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  1. Il Farao

    Aerialist rogue

    E' uscita oggi la preview a questo fantomatica build aerialist rogue, anche se mi ha dato più grattacapi che altro. (la trovate qui) Anzitutto non si capisca bene cosa vuol dire per il rogue fare una "build", in quanto il rogue finoa oggi si differenziava per le tactics, non per le build, per cui sembra una copia dell'"artista dello schivare" (che poi sul campo tanto artista non è vista la serie di pizze che si prende in continuazione), visto che va sempre su dex e car. Dalla descrizione sembra un'ira diddio che fa bene un po' tutto, anche se a conti fatti si tratta solo di personalizzare il pg, senza aggiungere nulla alle meccaniche. Per il resto il potere nuovo di 1° è molto molto bellino, e anche quello giornaliero non fa schifo, ed entrambi sono caratterizzati dal training in acrobazia richiesto. [rullo di tamburi] Qui arriva la parte bella, il talento consigliato per gli umani al 1° livello è: Scalatore sicuro!!!! Ora, non so chi faccia questi suggerimenti, ma credo che esista qualcosa di più utile di scalatore sicuro...
  2. allora: miei arcani maestri,oggi dovrei far continuare la mia campagna,i miei piccoli pedoni sono su una spiaggia.e vorrei qualcosa che potrebbe far cambiare radicalmente paesaggio e stile di avventura,fino ad adesso è stata tutta rose e fiori ma voglio fargli sentire il rischio...loro sono al' 2condo livello di esperienza...cosa potrei fare?
  3. Ramuh

    Tools nell'insider

    Preso da qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insidernews/20081029a (non so se sia accessibile anche ai non iscritti all'insider..) Beh, la notizia mi conforta, a quanto pare questo tool almeno all'inizio non sarà a pagamento e francamente spero nemmeno gli altri. Chissà poi se sarà utile...
  4. La Dragons' Lair presenta a Lucca Games un accessorio per GdR che molti ci hanno richiesto. Si tratta di una Battlemap a basso costo da usare negli scontri in D&D (e altri giochi di ruolo) delle dimensioni di ben 47,5cm x 67,5cm La battlemap è plastificata e potete scriverci sopra con pennarelli a secco per lavagna bianca (whiteboard markers tipo questi o questi). Da un lato rappresenta una zona all'aperto (erba) mentre nell'altro lato ha un ciottolato. La griglia è standard a 2,5 cm. Sarà in vendita a 5-6 euro. Un'anteprima digitale la potete vedere qui. Domande o altro qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=494467#post494467
  5. aza

    Preview Draconomicon

    Segnalo la preview sui Brown Dragons: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4ex/20081024b
  6. Una nuova e rivoluzionaria campagna ispirata alla fantastica saga di Legacy of Kain ... Io avrei già abbozzato per metà la trama, ma devo ancora rivedere alcuni punti chiave. Aggiunta la razza di "Antichi Vampiri", e opzionalmente la razza "Hylden", oltre ovviamente a diversi nuovi avversari, compresi i boss tratti dalla storia dei Videogames dalla quale questa campagna è stata tratta. Sono già in possesso di molte immagini relative ai personaggi, alle mappe, ma dovrei ancora ridefinire le statistiche dei nemici... Chiunque abbia voglia mi dia una mano, e se avesse bisogno di info dia un occhiata a: www.legacyofkain.it
  7. Visto che ultimamente i topic sulla 4E per un motivo o per l'altro degenerano quasi subito nel flame, premetto che non ho alcun intento polemico e non voglio esprimere alcun giudizio di merito: voglio solo esprimere una mia opinione. L'impressione che ho avuto leggendo i capitoli sul combattimento, la costruzione dei PG ed i mostri e` che l'esito di uno scontro sia abbastanza prevedibile a priori. Mi spiego meglio: - non ci sono poteri che uccidono in un colpo solo o che incapacitano per lungo tempo (quanto meno c'e` un tiro ad ogni round) - i vari healing surge compensano eventuali sfortune coi dadi - visto che i combattimenti durano mediamente piu` round i tiri di dadi tendono a contare di meno perche` si avvicinano al valore medio. Partendo da questi presupposti e supponendo anche che i giocatori usano i loro PG con un certo criterio mi sembra di poter dire che, stabiliti i partecipanti al combattimento, si possa dire con una certa sicurezza chi sara` il vincitore. Magari i PG dovranno usare qualche potere giornaliero in piu` del dovuto o qualche healing surge in piu`, ma l'esito sara` sostanzialmente quello previsto. Lo ripeto: non sto dicendo che sia un male, anzi, sotto certi punti di vista e` un bene. Qualche DM puo` confermare/smentire la mia impressione?
  8. Ho creato il mio primo pg in 4ed(mago eladrin per la cronaca) per un pbc. e ho notato una cosa: ma un pg non ha a disposizione troppi talenti?? cioè, alla fine di 30 liv uno avrà 16 talenti!!! e 2 nei primi due livelli. Io sinceramente penso che farei molta fatica ad arrivare a livelli alti senza prendere talenti "cuscinetto" Voi che ne pensate di questa cosa?? Come vi trovate col la lista talenti?
  9. emmeuno

