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Gnomo Combattimento a distanza con fucile


Messaggio consigliato

c'è qualche alltra "razza" gnomesca (passatemi il termine, ad esempio ci sono tante varianti di elfi, halfling, eccc. . . per gnomi?) che mi consigliereste?

ho tirato un po' di somme RACCHIUDENDO TUTTI I CONSIGLI CHE MI SONO STATI DATI e sono stra-contento, con un point buy 32 setterei così:

12

18[+2 aumenti][+4 guanti DES] =24

14

10

10

10

e con i talenti descritti prima:

PG livello 1= competenza nelle armi esotiche (fucile laser)

difetto 1[penso quello di -1 alla ca]= tiro ravvicinato

guerriero 1= tiro preciso

guerriero 2= tiro rapido

PG livello 3=arma focalizzata

guerriero 4= arma specializzata

guerriero 6= tiro multiplo

PG livello 6= dead eye

guerriero 8= tiro rapido migliorato

PG livello 9= ranged weapon mastery

guerriero 10= disarmare a distanza [è carino ma quel misero +1FOR non va d'accordo, l'ho messo solo per riempire il vuoto]

ipotizzando un attacco completo di un guerriero di 11[+11/+6/+1] esce fuori questo:

1)+11[bab]+1[focalizzata]+7[DES]+2[RWM]+1[taglia]= +22

2)+11[bab]+1[focalizzata]+7[DES]+2[RWM]+1[taglia]= +22 [conferitomi da tiro rapido]

3)+6[bab]+1[focalizzata]+7[DES]+2[RWM]+1[taglia]= +17

4)+1[bab]+1[focalizzata]+7[DES]+2[RWM]+1[taglia]= +12

Danni: 3d6[fucile laser versione piccola]+2[specializzata]+7[DES]+2[RWM]=3d6+11

tirando le somme con l'incantamento splitting farei 8 TXC: 4 a +22, 2 a +17 e 2 a +12.

Ognuno di essi infligge 3d6+11, se entrano tutti infliggo: 24d6+88[media 172]

come quipaggiamento pensavo a:

stivali della levitazione 7.500 [pensavo a questi per sopperire ai "pochi" PF 10d10+32 e alla bassa CA]LoL faccio più danni dei miei effettivi PF

zainetto pratico di heward 2.000

incantamento splitting per fucile 18.000

guanti della destrezza +4 16.000

[43.500] me ne rimangono 5.500 e stavo pensando ad un'armatura decente: di CA senza armatura avrei 10+7[des]+1[taglia]-1[forse del difetto], vorrei qualcosa di non troppo penalizzante . . .

LA DOMANDA CHE REGNA SU TUTTE è: non ho mai giocato un PG di 10: per quegli standard come risulta questo pg?

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Principali partecipanti

Occhio, il potenziamento splitting costa +3, quindi significa che il fucile, di fatto, è un'arma +4 (visto che un'arma deve avere almeno un potenziamento di +1 per essere incantata), quindi costa 32.000mo ;)

Prova a dare un'occhiata agli gnomi del sussurro (razze di pietra), dovrebbero essere più o meno la sottorazza più potente tra quelle gnomesche.

Comunque non mi sembra affatto male come statistiche.

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Occhio, il potenziamento splitting costa +3, quindi significa che il fucile, di fatto, è un'arma +4 (visto che un'arma deve avere almeno un potenziamento di +1 per essere incantata), quindi costa 32.000mo ;)

Prova a dare un'occhiata agli gnomi del sussurro (razze di pietra), dovrebbero essere più o meno la sottorazza più potente tra quelle gnomesche.

Comunque non mi sembra affatto male come statistiche.

ah, non lo sapevo che doveva essere minimo +1 l'arma, il mio cuore ha preso un brutto colpo:lol: in ogni caso non lo trovo lo gnomo del sussurro su razze di pietra, che pagina è?

nella continuazione dei talenti io pensavo a focalizzata e specializzata superiore, possono sembrare pochi 4danni ma se li sommiamo agli altri per 8 attacchi passiamo da 24d6+88 a 24d6+120, te cosa mi consigli in ogni caso?

dimenticavo che come guerriero di 11 le MO sono 66k e non 49K quindi contando anche il +1 del fucile, mi rimangono 8.500 (-500 se prendo il chronocharm of the horizzont walkers) da spendere per un'armatura :D

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A me arma specializzata (e la sua versione superiore) sono sempre sembrati ottimi talenti. Anche perchè bene o male hai già preso tutti i talenti utili per il tiro (forse tiro preciso migliorata potrebbe essere utile)...

ho trovato lo gnomo del sussuro, non dico che è sgravo però è interessante, mooolto :lol:

c'è un'ultima cosina che ti chiedo e poi non ti assillo più: mi rimangono 8.000 MO, ne potrei spendere circa 7.000 per un'armatura, ma me ne serva una con un bonus des massimo di 8 o 9 e che dia più di +1 :D per il momento la mia CA è 18: 8des +1 taglia -1 difetto che mi consigli?qualsiasi cosa . . .

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In razze di pietra c'è la veste fluente gnomica, che da +1 all'armatura e non ha limite di DES massimo, nonostante sia esotica non dovresti avere penalità nell'usarla anche se non sei competente :P

Con 8000mo potresti prenderti un'armatura +2 (4000mo) e le restanti per un mantello della resistenza +2 (altre 4000mo), oppure per un anello di deviazione +1 e qualcos'altro :)

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In razze di pietra c'è la veste fluente gnomica, che da +1 all'armatura e non ha limite di DES massimo, nonostante sia esotica non dovresti avere penalità nell'usarla anche se non sei competente :P

Con 8000mo potresti prenderti un'armatura +2 (4000mo) e le restanti per un mantello della resistenza +2 (altre 4000mo), oppure per un anello di deviazione +1 e qualcos'altro :)

in generale che penalità si hanno nell'utilizzo di un'armatura esotica senza il talento? EDIT: ho visto su razze di pietra ed hai ragione dovrei prendere un malus al TXC CA e prove in base alla penalità dell'armatura, ma visto che qui è 0 . . .

quindi potrei prendere la veste gnomica +2 e il mantello come dici te, ma il mantello da +2 alla CA giusto?

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No, ai tiri salvezza :)

grazie infinitamente, ultimissima domanda, giuro: esiste una qualche specie di faretra o simili che faccia "rigenerare" o crei illimitatamente (o no) munizoni per armi da tiro?

nel frattempo ti dò della REP, mi stupisco di non avertela già data prima!

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Sì, ma non ricordo bene quale sia, se la faretra di ehlonna oppure ha un altro nome (o forse è addirittura epica), in ogni caso una delle due da frecce infinite, l'altra è praticamente una borsa conservante per le frecce ma costa meno. Se non sbaglio dovrebbe essere menzionta nella sezione equipaggiamento della guida al cacciatore rapido (la trovi nella sezione guide), scusa se non linko ma sto per uscire e sono di fretta -.-''

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