Vai al contenuto

Nuova Classe: Trasformista

Risposte in primo piano

Salve... avevo intenzione di farvi vedere una classe creata facendo nessun riferimento a nessuna classe o classe prestigio (non ho tutti i manuali, quindi non so se esiste veramente)... posso farla vedere?

  • Risposte 11
  • Visualizzazioni 1,6k
  • Creata
  • Ultima risposta

Utenti più attivi in questa discussione

Trasformista? Mi suona come qualcosa di già esistente... ma se non ce la posti no lo sapremo mai! :-p

ci ho provato tante volte, senza successo

facci vedere cos'hai fatto :D

-__-

probabilmente sei un genio, non riesco a comprenderla...

la trovo inutilizzabile, le capacità sembrano messe a caso, le trasformazioni non hanno un filo logico, la tabella ha parecchi errori, e il bilanciamento è tutto da verificare

che ne pensi di usare il lep per le creature in cui potersi trasformare, e i livelli mostro per bilanciarle ai bassi livelli?

Un personaggio che al 1º livello può trasformarsi in un moscerino e in un libro non mi sembra molto equilibrato.

  • Autore

Avevo intenzione di cambiare la tipologia di trasformazioni... tipo: invece che lo specificato mostro o animale, di mettere per es. animale minuscolo, piccolo, ecc. ... E per i mostri più o meno la stessa cosa...

guarda, per prima cosa ti faccio i complimenti: ci hai messo impegno e quindi bisogna dartene atto.

Il risultato però non c'è. Nel senso: le trasformazioni sono un pò sconnesse tra loro, poco bilanciate e mancano di filo logico....... non c'è un filo conduttore in questa classe, ed è quello che permette in ded la costruzione di un qualcosa di utile.

Il mio consiglio è quello di prendere una cdp ---------- ( tipo il master of many forms) e portarla su venti livelli; partendo da quella base, magari puoi personalizzartella un pochetto. Partendo da zero è troppo difficile, sopratutto per un progetto ambizioso come il tuo: le trasformazioni sono sempre un qualcosa di complicato e nstabile...

spero di esserti stato d'aiuto:bye:

c'è anche la variante del druido con trasformazioni permanenti, veloci, e a volontà (manuale del giocatore 2)

forse ho trovato un espediente per riassumere in poche righe TUTTE le razze giocabili:

Spoiler:  
Mutamento di forma (soprannaturale): il personaggio è in grado, come azione di round completo, di assumere la forma e le caratteristiche di un'altra creatura. La durata è indefinita, e può tornare alla forma originale con un'azione standard.

Per determinare quali caratteristiche cambiano, e come, si usano i criteri delineati dalla sottoscuola di magia Polymorph (manuale del giocatore 2, pagina 95):

- Mantiene il suo allineamento, la sua personalità.

- Mantiene i suoi punti ferita.

- Mantiene i suoi dadi vita, e considera quelli per effetti che si basano sui DV, ma usa quelli della nuova forma per determinare BAB, ts base e tutte le altre statistiche derivanti dai DV.

- Mantiene la capacità di capire i linguaggi che conosce; mantiene la capacità di parlarli e scriverli se la nuova forma è fisicamente in grado di farlo.

- Se il personaggio viene ucciso o reso incosciente, ritorna alla sua forma naturale.

- Ogni parte del corpo separata dal tronco rimane trasformata fino a quando il personaggio non torna alla sua forma naturale; nel caso cambiasse nuovamente forma, la parte mozzata manterrebbe la forma precedente.

- Perde tutte le sue capacità razziali e di classe, ma guadagna quelle della nuova forma.

A differenza della sottoscuola Polymorph invece:

- Il personaggio può trasformarsi solo in razze base a lui note (niente livelli mostro, solo razze complete), senza archetipi, e giocabili (quindi niente che non abbia un livello effettivo del personaggio, come la maggior parte degli animali).

- Ottiene i pf base della nuova forma come pf temporanei.

-La traformazione riguarda solo il personaggio, non il suo equipaggiamento.

- Può designare a piacere i dettagli della nuova forma (come il colore degli occhi e dei capelli), garantendo un bonus di competenza alla prove di camuffare pari al livello di classe (quando usa questa capacità per un camuffamento).

-Le forme giornaliere in cui può cambiare sono pari al livello di classe. Quindi al 20° livello, sebbene la scelta inizialmente è potenzialmente infinita, dopo 20 trasformazioni diverse, può ritrasformarsi solo in una di quelle 20 per il resto della giornata.

