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Scheda Merck X


Black Lotus
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Merck X

Background: Uplift

 

+10 Fray, +10 Perception, +10 Academics: Computer Science, +10 Academics: Cryptography

Faction: Mercurial

 

+10 Infosec, +10 Interfacing, +20 Networking [Firewall]

Morph: Octomorph

 

Attitudini: +5 Coordination, +5 Intuition, +5 Reflexes
Skills: +10 Climbing, +30 Swimming
Implants: Basic Biomods, Basic Mesh Inserts, Cortical Stack, Chameleon Skin
Advantages:

  • Beak Attack (Unarmed Combat skill, 1d10 DV);
  • Ink Attack (Exotic Ranged: Ink Attack skill, blinding);
  • Limber Level 2.
  • Otto braccia;
  • Chameleon ability to change skin color;
  • Sacche inchiostro;
  • Becco appuntito;
  • Can breathe both air and water;
  • Lack skeletal structure, so can squeeze through tight spaces;
  • Vista a 360°, con colori;
  • Transgenic vocal system gli permette di parlare.

Aptitude Maximum: 30; Durability: 30; Wound Treshold: 6.

 

 

Ego Aptitudes: COG 30, COO 15, INT 15, REF 15, SAV 10, SOM 10, WIL 10

Ego+Morph Aptitudes: COG 30, COO 20, INT 20, REF 20, SAV 10, SOM 10, WIL 10

Positive Traits: Limber (Level 2), Expert (Infosec)
Negative Traits: Edited Memories, Mental Disorder (PTSD)

Skills: Fare riferimento al file PDF allegato.

Punti Moxie: 1/5

 

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Equipaggiamento

Armatura

Spoiler

L'abbreviazione AV sta per Armor Value. Il primo numero indica l'AV nei confronti delle armi cinetiche, il secondo è per le armi energetiche.

Smart Skin: AV 3/2, nessuna penalità per stacking di armature.

Second Skin: AV 1/3, nessuna penalità per stacking di armature.

Standard Smartfabric Vacsuit: AV 7/7 (siccome è smartfabric, in ambienti che non richiedono una tuta spaziale, puoi trasformarla in abiti normali, si ritrasforma automaticamente in una tuta spaziale in caso di necessità).

Totale: AV 11/12.

Armi

Spoiler

L'abbreviazione AP sta per Armor Penetration. L'abbreviazione DV sta per Damage Value.

Armi Possedute:

  • [Quantità: 1] ARX-R2S0-8M
  • [Quantità: 1] ARX-F2-8M
  • [Quantità: 2] ARX-F2

ARX-R2S0-8M (Direct Action)
Categoria: Railgun
Tipo: Automatic Rifle (fucile d'assalto)
AP: -9 AP
DV: 2d10 + 8
Caricatore: 30 munizioni
Modifiche:
Gyromount (è uno stabilizzatore, ignori tutte le penalità associate a sparare mentre ti muovi)
Smartlink (+10 all'Attack Test)
Safety System [Biometric] (sistema di sicurezza, può usare l'arma solo chi possiede: impronta biometrica di una piovra della specie Enteroctopus dofleini)
Stunner (uno "storditore" è agganciato all'arma, crea uno shock stordente)

ARX-F2-8M (Direct Action)
Categoria: Firearm
Tipo: Automatic Rifle (fucile d'assalto)
AP: -6 AP
DV: 2d10 + 6
Caricatore: 30 munizioni
Modifiche:
Gyromount (è uno stabilizzatore, ignori tutte le penalità associate a sparare mentre ti muovi)
Smartlink (+10 all'Attack Test)
Safety System [Biometric] (sistema di sicurezza, può usare l'arma solo chi possiede: impronta biometrica di una piovra della specie Enteroctopus dofleini)

ARX-F2 (Direct Action)
Categoria: Firearm
Tipo: Automatic Rifle (fucile d'assalto)
AP: -6 AP
DV: 2d10 + 6
Caricatore: 30 munizioni
Modifiche:
Gyromount (è uno stabilizzatore, ignori tutte le penalità associate a sparare mentre ti muovi)
Smartlink (+10 all'Attack Test)

Ammo

Spoiler

Elenco munizioni:

  • [Quantità: 3] Scatola da 100 munizioni regolari (regular ammo);
  • [Quantità: 2] Scatola da 100 munizioni armor-piercing;
  • [Quantità: 1] Scatola da 100 munizioni Flux ;
  • [Quantità: 1] Scatola da 100 munizioni smart, di tipo: accushot armor-piercing;

Armor-Piercing Ammo: Penetrano meglio, fanno leggermente meno danni: -5 AP, -2 DV.

