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Saippy Wardweaver -(F)-


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« Nessuna medicina è in grado di curare ciò che la felicità riesca a ristorare. »

- Saippy Wardweaver

saippy.jpg

Personaggio creato da Ithiliond per il contest "Ottimizzazione del Guaritore"

Saippy è un'halfling apparentemente comune, di media statura, un fisico slanciato dalle forme poco pronunciate. Ha i capelli e gli occhi neri, i lineamenti affilati e la pelle apparentemente liscia. In realtà la pelle di Saippy è ricoperta da sottili squame bianche o trasparenti (che rendono la sua pelle più pallida del normale), le sue dita terminano con unghie solide e affilate, e la sua schiena vanta due ali da farfalla bianche, in grado di ripiegarsi restando parallele al busto (cosa che fa spesso).

Al suo passaggio, segue sempre un vago odore di margherita e gelsomino.

INTERPRETAZIONE

Saippy è un baluardo dei deboli e degli oppressi, che ha fatto dell'altruismo una sua ragione di vita, assieme alla vendetta e alla guerra eterna al male, alla coerenza, e all'affetto di Zelazadda. Saippy è un'halfling sveglia, attenta e dalla lingua affilata come un pugnale, che è in grado di usare molto elegantemente in qualsiasi situazione. Quando non è impegnata nelle preghiere o negli oneri del suo credo, ama viaggiare assieme a Zelazadda e predicare i dogmi della Schiera Sovrana.

Per poter diventare Esorcista Sacro Saippy possiede i Vestments of Divinity, che permettono di lanciare Dissolvi il male. In seguito, attraverso lo Spell Domain, diventa in grado di lanciare Congedo, soddisfacendo quindi i requisiti anche senza l'oggetto magico in questione.

Combattimento

Saippy trae beneficio da incantesimi ed effetti che migliorino il suo punteggio di Saggezza, caratteristica fondamentale del personaggio.

Lancia spontaneamente qualsiasi incantesimo di tre domini a cui ha accesso, per un massimo di 46 volte al giorno, ampliando così notevolmente la propria lista incantesimi. Di notevole importanza in questo senso è l'incantesimo Greater anyspell e la sua versione inferiore, tramite cui Saippy può lanciare qualsiasi incantesimo arcano preso dal libro degli incantesimi di Zelazadda, la sua gregaria, tra cui spiccano celerity, black tentacles, flesh to ice, dimension shuffle.

Saippy è un'ottima guaritrice, ma avendo accesso a potenti magie arcane e divine raramente la si vedrà lanciare un incantesimo di guarigione in battaglia.

Grazie alla capacità di classe effetto metamagico, Zelazadda applica invece gli effetti del talento Incantesimi Persistenti ad alcuni effetti di potenziamento creati da Saippy, come ad esempio previsione e scudo. Zelazadda fornisce inoltre ulteriori incantesimi alla propria leader e amante Saippy, ad esempio Resistenza superiore e Vuoto mentale.

INSERIMENTO NEL GIOCO

La scheda di Saippy Wardweaver utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Manuale del giocatore II, Abissi e Inferi, Fedi di Eberron, Eberron Campaign Setting, Races of the Dragon, Manuale delle miniature, Arcani Rivelati, Magic Item Compendium, Guida del Dungeon Master II, Spell Compendium, Complete Champion, Perfetto Sacerdote, Complete Mage, Guida del giocatore a Faerûn, Heroes of Battle, Frostburn.

Adattamento

Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo.

Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come Halfling Guaritrice e concludendo la propria carriera come Contemplativa, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.

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Esempio di incontro

Estasiati da un forte profumo di fiori, vedete due creature che si tengono per mano alte come un bambino guarire i feriti sul campo di battaglia.

LI 24: Saippy Wardweaver e la sua gregaria Zelazadda Harmweaver (Gnoma del sussurro Maga della Trasmutazione 5/ Incantatrix 10/ Paragnostic Apostle 2).

