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Dragons´ Lair

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Competenza nelle armature dello scheletro

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Pubblicato

Sto pensando ad un png malvagio necromante, in combutta con un infimo illusionista che si mettono d'accordo per abbattere i pg.

Ho usato la varinte degli arcani rivelati per il focus specialist di entrambi, e per l'illusionista la sostituzione razziale dello gnomo illusionista delle razze di pietra.

Ero tutto felice, intento alla creazione dello scheletro potenziato a cui ha diritto il necromante per aver rinunciato al famiglio (sempre arcani rivelati), quando, BUM, mi sorge un dubbio. Sugli scheletri del manuale dei mostri è scritto che lo scheletro mantiene il la competenza nelle armi della creatura originale (un guerriero umano), ma non parla di quella nelle armature.

In effetti il guerriero umano scheletro nel MdMII porta con se uno scudo, quindi questo fa presupporre che sia competente giusto?

Quindi è plausibile che porti con se uno scudo torre e un armatura fornitagli dal necromante stesso, giusto? Anche se non c'è scritto pare che ce l'abbia e che sia un semplice errore di scrittura o sbaglio?

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Dall'SRD:

Undead Type

Undead are once-living creatures animated by spiritual or supernatural forces.

[...]

Traits

An undead creature possesses the following traits (unless otherwise noted in a creature’s entry).

[...]

Proficient with its natural weapons, all simple weapons, and any weapons mentioned in its entry.

Proficient with whatever type of armor (light, medium, or heavy) it is described as wearing, as well as all lighter types. Undead not indicated as wearing armor are not proficient with armor. Undead are proficient with shields if they are proficient with any form of armor.

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