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Dragons´ Lair

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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/11/2014 in Messaggi

  1. Premesso che ho apprezzato molto il lavoro di SilentWolf e che non ho ancora giocato alla 5e, a mio parere l'adattamento di D&D a un'ambientazione ad elevato livello tecnologico non è così semplice. A mio avviso c'è un problema di bilanciamento: le classi e la magia sono state pensate per un'ambientazione medievale. Al giorno d'oggi ci sono molti oggetti di uso comune che rendono inutili diversi incantesimi: a che serve animale messaggero quando c'è il cellulare ? Certo magari l'incantesimo funziona anche in assenza di campo e non può essere intercettato, ma si tratta di situazioni limitate e non è detto che si presentino nel corso della campagna. Volare ? quando magari ci sono i jetpack ? Chi passerebbe anni a studiare per diventare un mago invocatore, quando ci sono i fucili laser ? C'è la necessita di aggiungere moltissimo crunch per inserire tutti gli oggetti che non sono presenti sui manuali. Non si può andare sempre di reflavour, perché alcune cose semplicemente non ci sono. Ma aggiungendo nuove meccaniche il rischio di creare sbilanciamenti è alto. Per esempio come si ricrea un lanciafiamme ? Magari con una bacchetta di mani brucianti ? Ottimo, finchè non ci si accorge che la bacchetta non funziona in un campo antimagia, che però qui è un campo EMP. Il lanciafiamme non funziona a causa dell'EMP ? O magari lo facciamo funzionare comunque, però in questo caso abbiamo modificato le meccaniche. Certo, dato che pure i fucili funzionano nell'EMP in questo caso non ci dovrebbero essere problemi, ma con tutte le modifiche che si andranno a fare il rischio è alto. Insomma, capisco che la 5e non è un'edizione che cerca il bilanciamento perfetto, ma tra un guerriero che usa una spada (1D8 in mischia) e uno che usa un fucile laser (3D8 a distanza) c'è una differenza enorme. Se gli spell di danno sono bilanciati con il primo, non possono certo esserlo anche con il secondo. Capisco che non si cerca una simulazione perfetta, ma sinceramente non vedo come si possa replicare con il solo reflavour un lanciagranate, un tank, un aereo... Penso che sia certamente possibile giocare un'ambientazione tecnologica con D&D, ma non senza andare a toccare le meccaniche.
  2. 1 punto
    « Devil is a loser, and he's my bitch!. » - Mr. Lordi, L'Hulk dell'inferno, Colui che indossa l'armatura simbiotica, l'uomo biomeccanico, Conte Nosferatu,, il figlio bastardo di mille megalomani, il più terrificante di tutti i Khan, il gigantesco mostro zannuto, il cyberbecchino, occhi rossi scintillanti, il malefico signore supremo di Tremors, il Commerciante. Mer Lordi è conosciuto alle genti del piano mortale con molti nomi e molti ruoli, ma la sua identità reale è ignota. Mr Lordi è il discendete di un demone del sud e di un troll delle terre del nord, e dalla sua progenitura ha acquisito svariati poteri demoniaci e la grande resistenza dei troll. Cresciuta da un gufo e 3 renne, Mr Lordi sembra utilizzare un'ascia come arma, ma la sua arma più potente risiede nel suo corpo e nella sua anima, non nella sua arma. INTERPRETAZIONE Mr. Lordi è un demone feroce e terribilmente potente, tuttavia sembra mostrare compassione per le persone perseguitate che si rivolgono a lui in cerca d'aiuto, specialmente i suoi fedeli, anche se non dimostra questo suo lato compassionevole con chi fa un patto con lui al momento del pagamento, spesso con l'anima del malcapitato. Si narrano anche sotrie di come occasionalmente dia potere ad emarginati e altre figure al fine di scatenare il chaos, ammaliando le folle con la sua voce. Combattimento Generalmente Mr. Lordi non ha bisogno di combattere, la sua voce è più che sufficente per sistemare i nemici, uniti ai suoi poteri magici. solo nel caso questi falliscano ricorre alla sua ascia e alla sua forza bruta da troll. INSERIMENTO NEL GIOCO IL PNG sfrutta il manuale dei mostri1, il manuale del giocatore, il manuale del DM, perfetto combattente Adattamento Si può giocare con la natura caotica di Mr Lordi, rendnedolo caotico neutrale invece che malvagio se si vuole un personaggio più ambiguo, oltre ad adattarne gli incantesimi secondo gusti e necessità del DM Esempio di incontro Vedete comparire innanzi a voi una creatura umanoide con delle grandi ali che sembrano di cuoio ricucito, il suo viso è una distorta maschera di pelle dall'aspetto quasi squagliato, artigli e zanne fanno bella mostra suo suo corpo, come la grande ascia che porta al fianco, e