    D&D Insider

    da oggi la sezione di d&d insider diventa a pagamento... ora, la nuova edizione è già improntata su un progetto di marketing "vendiamoilpiùpossibile" e per questo le pecche della nuova edizione sono già molte, ma ci sta, tutto sommato il gioco regge ed è divertente... ma adesso si deve pagare un abbonamento mensile per... appunto per cosa? un compendium di regole di quanti? 4 manuali scarni? accetterei a pagamento la sezione magazine, ma anche ammesso che fossero già operative le sezioni dei builder (dungeon, character ecc...), per me non ha senso un abbonamento. voi cosa ne pensate? vi abbonerete? si può costruire una versione free? esiste già?
  10. Ramuh

    Gladiatori

    Non so quanti di voi abbiano già fatto l'abbonamento all'insider e non sò quindi quante persone saranno interessate al topic, ma devo dire che ho trovato l'articolone di 20 pagine sui gladiatori molto interessante e soprattutto molto innovativo... Non è una classe né un paragon path (anche se c'è pure quello). E' un set di talenti che ti permette di dare un tocco di gladiatorismo (che termine orrendo) a un PG qualunque. Alcuni talenti permettono di sostituire i propri poteri con alcuni creati ad hoc per il gladiatore (per usare le bolas o la rete) allo stesso modo di come avviene coi talenti multiclasse. Premesso che esiste già il paragon path del pit fighter per il guerriero che alla fine è già un gladiatore, mi piace un sacco l'idea perché immagino che la wizard continuerà a farne di queste cross-class...
  11. L'altra sera rileggendo Eragon (che sia o no un libro di discutibile qualità non è dato qui discuterne) mi è venuta in mente una cosa. In Eragon, la magia dei Cavalieri del Drago è utilizzata «spendendo» la propria energia vitale. Dopo aver fatto magie si è più stanchi. E se, invece di avere poteri a incontro, giornalieri, a volontà, si avessero molte più healing surge, ma utilizzare i poteri ne spende alcune?
  12. Visto che la 4E è uscita da poco... e quindi il materiale è limitato, mi sono conseguentemente intristito e rinsecchito per l'attesa dei vari manuali. Ho così deciso di intraprendere un piccolo progetto per fornire un pò di materiale ovviamente amatoriale (a meno che qualcuno non sia disposto a stipendiarmi ma dubito ) per i più impazienti come me, visto cmq che notavo che per ora in pochi si muovono per la 4E ed è un peccato perchè seppur diversa resta cmq una piacevole edizione. Al momento sto lavorando in fornace su una serie di PP (Paragon Path, Cammini Leggendari), uno per classe per PC (par condicio, k... battuta orribile lo so). Sto anche febbrimelte aspettando il palyer's guide to forgotten realms per vedere se mettono tutti o bisogna ricreare razze, paragon path e pirinfracchi (termine tecnico) vari... mah... vedremo. Al momento dopo aver raffinato un pò di pezzi di metallo grezzo dalla fornace son saltate fuori 3 PP: -la prima per Condottiero Exalted Crusader "I shall tear asunder kingdoms, leave trails of fire behind my steps, make civilizations crumble and fall. To reach my goal, no, my life for my goal. I shall not sway!" The Exalted Crusader is a paragon path designed for warlords being more fanaticly inspired and iron-willed hands of some greater power or cause than tactical leaders and battlefield experts. They got a mandate to respect, and they vowed to put all of themselves, life included, into their crazed search to fulfill their destiny. They are often ruthless, but never careless. They know an higher goal cannot be reached by just blindly charging in, but needs inspiration, vision and why not... a touch of madness. They are capable coordinators and extraordinaire motivators, driven more by the will of defending their mandate with their very teeth and talons than with some tactical teaching learned in a book. Prerequisites: Warlord class. Exalted Crusader Path Features Inspiration (11th level): An Exlated Crusader is able to share his inspirations and ambitions with his allies. Whenever you spend an action point an ally within 10 squares can use one of their 1st level at will attacks immediately as an extra action. The allies become 2 at level 20 and 3 at level 29. A fire within (11th level): The first time in every encounter you become bloodied you unleash a fiery wave driven by your monstrous will alone. Every enemy within 5 squares take 5 + Charisma modifier fire damage and every ally gain 5 + Charisma modifier temporary hit points. A muse and her call (16th level): The Exalted Crusader once was given a mandate. And he will not fail to fulfill it for any reason! You become an unstoppable juggernaut driven by your call. Every round as a minor action you can design one enemy target as an "Obstacle" until