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Blog con pensieri ed idee sul design di GdR e wargame ad essi simili

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Il combattimento tra guerrieri esperti, nel 99% dei GdR, è una pizza agghiacciante. Se elimini incantesimi, capacità speciali, resistenze e talenti vari tutto si riduce a mettersi di fronte al proprio avversario ed alternarsi nel prendersi a mazzate. Nei miei giochi ho introdotto la fatica e l'azione 'rifiatare' che ripristina un minimo di resistenza ma, anche cosi, le scelte sono piuttosto ovvie: continui a colpire finché la fatica non scende sotto un livello che provoca un degrado delle perfor
Parliamo di libri game in versione elettronica.... è abbastanza facile tenere conto dello scorrere del tempo nel mondo di gioco. Basta associare a ciascuna transizione una durata in minuti. A questo punto conosciuta l'ora iniziale, per ogni paragrafo l'ora esatta diventa nota. Un accorgimento semplice ma che arricchisce il gameplay in maniera pazzesca: vediamo come. [....] SEGUE UNO STRALCIO DI CONVERSAZIONE CON UN'IA IN CUI SI ESPLORANO LE CONSEGUENZE DELL'IDEA: Implementazione: Nello stesso pa
Il prezzo della magia nei giochi di ruolo Nei giochi di ruolo, il prezzo della magia non è soltanto uno strumento di bilanciamento. È una dichiarazione sulla natura stessa del soprannaturale. Una magia limitata da slot o punti energia appare come una risorsa preziosa ma controllabile. Una magia che corrompe è una sostanza tossica. Una magia che conduce alla follia è una conoscenza incompatibile con la mente umana. Una magia che richiama attenzioni indesiderate è un segnale lanciato nell’oscurità
Magically Gifted è un GdR da tavolo rules-light che parla di persone comuni toccate da qualcosa di straordinario. Non sei un mago. Non memorizzi incantesimi, non conti punti mana e non scegli poteri da una lista. Ma a volte, quando ti spingi abbastanza oltre i tuoi limiti, la realtà si piega in tuo favore. La Meccanica Base Quando l'esito di un'azione è incerto, tira da 1 a 4d10. Più ti sforzi, più dadi tiri. Se almeno un dado ottiene un risultato pari o inferiore alla tua Skill meno la Difficol
Ho deciso che creerò 3 moduli per Twine liberamente importabili cosicché chiunque possa usare: 1) La gestione del tempo che ho proposto qui: 2) Il combattimento che ho proposto qui: 3) Un sistema magico che ho in testa in cui si scrivono le rune col dito/mouse sullo schermo e si possono provare rune nuove. I nomi saranno al 90% Twine Time, Twine Combat e Twine Magic. Farò anche un bundle Twine Gamebook kit.
On the Master’s Trail: sulle tracce di Rolemaster, ma con un motore nuovo Da qualche tempo sto lavorando a un gioco di ruolo fantasy che, almeno per ora, porta il titolo di On the Master’s Trail. Il progetto nasce da una domanda molto semplice: è possibile conservare ciò che rende affascinante Rolemaster — la precisione dei risultati, le armi che si comportano davvero in modo diverso, le armature che contano e una magia pericolosa — alleggerendo però i passaggi che rallentano la partita? Non vog
Dopo aver letto il sistema di combattimento Ferro e Fiato qui: Viene naturale chiedersi: è davvero possibile adattarlo ad un GdR su griglia? Come trattare la griglia con le sue mille complessità (terreno difficile o sopraelevato)? E gli attacchi a distanza? E la magia? Condivido il mio adattamento: a mio parere è decisamente migliore del ferro e fiato originale!! Ferro e Fiato Adattamento alla Griglia.pdf

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