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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 09/06/2005 in Messaggi

  1. In altre parole imho chi nel gioco pensa soltanto a legnare avrebbe bisogno (come è successo a me) di trovare un master che gli faccia capire che non si sta giocando a Diablo. Poi ci sono fior fior di avventure (tipo il Ritorno al tempio del male elementale) che sono delle sorte di ammazza ammazza, ma questo secondo me è errato. Vi sono vari modi di giocare di ruolo e bisognerebbe capire che al fine di incrementare il divertimento si deve simulare non una caricatura (tipo Te meno), ma bensì un pg vero e proprio che se il master è bravo, si trova ad avventurarsi in un mondo complesso e "reale"... pieno di imprevisti (mostri) e conseguenze...
  2. L'aspetto del BG è trattato abbastanza approfonditamente in questo manuale per la 3° edizione (ma che essendo del tutto generico va benissimo anche per la 3.5) in cui si parla un pò di come dovrebbe essere la storia di un PG a seconda della razza e della classe e esiste anche una tabella che può fornire una serie di spunti al BG del tuo PG a seconda della razza. E' piu' che chiaro che sono solo una serie di spunti e per una cosa personalissima come il BG uno deve spremersi le meningi, ma comunque è un ottimo manuale per inziare (e costa anche meno di tutti gli altri manuali )
  3. 1 punto
    ESATTO SIR... :lol: PS... non voto perchè mi sono rotto degli innumerevoli (ormai) sondaggi inutili...
  4. 1 punto
    a morte il PP..... io detesto questa mentalità di gioco... giochiamo a un GIOCO DI RUOLO, perciò,se no si interpreta che gioco di ruolo è?? fattostà che comunque il PP è una mentalità che dilaga esi diffonde a macchia d'olio(almeno nel mio party), non è questione di punteggi caratteristica ùo oggetti in possesso, è proprio uno stile di gioco, pieno di mostri uguali a sacchetti di px... molto deprimente, almeno per me che giocherei ore e ore solo a chiacchierare coi PNG...
  5. 1 punto
    bel topic allora .. specifico che non narro l'atto, le posizioni o le altre menate varie ... il sesso in d&d solitamente ai miei pg lo faccio giocare così: punto 1) tirano un dado, senza sapere per cos'è .. e in realtà è per il carisma del "partner" punto 2) tiro sulla fortuna per vedere se l'armamentario funziona (ovviamente solo per i maschi) punto 3) tirano sulla tempra (durata), destrezza (contorsionismo) e sulla costituzione (di lui e di lei, per vedere quanto si continua) punto 4) tiro di dado (sulla destrezza) per vedere se, dopo 9 mesi, avranno sorprese.. punto 5) tiro di dado sulla tempra per vedere se si contraggono malattie ..
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