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Pubblicato
comment_448850

Devo iniziare un nuovo pg e volevo farlo combattente che però allo stesso tempo castasse qualcosa per aumentare danni e difese. MI è venuto in mente che esistono queste due classi ma sono dubbioso su quale scegliere. La prima mi fa mantenere la Sag alla CA, aumenta velocità, danni e CA del monaco, gli incantesimi del chierico, le Fiamme Sacre e vista cieca.

L'altra fa diventare magiche le armi naturali e nonstante non aggiunga la SAG alla CA permette di incanalare gli incantesimi nel colpo, per di più quelli a raggio, oltre ad aumentare i bonus, anche se ha sicuramente molti meno Pf.

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comment_448868

Un alternativa se ti piacciono gli psionici è lo Zerth Cernobite sul Complete Psionic. Non ricordo bene cosa ti faccia mantenere del monaco, ma inoltre ti da dei poteri psionici. Attento però, non ti fa avanzare in una classe che hai già, te li da lui.

comment_448873

Il meglio in assoluto è l'enlightened fist, a mio parere...

con ascetic mage (complete adventurer) e arcane strike (complete warrior) puoi avere un sacco di bonus al colpire e ai danni...

Inoltre con la variante del complete champion devoted sorcerer puoi rinunciare ad alcuni spell per avere gli spell del dominio della competizione, il quale ti permette di lanciare come incantesimo del 4° livello divine power 1/g...

una build possibile: monk 1/ sorc 5/enlight fist 10/abjurant champion 4 (puoi sostituire 2 livelli di abiurant champion con 2 livelli da totemist per avere due ulteriori attacchi... per migliorare i danni di arcane strike)

comment_448877

Il Totemist è una classe base di Magic of Incarnum.

Comunque concordo con André, a livello di PP non c'è paragone tra il Sacred e l'Enlightened Fist.

Tra l'altro, se vuoi evitare la solita metamorfosi e sei molto buono, un archetipo che si adatta bene all'Enlightened Fist è il santo (Book of Exalted Deeds).

  • Autore
comment_448894

Potreste spiegarmi in breve come funziona il MAgic of Incarnum, visto che ho il manuale ma non l'ho mai degnato di uno sguardo :grin: :grin:, e come questo dovrebbe aumentare gli attacchi

comment_448903

Semplice: tu prendi come soulmeld arms of girallon che ti dona 2 braccia aggiuntive con cui puoi fare attacchi secondari di artiglio... e voilà 2 attacchi extra al round... questa è una tattica però valida solo con 2 livelli da totemist, il quale può legare al suo chakra (totem) il suddetto soulmeld... Per altre regole puoi aprire un topic in regole, per tutto il resto basta leggere il manuale...

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