-Quando si ritrasforma, memorizza la razza precedente così come l'aveva lasciata. In questo modo si ritroverà con lo stesso numero di pf temporanei e con lo stesso numero di abilità giornaliere consumate. Dopo otto ore di riposo assoluto nella sua forma base, tutte le forme trasformabili ripristinano i pf temporanei e le capacità giornaliere.

-Per trasformarsi in qualcosa deve avere quattro gradi in più nell'apposita abilità "Conoscenze" rispetto all'aggiustamento di livello della creatura; ad esempio per trasformarsi in un umano (umanoide con aggiustamento di livello +0) servono 4 gradi in conoscenze locali; per trasformarsi in bugbear (umanoide con 3dv+1=adj +4) servono 8 gradi in conoscenze locali; per un wyrmling black dragon con 4 dv 11 gradi in conoscenze arcane (drago con 4dv +3 di aggiustamento); per un troll (gigante con 7dv+5adj) 16 gradi in conoscenze natura; per un deva astrale (esterno, 12dv+8) 23 gradi in conoscenze dei piani.

-il LEP massimo della creatura in cui ci si traforma deve essere inferiore o uguale al livello di classe.

*Per le creature senza dadi vita razziali, si usano le statistiche con 1 livello di classe (oppure 1 dv razziale) indicate nel manuale dove è presente (ad esempio se ci si trasforma in uno gnomo, si prendono tutte le caratteristiche dello gnomo combattente di 1° del manuale dei mostri; se ci si trasforma in pixie 1 dado vita da folletto); se è indicata la razza ma non c'è alcuna scheda utilizzabile (mezz'ogre) si usa quella del combattente.

In pratica userà direttamente la scheda del mostro, apportando pochissime modifiche:

- I pf rimangono quelli del giocatore (ma guadagna quelli del mostro come pf temporanei).

- L'equipaggiamento resta quello del giocatore (ma le competenze sono quelle della nuova forma).

Tipi e relativa branca delle conoscenze associata:

Animali (natura), Umanoidi(locali), Parassiti(natura)

Bestie magiche(arcane), Umanoidi mostruosi(natura)

Folletti(natura), Giganti(natura)

Draghi(arcane)

Aberrazioni(sotterranei)

Elementali(piani), Melme(sotterranei), Piante(natura)

Costrutti(arcane), Esterni(piani), Non Morti(religioni)

  • Autore

guarda, per prima cosa ti faccio i complimenti: ci hai messo impegno e quindi bisogna dartene atto.

Grazie per questo...

Il mio consiglio è quello di prendere una cdp ---------- ( tipo il master of many forms) e portarla su venti livelli; partendo da quella base, magari puoi personalizzartella un pochetto. Partendo da zero è troppo difficile, sopratutto per un progetto ambizioso come il tuo: le trasformazioni sono sempre un qualcosa di complicato e nstabile...

spero di esserti stato d'aiuto:bye:

Grazie anche per i consigli... in effetti ero partito da zero per provare a crearla da zero... ma forse nn ci sono tanto riuscito...:banghead:

Grazie per questo...

Grazie anche per i consigli... in effetti ero partito da zero per provare a crearla da zero... ma forse nn ci sono tanto riuscito...:banghead:

no dai non buttarti giu':-D ascolta io avrei fatto decisamente peggio:-D

il problema è il creare da zero: infatti gli stessi autori di ded consigliano vivamente di partire dalla base delle classi già esistenti.

Vedrai che prima o poi quello che hai in testa diverrà realtà.:bye:

Un altro consiglio, oltre a quelli che ti hanno già dato.

Nello scrivere la lista delle trasformazioni, hai messo al 1º livello tutte le creature Minuscole e poi hai aumentato la taglia. Secondo me invece devi partire permettendo al personaggio di trasformarsi in creature della sua stessa taglia, e poi di aumentarla e diminuirla progressivamente.

Potersi trasformare in creature molto piccole fin dal 1º livello secondo me è una capacità troppo potente, perché rende il personaggio un perfetto esploratore, gli consente di attraversare un sacco di ostacoli, di spiare e di aumentare la sua CA in casi di pericolo. Senza contare che quale nemico si preoccuperebbe vedendo arrivare un innocente gattino?

Lo stesso druido può assumere forme selvatiche di taglia Minuscola a partire dall'11º livello (mentre può assumere taglia Grande già dall'8º!).

Crea un account o accedi per commentare

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.