the start of your next turn. Everytime you deal damage to an "Obstacle" enemy you may add 1D6 to that damage and you will not cause attacks of opportunity when you move out of an "Obstacle" enemy's space. The damage increses to 2D6 at level 21. Exalted Crusader Exploits Overcome the Weak / Exalted Crusader Attack 11 "You strike with all the might of your will your foe, inducing all his allies and affiliates to tremble in fear." Encounter * Martial, Fear, Weapon Standard Action Melee Weapon Primary target: One Creature. Attack: Strength vs. AC Hit: 2[W] + Strength modifier. Secondary target: Every enemy in a close burst 4 area. Secondary attack: Charisma vs. Will Hit: Charisma modifier psychic damage and dazed until the end of your next turn. Fanatic Resolve / Exalted Crusader Utility 12 "You move forward no matter what. You can't stop! And somehow you compel your allies to follow you in your march." Daily * Martial Minor Action Effect: You take a move action wich do not grant attack of opportunity and every ally in a close burst 5 area can shift 1 square. Crusade! / Exalted Crusader Attack 20 "You raise your weapon high in the air pointing at your target and suddenly all your allies are driven by your fire to put it out of his misery to clear the way." Daily * Martial Standard Action Distance 10 Target: One creature. Attack: Charisma vs. Will Hit: Every ally in a close burst 5 area may instantly take a standard action against the target. If the action is a distance or area attack it does not grant attack of opportunity. - una per ladro Stalker of the Windy Road "Thou shalt not knoweth my name. For as the wind shadows art free and unnamed" The Stalker of the Windy Road is a paragon path for all those who've always dreamt of being someone's worst nightmare, an uncatchable shadow in the corner of a witnesses' eye. Is he alive or not? Is it human or demon? No one knows exactly. This particular rogue path is designed for all those misterious characters without a past, without a name or with a past and a name too horrible to be remembered, better be forgot and be left in the dark alleys of oblivion. They fear no death, because they have no more to ask from life. They fear no enemy, because a shadow cannot fear what cannot reach it. The only thing they value is freedom, like the untamed winds. Prerequisites: Rogue Class. Dexterity 15. Stalker of the Windy Road Path Features Stalk the Windy Road (11th level): Once per encounter the Stalker may spend an action point to become invisible until the end of his next turn. This becomes twice per encounter at level 21. As sharp as a wind-needle (11th level): Whenever the Stlaker is invisible he may add an additional 1D6 damage to his Sneak Attack class feature. At level 21 he may add 2D6. Cheat Death (16th level): The first time the Stalker drops to less than 5hps in every encounter he instantly heals to 5hps and becomes invisible until the end of his next turn. He also leaves an illusion of his corpse where he was hit that will disappear at the end of his next turn. If examined the corpse results being fake and disappears in a gust of wind. Stalker of the Windy Road Exploits Go for the Throat! / Stalker of the Windy Road Attack 11 "You raise your weapon and strike directly to your target's throat while invisible winds hold his head up to uncover your target." Encounter * Martial, Weapon Standard Action Melee Weapon Requirement: You must be wielding a light blade. Target: One creature. You gain combat advantage against your target. Attack: Dexterity vs. AC Hit: 3[W] + Dexterity modifier. Shroud of Wind / Stalker of the Windy Road Utility 12 "As the attack of your enemy is landing upon you, storming winds rage to shroud yourself from undiscreet eyes." Encounter * Martial Immediate Interrupt Trigger: An enemy hits you with an attack. Effect: The attack misses and you become invisible until the end of your next turn. Whisper in the Wind / Stalker of the Windy Road Attack 20 "Every shadow knows that weapons are just tools, true power may only be obtained through sheer terror. You summon a deadly spine of dark winds roaring while it reaches your foe's heart." Daily * Shadow Standard Action Distance 10 Target: One creature. Attack: Dexterity vs. Reflex Hit: 3D10 + Dexterity modifier shadow damage. Add 5D10 if you were invisible when you started this action. Miss: Half damage. -e una per guerriero già postata in altro topic che rimando tramite link: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20728 -ed ecco lo scavezzacollo di tutti i ranger! l'incubo di ongi buon drago! Leviathan Hunter "A boar? No, no my friend... i think there's a misunderstanding. When i said that if it's not as big as your house