Saippy Wardweaver

Halfling cuoreforte draconico mezzo-folletto Guaritrice 9/ Sovereign Speaker 5/ Esorcista Sacra 1/ Contemplativa 1/ Paladina di prestigio 3

LB folletto Piccolo (dragonblood)

Iniziativa: +25; Sensi: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Ascoltare +0, Osservare +0

Linguaggi: Comune, Halfling, Gnomesco

______________________________________________________________________

Grado di sfida: 23

Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)

LEP: 23

______________________________________________________________________

CA: 48, contatto 35, colto alla sprovvista 29 (+3 Destrezza, +1 taglia, +8 armatura, +5 naturale, +5 deviazione, +3 schivare, +13 cintura del monaco)

Pf: 15d8+30 più 2d6+4 più 3d10+6 (131 pf; 20 DV)

Immunità: ??????

Resistenza: ??????

Tempra: +25; Riflessi: +22; Volontà: +38

______________________________________________________________________

Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 12 m (buona)

Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m

Mischia: Pugnale +1 warning con Greater crystal of arcane steel +13/+8/+3 (1d3-1)

Attacco base: +12; Lotta: +7

Opzioni di attacco: ??????

Azioni speciali: ??????

Incantesimi da Guaritrice tipicamente preparati (LI 20°; tiro salvezza CD 21 + livello dell'incantesimo, CD 23 + livello dell'incantesimo per incantesimi di Ammaliamento):

9° (5 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio

8° (6 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio

7° (7 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio

6° (7 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio

5° (8 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio

4° (9 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio

3° (9 al giorno più uno ??????) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio

2° (9 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio

1° (9 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio

0 (6 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice

Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 21 + livello dell'incantesimo, CD 23 + livello dell'incantesimo per incantesimi di Ammaliamento):

A volontà - ??????

______________________________________________________________________

Caratteristiche: For 8, Des 13, Cos 14, Int 12, Sag 34, Car 30

Qualità speciali: ??????, capacità magiche half-fey, helping hands (+10), riduzione del danno 5/ferro freddo, scurovisione 18 m, visione crepuscolare, cleanse paralysis, cleanse disesase, clanse fear, bonus domain (War), bonus domain (Travel), bonus domain (Luck); extra domain slot, exorcism; turn undead (46 times/day), bonus domain (Charm), bonus domain (Sun), bonus domain (Spell Knowledge); divine health, detect evil; smite evil 1/day, divine grace; lay on hands; special mount, aura of courage, cleanse poison, effortless healing, unicorn companion, cleanse blindness, cleanse spirit, Items. bonus domain (Good) {veste}; monk AC (5th level) {cintura};

Talenti: Iniziativa Migliorata, Yondalla's Sense, Worldly Focus, Combattere in Sella, Abilità Focalizzata (Guarire)

Spontaneous Healer, Autorità, Arma Focalizzata (pugnale), Domain Spontaneity (Guerra), Domain Spontaneity (Viaggio), Serenity, Domain Spontaneity (Sun)

Difetti: Non combattente, Disattento

Abilità: Cavalcare +7, Concentrazione +25 (+34 sulla difensiva), Conoscenze (arcane) +11, Conoscenze (piani) +11, Conoscenze (nobiltà e regalità) +5, Conoscenze (religioni) +14, Guarire +23, Sapienza Magica +28

Proprietà: Pugnale +1 warning con Greater crystal of arcane steel, Bracciali armatura +8, Cintura del monaco, Veil of allure, Circlet of rapid casting, Talismano della saggezza +6 e armatura naturale +4, Mantello del carisma +6, Ring of spell-battle, Verga della notte, Anello della protezione +5, Vestments of divinity, Boots of swift passage e schivare (bonus +3 schivare alla CA), Verga Metamagica della Rapidità superiore, Tomo del comando e dell'influenza +4, Tomo della comprensione +5, gemme e monete per 10.000 mo

______________________________________________________________________

Privilegi (Sop): ???

Privilegi (Mag): ???

Privilegi (Str): ???

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