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Strega Tormenta Sogni

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Ari-Holà (oggi mi scateno)

Chiedo consigli e pareri su questo png, boss finale della mia avventura in preparazione:

Che classe, cdp e talenti dareste ad una strega notturna il cui unico scopo è godere nel Tormentare Sogni altrui ?

Per essere in tema e non uscire dall'atmosfera più essa ricorre a poteri, incantesimi e oggettistica ricollegabili al mondo onirico e meglio è !

Il setting è Eberron, ma non trovo nulla che attinga ai Dal-Quori nei vari manuali.

AIUT !

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che CR(Livello di Sfida) dev'essere? perchè avrei un paio di ideuzze malvage...

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che CR(Livello di Sfida) dev'essere? perchè avrei un paio di ideuzze malvage...

giusto ...

il gruppo è composto da 6 personaggi di ottavo/nono livello quindi direi di 13, ma tieni presente che tolto il picchiatore primario scarseggiano in corpo a corpo, rimanendo appena con un light tank e un druido mutaforma combattente.

humm... per una strega notturna, un CR 13 diventa poco da gestire... conta che è già di base un CR 9, quindi ci sarebbero solo 4 livelli da mettere dentro. Pochi per ottenere un mostro terrorizzante efficace.

Deve comunque restare un pericolo fatato... quindi perchè non farne un mostro atipico... un Essere che normalmente è associato ai bei sogni, al tranquillo riposo... ma che è stato completamente sovvertito, in seguito ad un ondata di male.

Sto parlando del Petal, Monster Manual 3.

Questo spiritello, normalmente buono ed amichevole, è caduto nelle mani, da giovane, ad una Strega Notturna. In seguito alle lunghe torture subite dal malvagio essere, l'essenza stessa di questa innocente creatura è stata corrotta. Ora non desidera altro che portare il terrore nei sogni altrui, tormentandoli con lande da incubo, facendo morire di terrore i bambini nelle loro culle, portando disperazione dove una volta portava riposo.

Classi:

Ammaliatore 5/Dread Witch(Heroes of Horror) 5/Nightmare Spinner(Complete Mage) 3.

Scuole Vietate: Abiurazione, Invocazione

Stat: Elite Array 16 14 13 12 10 8

For 10-8=3

Des 12+10=22

Cos 14+4=18

Int 16+4=20+2(Avanzamenti)=22

Sag 8+0=8

Car 13+8=21+1(Avanzamento)=22

Per i talenti te ne occupi tu... ma non dovresti aver eccessivi problemi.

Essenzialmente, utilizzi ammaliamenti ed illusioni per spaventare gli avventurieri.

Con il talento metamagico Fell Frighten, dal liber mortis, potrai rendere i tuoi incantesimi ancora più terrorizzanti. Grazie alle capacità di classe dalla Dread Witch, potrai far fuggire perfino coloro che sono immuni alla paura.

Se vuoi dettagli ulteriori, dillo e ti accontento^_^

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