Flux Ammo: Solo per Firearms. Per ogni singola raffica di proiettili, si può scegliere se "programmare" i proiettili, a scelta tra: regolari (danni normali, normale AP) oppure plastica (dimezza i danni, scarsissime capacità di penetrare armature, in quanto raddoppia l'armatura cinetica avversaria).

Smart Ammo (compatibile solo con Firearms)

Accushot: Ignori qualsiasi modificatore dovuto alla distanza.

Generic Gear

Spoiler

Ecto: Un braccialetto flessibile, che è essenzialmente un punto di accesso alla Mesh ed è in grado di proiettare display olografici, oltre a dare accesso alla realtà aumentata per l'utente.

Flashlight: Torcia, che funziona anche con luce infrarossa ed ultravioletta.

Repair Spray: Spruzza dei nanobots riparatori. Ripara 1d10 danni ogni 2 ore, eccetto che su oggetti troppo danneggiati, nel qual caso fornisce però un +30 a tutti i tiri per riparare.

Spindle with Spindle Climber: Si tratta di un avanzato generatore nano-tecnologico, che può produrre fino a 2 km di cavo super-forte (può supportare fino a 250 kg). Lo Spindle Climber ha due effetti: (1) la punta del cavo diventa dura e può essere sparata ad alta velocità (fino a 50 m/s); (2) il cavo può sollevare fino a 250 kg (alla velocità di 2 m/s). Ha 50 usi, dopo necessita ricarica.

Utilitool: Uno strumento versatile, che può fungere da coltello, chiave inglese, cacciavite elettrico, pinze, lama rotante e quasi ogni altro strumento a mano (di piccole dimensioni) immaginabile.

Communications Devices:

  • Fiberoptic Cable: Cavo in fibra ottica;
  • Laser/Microwave Link: Dispositivo in grado di stabilire un canale di comunicazione basato su laser e/o micro-onde (deve essere in linea visiva);
  • Radio Booster: Dispositivo che può aumentare la portata effettiva dei propri dispositivi radio, come l'Ecto.

Medical Devices

Spoiler

Elenco:

  • [Quantità: 3] Nanobandages;

Nanobandage: Una benda nano-tecnologica. Velocizza la guarigione naturale, può trattare tutte le ferite minori. Per le ferite troppo gravi, la benda si limita a mettere il paziente in "stasi medica" ed emette onde radio con richiesta di aiuto d'emergenza.

Robots (Droni)

Spoiler

Angel Zero (Direct Action)

Drone: Guardian Angel

Nota: Il drone Guardian Angel non si può muovere nel vuoto (il motore è un rotorcraft, essenzialmente delle lame rotanti che spostano l'aria, o più in generale un fluido) ed è essenzialmente "disarmato" (ha solo Eelware). Il drone Angel Zero sopperisce ad entrambe queste carenze, pur restando un drone difensivo. La sua peculiarità è estendere la funzionalità di "shock" dell'Eelware (limitata al contatto fisico) sulla distanza, attraverso l'uso di uno Stunner.

Modifiche:

  • Magnetic System: Consente di aderire magneticamente alle superfici ferrose, +30 ogni qualvolta agganciato magneticamente a qualcosa di solido; è utile anche per muoversi nel vuoto, a patto di essere in prossimità di superfici ferrose;
  • Weapon Mount [Built-in, Internal, Swiveling]: Montatura per armi, di tipo "built-in", posizionata internamente (-30 Percezione per rilevarla), e di tipo "swiveling" (campo di fuoco limitato alla direzione in cui il drone è rivolto; tale limitazione, considerando le buone capacità di manovra del drone, è praticamente trascurabile).
  • Built-in Weapon: Stunner con Laser Sight (+10 all'Attack Test, non cumulativo con smartlink).

Software

Spoiler

Hacking Programs:

  • Exploit: Indispensabile per effettuare delle intrusioni;
  • Sniffer: Raccoglie tutte le trasmissioni che passano sul dispositivo in cui lo installi;
  • Spoofer: Consente di falsificare le trasmissioni, come se provenissero da un'altra sorgente, utile per ingannare le procedure di autenticazione.

Military Programs:

  • Tactical Networks: Condividi dati in tempo reale nella tua squadra.

Other Programs:

  • Encryption: Software comune che: genera una coppia di chiavi crittografiche, cripta messaggi con chiavi pubbliche e decripta messaggi con chiavi private;
  • Firewall: Comune software di protezione.

 

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