Il combattimento tra guerrieri esperti nel 99% dei GdR è una pizza agghiacciante
Il combattimento tra guerrieri esperti, nel 99% dei GdR, è una pizza agghiacciante.
Se elimini incantesimi, capacità speciali, resistenze e talenti vari tutto si riduce a mettersi di fronte al proprio avversario ed alternarsi nel prendersi a mazzate.
Nei miei giochi ho introdotto la fatica e l'azione 'rifiatare' che ripristina un minimo di resistenza ma, anche cosi, le scelte sono piuttosto ovvie: continui a colpire finché la fatica non scende sotto un livello che provoca un degrado delle performances eccessivo e, a quel punto, rifiati.
Cosi ho chiesto al mitico Sol: "Esploriamo tutti i metodi che ti vengono in mente per dare brio al combattimento." (si intende: senza introdurre magia, capacità speciali, resistenze et cetera et cetera)
Il risultato è stato pazzesco: ha enumerato un gozzilione di possibilità.
Alcune di queste, accuratamente selezionate, le ha assemblate in "consigli utili per migliorare il combattimento."
A quel punto l'ho incalzato cosi:
"Prova a scrivere il tuo sistema.
Deve essere un giochino semplice ma profondo che due ragazzini armati di dadi devono poter fare per simulare scontri tra guerrieri senza per forza movimentarli con incantesimi.
Deve prevedere delle regole opzionali che aggiungono complessità (ma cha siano, appunto, opzionali) e, se riesci, deve prevedere anche una modalità in solitario in cui un singolo gioca contro.....
una tabella di azioni casuali o un diagramma di flusso non troppo complesso."
Il risultato l'ho trovato assolutamente notevole e ve lo allego.
EDIT: Ho creato un ibrido con D&D: in esso troverete...
le usuali caratteristiche di D&D: Costituzione, Forza, Destrezza, Punti ferita, dadi delle armi e cosi via.
il gameplay di ferro e fiato: scelta segreta della manovra, scelta del fiato da spendere, risoluzione, portata della armi.
Fatemi sapere come lo trovate: l'IA dovrebbe essere una chiavica.
Per scontri veloci suggerisco di cominciare con guerrieri privi di armatura.
Modificato da Hero81
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