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Dragons´ Lair

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Un questione di word building

Risposte in primo piano

Salve a tutti,

la mia domanda di oggi è la seguente: Quanto bisogna scrivere per avere una solida ambientazione?

Per adesso io ho scritto i seguenti documenti:

  1. Doc base della campagna, nel quale ho scritto l'incipit dell'avventura.

  2. Una scheda per i tre PNG che (Almeno per adesso) sono presenti nella campagna cosi che sia chiaro il loro ruolo nella storia

    non so se tutto questo è abbastanza o se ci sono altri elementi che si possono aggiungere ma sono comunque aperta a suggerimenti.

    buona giornata a tutti

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  • Pippomaster92
    Pippomaster92

    Apri il vaso di Pandora. Non credo ci sia una risposta giusta alla tua domanda, ci sono davvero tante variabili. I gusti personali, il tempo che vuoi spendere per l'ambientazione, il livello di invest

Apri il vaso di Pandora.
Non credo ci sia una risposta giusta alla tua domanda, ci sono davvero tante variabili. I gusti personali, il tempo che vuoi spendere per l'ambientazione, il livello di investimento dei giocatori, il loro interesse, l'importanza della lore nel gioco al tavolo... e probabilmente anche altro che non sto prendendo in considerazione.

Partendo dalle basi, ci sono due modi per scrivere un'ambientazione:

  • Top-down: prima descrivi il mondo generale, con le sue caratteristiche e la Storia con l'iniziale maiuscola, poi ti avvicini a qualcosa di più piccolo e importante per il gioco, come il regno dove comincia l'avventura.

  • Bottom-up: l'opposto, parti da una cittadina e la regione circostante e ti espandi mano a mano che serve farlo.

Nessuno dei due sistemi è migliore dell'altro. Il primo è più sensato quando si vuole creare direttamente un'ambientazione, ma non si ha ancora l'idea chiara per l'avventura. Il secondo vale per l'opposto: inutile pensare a quali antichi maghi di tremila anni prima hanno fatto questo o quello, se tanto le prime sei sessioni saranno attorno ad una banda di orchi da scacciare dai pascoli del villaggio!

Su "cosa sia necessario", beh, ci sono sicuramente degli elementi fondamentali che dovrebbero essere presenti anche solo in via sommaria, e dovrebbero essere le cose che i personaggi possono incontrare facilmente tutti i giorni: fedi e pantheon, le specie umanoidi o comunque senzienti, le regole fisiche/magiche che tutti conoscono, i mostri più tipici, le forme di governo, etc...

Per esempio, cosa c'è nel tuo documento di base? Solo l'incipit dell'avventura?

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