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lol.deck: Norin the Wary

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ciao a tutti!

ho fatto questo lol.deck che mi sta divertendo un sacco!

è basato su Norin il diffidente, una delle creature più brutte mai stampate in tutto magic, e il mazzo mi diverte già solo per questo! :lol::lol::lol:

e siccome mi sto lollando un casino a usarlo, ho deciso di condividerlo qui con voi :lol::lol::lol:

// Lands (20)

4 Plateau

4 [GTC] Sacred Foundry

4 [ZEN] Arid Mesa

4 [AVR] Cavern of Souls

1 [uNH] Mountain

3 [uNH] Plains

// Creatures (25)

4 [TS] Norin the Wary

3 [ROE] Soul's Attendant

4 [EX] Soul Warden

4 [iSD] Champion of the Parish

3 [iSD] Mentor of the Meek

3 [ALA] Ranger of Eos

4 [M11] Ajani's Pridemate

// Spells (15)

2 [THS] Purphoros, God of the Forge

4 [DS] Genesis Chamber

2 [M13] Ajani, Caller of the Pride

4 [V13] Swords to Plowshares

3 [bNG] Springleaf Drum

l'intero mazzo è basato su permanenti piccoli (quasi tutto costa 1 o 2) con abilità che si innescano quando entra una creatura.

quasi tutte le carte interagiscono fra loro, comunque riporto qui almeno le interazioni più sugose:

1) norin + purphoros: combo in grado di fare quantità ingenti di danno in poco tempo

da notare anche che entrambi sono difficili da togliere: norin non può essere ucciso da magie, e purphoros è indistruttibile (e tra l'altro in questo mazzo resta sempre incantesimo, e quasi nessun giocatore mette nel mazzo carte che esiliano un incantesimo)

2) norin + purphoros + genesis chamber: combo in grado di chiudere la partita in un turno e mezzo da quando entra (cioè la facciamo ora ed entro la fine del nostro prossimo turno di solito abbiamo già fatto 20 danni)

3) soul sisters + ogni cosa: le soul sisters, per chi non lo sapesse, sono le creature che hanno "soul" nel nome: questo mazzo guadagna un numero spaventoso di vite! spesso ci ritroviamo oltre il 40 abbondante!

4) soul sisters + ajani's pridemate: il pridemate costa solo 2 e in questo mazzo diventa di una grandezza imbarazzante nel giro di un paio di turni.

ricordiamo che egli cresce ogni volta che qualcosa ci fa guadagnare vita, e le sorelle (se ce ne sono 2 o più in campo) funzionano ognuna per conto suo: quindi ognuna genera un effetto che ci fa guadagnare, e il pridemate cresce per ognuno di quegli effetti.

ricordiamo anche che con una sorella in campo il pridemate crescerà subito appena entra: perchè prima lui entra, poi la sorella ci fa guadagnare, poi lui cresce perchè abbiamo guadagnato (e se le sorelle erano 2, lui crece subito di 2, e così via...)

capita spesso di pagare 2 mana per un pridemate che è subito un 4/4, e al nostro prossimo turno è già un 8/8!!!

5) champion of the parish + gli umani: ci sono 21 umani nel mazzo, e norin continua a rientrare... direi che ci deve stare; di fatto è il "fratello un po' meno forte" dell'ajani's pridemate

6) cavern of souls + gli umani e i soldati: delle nostre 27 creature, 21 sono umani e 14 sono soldati

7) ajani, caller of the pride + ajani's pridemate (o champion of the parish): di fatto ajani e purphoros sono le nostre 2 chiusure. il pridemate e il champion diventano grossi, ma non hanno abilità evasive: arriva il planeswalker, offre volo e doppio attacco, e la partita finisce.

preferito a elspeth, knight errant perchè costa meno e fa la stessa cosa: l'unico scopo del viandante (quale dei due sia) in questo mazzo è entrare e fare la seconda abilità subito chiudendo la partita.

elspeth costa 1 mana in più, e la sua abilità numero 1 è bella in magic in generale, ma in questo mazzo è sovrabbondante.

e poi, che diavolo, volete mettere la soddisfazione di vedere ajani che entra in campo e potenzia il suo fido compagno! :lol:

8) springleaf drum: bell'acceleratore, di fatto costa 0 e dal turno dopo ci regala 1 mana extra a scelta. fantastico con norin, il quale si tappa a cuor leggero, tanto prendendo il mana poi castiamo, e lui se ne andrebbe comunque

VISIONE D'INSIEME

è un lol.deck, non si pretende la competitività, e infatti competitivo non è.

sta benissimo contro mazzi aggro: guadagnamo un macello di vite e al contempo mettiamo bloccanti che si ingrossano in un baleno... e spesso per chiudere magari non dobbiamo nemmeno attaccare, perchè ci pensa purphoros

viceversa contro mazzi combo possiamo solo perdere, e qui non c'è proprio niente che si possa fare

contro mazzi di controllo in teoria non dovremmo giocare, essendo quelli mazzi competitivi; diciamo che abbiamo qualche possibilità se andiamo moooolto veloci (cavern of souls aiuta con l'incounterabilità, ed anche norin + purphoros che sono entrambi difficili da uccidere), ma appena l'oppo vede una rimozione globale siamo sotto a un treno (e se l'oppo mette qualcosa che ci impedisce di attaccare il treno è un eurostar)

CARTE CHE SI POTREBBERO PRENDERE IN CONSIDERAZIONE

- già citata elspeth, knight errant: ho spiegato il motivo per cui l'ho rimpiazzata con ajani, ma resta comunque una delle carte da tenere d'occhio

- serra ascendant: che tra l'altro è pure un umano ed è prendibile con il ranger di eos. certo con il macello di vita che abbiamo viene naturale pensarci, probabilmente la proverò fra qualche giorno; stavo pensando di metterne 2 al posto di 2 champion of the parish (oppure al posto di 1 champion e 1 mentor of the meek)

- qualche rimozione in più? magari fulmine? o path to exile?

beh, io per ora mi fermo qui: cosa ne pensate?

spero vi diverta!

ciao!

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