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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 13/04/2010 in Messaggi

  1. 1 punto
    Innanzi tutto un dissolvi magie te lo puoi preparare rapido. Seconda cosa, non è detto che un anello del ocntro incantesimo abbia il dissolvi magie. Terza cosa, il dissolvi magie deve essere mirato, perchè se lo fai ad area l'anello del controincantesimo non scatta. Io insisto che non ha senso usare metamagia divina per incantesimi rapidi al solo scopo di fregare un singolo oggetto magico che potrebbe anche non avere l'incnatesimo che vuoi tu. Più che letale è poco efficace. Tu lo sai vero che non devi fare tutto da solo, si? Inoltre controincantesimo migliorato senza incantesimi intensificati non ti serve a una mazza. Non ne capisci l'utilità? Diciamo che sei un incantatore di 9 livello. E hai memorizzato un incantesimo di evocazione, tipo colpo infuocato. Diciamo che il tuo avversario lancia un incantesimo di evocazione da danno tipo palla di fuoco ritardata o cose del genere. Tu come lo controincanti se non hai un dissolvi magie a disposizione? Vorrai mica basare i tuoi counterspell solo sul dissolvi magie, vero? Perchè se vuoi fare così la tua build diventa subottimale, perchè butti nel cesso un talento forte come controincantesimo migliorato. Certo, se tu pensi che il dissolvi magie sia la panacea di tutti i mali senza renderti conto che con controincanteismo migliorato puoi contrastare, senza alcun bisogno di prove di livello, praticamente qualsiasi incantesimo... Beh, continua a usare una build ocn un talento sprecato. Non era per l'allineamento, era per eventuali componenti di sacrificio, nel qual caso avresti dovuto essere exalted. Non dovrebbe. E'. Sono cumulativi. Se il tuo master te lo nega, hai un master che non conosce le regole. Infatti il problema maggiore è questo. In ogni caso non capisco perchè vuoi alzare il tuo livello di incantatore così tanto. Ti basta anche meno.
  2. Su questo IMHO non sono d'accordo. E' si vero che molto spesso è producente da parte del master assecondare i giocatori, è anche vero che molto stesso alcune idee possano svilupparsi da idee date dai giocatori stessi. Però non preparando ASSOLUTAMENTE nulla, si commette a parer mio un grave errore perchè la storia rischia di appiattirsi ad una serie di decisioni e situazioni che senza un filo conduttore restano fine a se stesse. La Trama è d'obbligo in un avventura, e da questa che poi i giocatori ne trarranno soddisfazione. Sempre per riportare ad esempio l'avventura che sto masterizzando, c'è stato un periodo iniziale in cui le sessioni erano alquanto sconclusionate e i PG girovagavano per la città senza nessuna meta precisa. La cosa che all'inizio frustrava i PG perchè si sentivano 'inutili', in un momento più inoltrato dell'avventura quando i "giochi" si stavano scoprendo è stato esaltante da parte loro scoprire come tutti quegli indizi e quei dettagli scoperti nel loro girovagare, fossero ritornati utili al fine ultimo dell'avventura e pian piano ogni tassello si componesse a formare un mosaico più ampio.
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