)
  9. Sicuro?magari sulla "guida al giocatore", potrei esseremi confuso. Eppure sono sicuro che esista la conversione in 3.5. Larin, dove sei?
  10. certo che si puo' fare:sei il DM! decidi tu un prezzo e sopratutto chi lo puo' fare. come ho detto sopra, potresti far fare al pg una piccola missione alla ricerca di un fabbro speciale che gli modifichi l'armatura
  11. Strategia economica?scelte editoriai?o le pressanti richieste dei fan? A me non dispiace affatto come hanno fatto il barbaro, sicuramente lo vedo meglio del guerriero e del ranger 4 ed (parere personale)
  12. ame Wulfgar (tanto per citarne uno) mi sembra tutto meno che furtivo e mobile.Me lo immagino fortissimo, che con un colpo tira una caterva di danni e ne incassa altrettanti senza battere ciglio. Poi credo che sia questione di gusti personali. in 3.5 il fatto di mettere un'aramtura media ed avere velocita' di 9m era gia' un vantaggio rispetto ad un guerriero pesantemente armato che invece andava a 6m Non mi sembra di aver visto qualcosa di simle al leap attack, peccato perche' col barbaro ci calzava a pennello
  13. dovrebbe essere presente su razze di faerun, che e' in versione 3.5. Dire che non possono prendere l'archetipo di mezzo celestiale(o immondo), visto che sono gia' considerati esterni, anche se le regole non limitano il tipo di creatura a cui l'archetipo e' applicabile
  14. vedrai che ridimensionando il numero di pf, alcune sfide saranno più difficile per entrambi
  15. Credo che tu abbia sbagliato i calcoli per i punti ferita(ammesos che tu li abbia fatti, mi associo a quanto detto da DTM) i pf sono 1d10+ modificatore di costituzione per ogni livello di personaggio, tranne il primo dove prendi il dado pieno. Quindi 10+5=12 pf al primo livello 9d10+ (5*9) per tutti gli altri
  16. No. per adesso solo D&D. E anche mutant chronicles(pineo zeppo di illustrazioni, ma non fa storia, è del 1993)beh ma qualche illustrazione per rendere idea di cio' che poi il master andra' a rappresentare ai giocatori, mi sembra il minimo. Va bene usare la fantasia, ma almeno un aiutino glielo si puo' dare
  17. I lupi invernali sono un GS 5(due sono un LI 7), che hanno connotazione di picchiatori,quindi e' quasi normale che dei pg di 10o come i tuoi se li mangino a colazione. Io provere con un GS 8 o 9(visto che sono solo i due).Poi la forza dei pg mica si basa solo sui pf.Ma scuas la 10 livello 300pf?!va che sono troppi!anche se fossero 250, vuol dire 25 pf a livello!credo che al massimo potrebbe averne 173 (esclusi potenziamenti magici alla costituzione)stessa cosa per lo stregone. Prova a rivedere i pf tirati per ogni livello e le cose si ridimensioneranno. Al massimo puoi fornire dei png che curinoe diano supporto durante i combattimenti, in modo da poter mettere in campo un bel GS10.
  18. Ho avuto modo di leggiucchiare la versione inglese devo dire che c'è una grossa pecca:le illustrazioni. a parte le immagini tratte dai film (e ci stanno benissimo, visto che tutto nasce da li'), le altre non mi sembrano il massimo e in alcuni punti sono addirittura ripetute. Inoltre mi sarei aspettato delle illustrazioni delle armi (come in D&D)
  19. Tra l'altro se sei un non morto, gli incantesimi "cura ferite" ti danneggiano, in quanto incanalano energia positiva.
  20. beh era un'estremizzazione. Io preparerei una piccola quest:trovare (gia' questa un'impresa)un artigiano magico, aiutarlo in qualche cosa(per esempio:recupero di materiali rari) e in cambio farsi modellare l'armatura.
  21. intendo la classe base presentata nel manuale delle miniature(e forse anche nel complete arcane) beh le armature amgiche si adattano alla taglia e alla forma del personaggio, gisto?quindi il fatto che la corazza si adatti alle nuove ali potrebbe venire da sola. In alternativa, direi che la modifica si possa fare ad un costo pari al 10% del valore dell'armatura(calcolo a spanne, non e' una regola)
  22. Sul discroso soldi: forse dovresti spiegar loro quanto guadagana in media un contadino o un esperto, che le condzioni di vita sono simili al medioevo europeo(quindi la maggior prte della popolazione e' povera). 1000 mo sono una cifra altissima(il confronto con la compagnia di emrcenari calza molto bene).Capire tutto queto sta alla maturita' delle persone con cui giochi. Poi il pretesto per rifiutare 1000mo e' che non ci comprano gli oggetti magici e' ridicolo: forse nei FR riesci a trovare il magic mall, il supermercato di oggetti magici sotto casa tua Spoiler: oggi al magic all 3x2 di spade magiche! per ogni spada +2 che acquistate, ve ne diamo una in omaggio , e comunque sono sempre oggetti di basso costo e potere. Per gli oggetti più potenti, o capiscono che devono adnare a cercarli in posti sperduti(es:tana di un drago), li devono trovare per caso come parte di un tesoro oppure se li forgiano! a mio parere 1000 mo per personaggi di 5o mi sembra mooooolto generoso. Per la questione degli allinementi, credo che dipenda molto da come interpretano il lolo personaggio.Visto la sitauzione limite, potrebbe anche starci il comportamento tenuto da loro(anche se la mloro condotta è un po' troppo "da manuale")
  23. Vero, ma essendo una cdp "guerriera" e' lecito aspettarsi che il pg segua in quanlche modo la via delle arti marziali. Io ci vedo bene un warmage come classe base. Comunque se si volesse fare una cdp draconica veramente forte( amio avviso) accoppiatra all'hexblade,bisgna gaurdare l'artiglio di tiamat sul draconomicon
  24. Silverleaf ha commentato in Kursk's voce blog in Blog Kursk
    vuoi dire che la forza non e' piu' con te, Shar? io non mi preoccuperei:Kursk è un DMMDM, le sfide che vi propone sono ardue, ma alla fine sopravviverete
  25. beh non ricordo i prerequisiti della CdP, ma se con l'hexblade riesce a entrare nella CdP, non vedo problemi.anche perchè secondo me per fare il discepolo dei draghi, non si avanza mai come stregone puro, ma si prendono uno o 2 livelli da bardo/stregone e poi si va guerriero

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