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Ibrido vendicatore-invocatore


Sirysia
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Ciao ragazzi, stiamo ultimando il gruppo per la storia. Posso chiedervi aiuto per una build vendicatore-invocatore? cosa ne pensate? può essere una buona combinazione? Manca l'ultimo pg e si era pensata ad un ibrido assalitore/controllore. Vi sono grata per l'aiuto ^^

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premettendo che non mi piacciono i controllori e che l'invocatore tra i controllori è il migliore, secondo me non è un granchè come personaggio, il vendicatore è il meno striker degli striker e l'invocatore è il meno controllore dei controllori e secondo mia personale opinione non si completano un granchè cmq a mente lucida domani provo a tirare giù una build!!

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Non sono sicurissimo e probabilmente si potrà fare di meglio, ma:

Spoiler:  
Livello 6

Githzerai, Invocatore/Vendicatore

Manifestazione di Alleanza: Alleanza di Collera

Invocatore Ibrido: +1 a Tempra

Vendicatore Ibrido: +1 a Riflessi

Background: @ A scelta

PUNTEGGI DI CARATTERISTICA FINALI

For 10, Cos 14, Des 13, Int 17, Sag 19, Car 8.

PUNTEGGI DI CARATTERISTICA INIZIALI

For 10, Cos 14, Des 13, Int 14, Sag 16, Car 8.

CA: 21 Tempra: 17 Riflessi: 18 Volontà: 18

PF: 51 Impulsi: 8 Valore dell'Impulso: 12

ABILITA' ADDESTRATE

Atletica +10, Intuizione +12, Religione +11

ABILITA' NON ADDESTRATE

Acrobazia +6, Arcano +6, Bassifondi +2, Diplomazia +2, Dungeon +7, Furtività +6, Guarire +7, Intimidire +2, Manolestra +4, Natura +7, Percezione +7, Raggirare +2, Storia +6, Tenacia +5

POTERI

Invocatore a volontà 1: Mano Radiosa

Vendicatore a volontà 1: Colpo Soverchiante

Invocatore incontro 1: Terrore Astrale

Invocatore giornaliero 1: Invocazione Vincolante delle Catene

Invocatore Utilità 2: Manto dell'Avvertimento

Vendicatore Incontro 3: Passo Letale

Vendicatore Giornaliero 5: Presenza Minacciosa

Vendicatore Utilità 6: Passo del Fato

TALENTI

Livello 1: Dote Ibrida (Armatura della Fede)

Livello 2: Githzerai Blade Master [Dragon 378]

Livello 4: Perizia Versatile (Lame pesanti, Simbolo Sacro)

Livello 6: Battlewise [HotFK]

OGGETTI

Kit dell'Avventuriero, Armatura di Stoffa Uniforme del Tempio Radioso +2, Spadone Pesante Magico +2, Simbolo di Battaglia +1, Amuleto dell'Interferenza Psichica +1

La razza è scelta principalmente per il talento razziale che in un sol colpo da accesso allo spadone pesante e da +2 ai danni. Tra i talenti si potrebbe pensare anche di rinunciare a Perizia Versatile o Battlewise per il multiclasse monaco che da la possibiltià di usare il focus ki come strumento o il multiclasse magospada per usare direttamente le lame pesanti come strumento.

Di sicuro gli oggetti magici non sono adattissimi, il prima possibile sarebbe meglio acquistare una spada che funzioni anche da strumento o prendere un talento multiclasse detto sopra.

Il simbolo sacro è migliore degli altri strumenti da Invocatore perché non occupa lo slot delle mani e permette quindi di essere usato insieme allo spadone.

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