and makes the dead stir underground with every step i'm not taking the job... well... i was not joking!" The Leviathan Hunter is a paragon path designed for those rangers that always dreamt of having a dragon's head over their fireplace in their livingroom. Living up to the saying "the bigger they are, the bigger noise they make when they fall" they stalk the wildlands everyday, joking with death and terror themselves, waiting for the prey of their life to show up. But they are not crazed bersekers... they know the biggest challenges need at least a big badass dumbass in plate to cover their asses and your usual crazed witch to fire her weirdies where you tell her it will hurt the most. At least until they are crazy enough to have the guts do to the job alone... and reach a spectacular death!" Prerequisites: Ranger class. Constitution 13. Strength 13. Dexterity 13. Leviathan Hunter Path Features Nerves like steel (11th level): The Leviathan Hunter never loses his focus even in front of the biggest challenges. Whenever he places the Hunter's Quarry on a creature of Large or bigger size he gains also a +2 bonus to all attacks with the quarry as a target. Also he gains a +1 bonus to saving throws against effects generated by Large or bigger creatures. Strike where it hurts the most (11th level): Whenever the Leviathan Hunter uses an action point all his allies deals an additional 1D6 damage against Large or bigger creatures until the end of the Hunter's next turn. Becomes 2D6 at level 21. David and Goliath (16th level): Your endless battle against uncountable behemoths and titans has trained your reflexes to adjust to their slow reactions. The Leviathan Hunter movements and distance attacks never generate an attack of opportunity by creatures of Large size or bigger. Leviathan Hunter Exploits Down the Mammoth Leviathan Hunter Attack 11 "That's an old trick i learned at the expenses of my left eye. If you hit them right there they'll just fall and scream in pain for some time!" Encounter * Martial, Weapon Standard Action Target: One Creature. Attack: Dexterity (if ranged) / Strength (if melee) vs. AC Hit: 3[W] + Dexterity ® / Strength (M) modifier. Special: If the target's size is Large or bigger he is also knocked prone. Crazed Daredevil Leviathan Hunter Utility 12 "For the love of nature's spirits, i'm right on his back! No, please no, don't fly now! OH SHIT!" Daily * Martial Minor Action Effect: Until the end of the encounter as long as one of your allies is threatening a Large sized or bigger creature, you are always considered flanking it. Tame the Great Wyrm Leviathan Hunter Attack 20 "These adamantium chains cost me a fortune. Now come here kitty, kitty, kitty, kitty!" Daily * Martial, Weapon Standard Action Target: One creature. Attack: Dexterity (if ranged) / Strength (if melee) vs. AC Hit: 3[W] + Dexterity ® / Strength (M) modifier. Special: If the target's size is Large or bigger he is also considered Restrained and takes ongoing 10 physical damage (save ends both). Aggiornamenti e possibilmente se la cosa interessa traduzioni a seguire .
  13. Qualche giorno fa il mio gruppo di gioco si è radunato per la "sacra" sessione del Martedì, quella in cui stiamo playtestando il barbaro. Questo è il nostro gruppo: Condottiero tattico, paladino, fighter a due mani, ranged ranger, mago (quello controller), barbaro. Con più o meno le stese persone scatta settimanalmente anche "l'ancora più sacra" sessione della domenica, in cui questo è il nostro gruppo: Paladino, mago, ranged ranger, ranger a 2 lame. Vi sembrano gruppi simili? ...in realtà la sessione di Martedì ha fatto vedere quanta tattica ci sia nella 4th edition, in cui avere un giocatore in più o una classe diversa dello stesso tipo (barbaro vs ranger a due lame, entrambi striker) ti cambia COMPLETAMENTE lo stile di gioco. Abituati com'eravamo al gruppo della domenica abbiamo preso una valanga di botte, e va bene che l'ora era tarda e la s*iga non aveva sonno ma abbiamo fatto degli sbagli nella gestione della battaglia che ci hanno fatto rischiare grosso. Ci sono altri che hanno più campagne aperte contemporaneamente e stanno notando che abisso ci sia fra un combattimento nella terza edizione e uno nella quarta? Adoro sempre di più questa edizione in cui ogni gruppo fà storia a sé e ogni PG deve trovare un equilibrio col gruppo...
  14. Andate nel compendium http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/insider/compendium Scrivete "ranger" e leggete alla fine della descrizione... parla del BEAST MASTERY e cita bear, boar, cat, lizard, raptor, serpent, spider, or wolf... Sembra che il compendium sia aggiornato con matreriale del prossimo "martial powers"....
  15. Flubber

