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Glossario

Risposte in primo piano

Ago (Needle): Identità centrale e modo di affermare la propria libertà e autodeterminazione.

Altri (Others): Eufemismo usato per indicare i Veri Fatati.

Arcadia: Il dominio dei Veri Fatati e un tempo prigione di tutti i Perduti. Chiamata anche Regno delle Fate.

Bastione (Bastion): Il paesaggio onirico chiuso e personale di un individuo.

Brucia-Ponti (Bridge-Burner): Perduto consumato dall’odio verso i Veri Fatati, che giura di distruggere sogni, creatività e tutto ciò che possa attirare l’attenzione fatata.

Cacciatori (Huntsmen): Antichi abitanti di Arcadia, deformati in cacciatori dei Perduti.

Caccia Selvaggia (Wild Hunt): Sforzo costante dei Fatati per reclamare i Perduti.

changeling / Perduto: Un umano trasformato dalla prigionia in Arcadia, divenuto in parte fatato.

Chiarezza (Clarity): Capacità di un Perduto di riconoscere e possedere le proprie percezioni ed esperienze; una Chiarezza alta consente l’uso della comprensione.

comprensione (kenning): Capacità di percepire il soprannaturale.

Contratto (Contract): Patto mistico tra i Fatati e le forze cosmiche che permette l’uso di poteri soprannaturali.

Contratto Goblin (Goblin Contract): Contratto illecito, facile da apprendere ma con gravi conseguenze; genera Debito Goblin.

corsaro (privateer): Perduto al servizio dei Veri Fatati come cacciatore di schiavi o taglie.

corte: Organizzazione sociale fondata su mutuo aiuto e autodifesa, legata da giuramenti di lealtà.

Corte dell’Autunno: Corte legata all’autunno, alla paura e al misticismo.

Corte dell’Estate: Corte legata all’estate, all’ira e alla forza militare.

Corte dell’Inverno: Corte legata all’inverno, al dolore e all’intrigo.

Corte della Primavera: Corte legata alla primavera, al desiderio e alla bellezza.

cricca (motley): Piccolo gruppo di Perduti legati da amicizia o giuramento.

Custode (Keeper): Il Fae che ha tenuto prigioniero il Perduto in Arcadia.

Debito Goblin: Debito mistico che può trasformare un individuo in creatura della Siepe o in una Regina Goblin.

Echi (Echoes): Poteri manifestati da un rimpiazzo.

fantasmi della Siepe: Resti emotivi e spirituali di morti nella Siepe.

fatato: Termine generico per creature o cose permeate dal potere di Arcadia o della Siepe.

Filo (Thread): Scopo interiore che dà stabilità e forza identitaria.

fragilità (frailty): Proibizione o debolezza soprannaturale dei fae, che aumenta con il Wyrd.

frutto goblin: Consumabili fatati della Siepe con effetti soprannaturali.

Glamour: Energia soprannaturale grezza che nutre i fae, legata alle emozioni forti del cuore umano.

goblin: Termine generico per creature fatate di lealtà dubbia.

hobgoblin: Creature e abitanti della Siepe.

Icona (Icon): Frammento dell’anima lasciato nella Siepe durante la fuga.

kith: Specializzazione del seeming.

lealista / vero lealista: Perduto segretamente fedele al proprio Custode o ai Veri Fatati.

libero dominio (freehold): Comunità locale di Perduti, guidata da un sovrano stagionale.

Manicomio (Bedlam): Esplosione incontrollata di emozioni che un Perduto può infliggere ad altri.

Maschera (Mask): Illusione che nasconde il mondo fatato agli occhi dei mortali.

Mercato Goblin: Mercato nero fatato itinerante.

Nobiltà (Gentry): Eufemismo dei Perduti per indicare i Veri Fatati.

oneiromanzia (oneiromancy): Magia dei sogni.

oneiropompo: Creatura che entra nei sogni altrui.

patto (bargain): Giuramento tra Perduti e mortali o Patto stagionale con forze naturali.

pegno (pledge): Patto fatato vincolato dal Wyrd.

portalare (portaling): Capacità di fuggire da prigioni e attraversare Siepe e mondo mortale.

prigionia (durance): Periodo di cattività in Arcadia vissuto dai Perduti.

Punto di riferimento (Touchstone): Persona, luogo o oggetto che ancora un Perduto alla propria Chiarezza.

Regalia: Categorie di Contratti e simboli dei patti cosmici dei Fae.

Regina Goblin: Creatura della Siepe sopraffatta dal Debito Goblin.

Regno delle Fate: Arcadia o i suoi abitanti.

rimpiazzo (fetch): Replica fatata di un essere umano.

Rifugio (Hollow): Luogo sicuro nella Siepe.

rompigiuramento (oathbreaker): Chi ha infranto un giuramento fatato.

Rovi (Thorns): Le parti più pericolose della Siepe.

seeming: Aspetto fisico fatato che riflette il ruolo svolto in Faerie.

sigillo (sealing): Patto che vincola a una promessa.

Siepe (Hedge): Il mondo spinoso tra il regno mortale e Faerie.

spergiuro (forsworn): Colui che ha infranto un giuramento.

Strade Oniriche (Dreaming Roads): Sentieri nella Siepe che conducono ai sogni dell’umanità.

tessitura della Siepe (Hedgespinning): Arte di modellare la Siepe per creare sentieri o ostacoli.

tessitura onirica (dreamweaving): Arte di modificare i sogni.

Titolo (Title): Ruolo/maschera di un Vero Fae.

toccato dalle fate (fae-touched): Mortali entrati nella Siepe e tornati con poteri fatati.

token: Oggetto intriso di potere fatato.

tracciato (trod): Sentiero nella Siepe tra luoghi o verso il Regno delle Fate.

Veri Fatati (True Fae): Gli immortali abitanti di Faerie.

Volto (Mien): Forma vera di un fae o di un Perduto.

Wyrd: Potere cosmico del Regno delle Fate, principio di reciprocità.

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