all'armatura dall'aspetto quasi vivo. LI 30: Mr.Lordi. Mr. Lordi Troll mezzo-immondo Bardo Lv20 CM umanoide mostruoso immondo medio Iniziativa: +7; Sensi: Olfatto acuto, scurovisione 18M, visione crepuscolare ; Ascoltare +8, Osservare +8 Linguaggi: parlare linguaggi __________________________________________________ ____________________ Grado di sfida: 30 Modificatore di livello: +10 LEP: 30 __________________________________________________ ____________________ CA: 26, contatto 13, colto alla sprovvista 23 (+3 Destrezza, +8 armatura, +5 armatura naturale,) Pf: 6d8+20d6+156 (244pf; 26 DV) Resistenza: immunità al veleno, resistenza all'acido 10, al freddo 10, all'elettricità 10, al fioco 10, riduzione del danno 10\magia, Ri 53 Tempra: +14; Riflessi: +17; Volontà: +16 __________________________________________________ ____________________ Velocità: 12 m, volare 12m (1 quadretti) Spazio: 1.5 m; Portata: 1.5 m (1.5 m con Demonix) Mischia:Artiglio +26 (1d6+7/19-20 x2) Demonix +31 (1d10+12 18\20x3) Attacco base: +19\+14\+9\+4; Lotta: +26 Opzioni di attacco: Armi naturali, artigli 1d6, morso 1d4 (si considerano magiche), Demonix Attacco completo: Demonix +31\+26\+21\+16\+11 Azioni speciali: musica bardica 20 volte al giorno Incantesimi da Bardo conosciuti (LI 20°; tiro salvezza CD 10 + livello dell'incantesimo): 0° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti evoca strumento, frastornare, lettura del magico, prestidigitazione, mano magica, aprire\chiudere 1° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti allineamento imperscrutabile, comprensione dei linguaggi, cura ferite leggere, charme su persone, sonno 2° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti alterare se stesso, cura ferite moderate, suggestione, spaventare, invisibilità 3° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti chiaroveggenza\chiaroudienza, dissolvi magie, loquacità, paura, vedere invisibilità 4° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti cura ferite critiche, dominare persone, individuazione dello scrutamento, porta dimensionale, spezzare incantamento 5° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti suggestione di massa, sembrare, dissolvi magie superiore, camminare nelle ombre, canto di discordia 6° (4 volte al giorno) - lista incantesimi conosciuti grido superiore, scrutare superiore, sguardo penetrante, charme sui mostri di massa Capacità magiche (LI 26°; tiro salvezza CD 10 + livello dell'incantesimo): 1 volte al giorno - Dissacrare, Influenza sacrilega, Contagio, Blasfemia, Orrido avvizzimento, Distruzione, Evoca mostri 9 (solo immondi) 3 volte al giorno - Oscurità, Veleno __________________________________________________ ____________________ Caratteristiche: For 25, Des 14, Cos 23, Int 11, Sag 13, Car 18 Qualità speciali: musica bardica Talenti: competenza armi da guerra,, robustezza migliorata, attacco poderoso, iniziativa migliorata, canto metamagico, incantesimi massimizzati, incantesimi estesi, incantesimi rapidi Abilità:Ascoltare +8, osservare +8, concentrazione +9, intrattenere +27, sapienza magica +13, conoscenze bardiche+23, conoscenze piani +23, percepire intenzioni +27, diplomazia +27, raggirare+27 , saltare +10, utilizzare oggetti magici +7 Proprietà: Demonix: (ascia bipenne in adamantio +5, sacrilega, anarchica, affilata, 1d10 18\20x3) questa ascia bipenne è l'arma da mischia preferita da Mr, Lordi, un chiara dimostrazione delle sue orgini, per quanto non la usi spesso, rpeferendo la magia e il canto alla forza bruta....di solito. Biocyberarmor (armatura completa fortificazione pesante, 0% fallimento incatesimi arcani, nessun limite ai bonus di destrezza) questa armatura è composta da una sostanza organica delle stesse proprietà del mithil, e visto che si innesta completamente al possessore ne entra a far parte, come fosse un pezzo del corpo, senza intralciare movimenti o limitare il lancio di incantesimi, proteggendo allo stesso tempo i punti deboli del proprietario. __________________________________________________ ____________________ Rigenerazione 5 (Str): rigenera 5PF per turno. Punire il bene 1 volta al giorno (Sop): un singolo attacco infligge danni extra pari ai propri DV (max 20) contro un nemico buono. Controcanto (Mag) Affascinare (Mag) Ispirare coraggio +4 (Mag) ispirare competenza (Mag) Suggestione (Mag) Ispirare grandezza (Mag) Canto di libertà (Mag) Ispirare Eroismo (Mag) Suggestione di massa (Mag)
  3. purtroppo le avventure e le parti di ambientazione non si possono tradurre. ma per tutto il resto, www.editorifolli.it/rules/next.html
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