    D&D Insider

    Ma pensate che avremo qualche speranza in futuro di riuscire un D&D insider in italiano?E' pura illusione ,vero?????
  16. Ciao a tutti o bazzicanti della 4E. Per tutti voi appassionati che magari non vi capita di finere nel forum progetti... ho appena finito un mio mini progetto di creare una Paragon Path per classe e ora sto lavorando ad altre idee. Ma volevo prima un paio di feedback, commenti, idee so prossimi lavori e soprattutto sapure se c'è qualcuno interessato a traduzioni di sorta . Vi rimando al link: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20753 Grazie.
  17. E finalmente una conferma che molti aspettavano . Sfogliando il manuale Adventurer's Vault stasera ho trovato degli oggetti magici per i companion. Leggendo dicevano che questi oggetti sono intesi per i compagni animali, che saranno reinseriti in primis in una build del ranger chiamata beastmaster (penso un ranger alternativo al dual wielding o ranged di adesso, una terza via insomma) che uscirà con Martial Power. Inoltre dicono che future classi pure ce l'avranno (leggi druido e perchè no forse anche barbaro essendo un primordial o primal come cavolo era come power source). Quindi gioite amanti delle classi selvagge come il sottoscritto. Il tempo in cui potrete scagliare il vostro orso bumbo crudele foffo "Gnuffengarl" (omg !!!) contro i vostri appetitosi spuntini... hem... nemici... è vicino!
  18. Un preview da manuale dei piani che uscirà a dicembre. Il Demon Lord Graz'zt, nemico giurato di Demogorgon! La serai dei Demon Lord sembra continuare anche su queato manuale. Un docile Solo Controller di livello 32. L'anteprima è a fondo pagina: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dramp/20081003
  19. premessa: dato che tutte le discussioni idonee per parlarne sono state chiuse (o almeno quelle che ho visto scorrendo 6 pagine di topic), ne apro un'altra invito dunque chi abbia solo commenti acidi/sarcastici e sostanzialmente inutili a non scrivere passiamo ora all'anteprima http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dramp/20080905 a fondo pagina c'è uno stralcio del martial power, con la nuova class feature: Tempest Tecnique sostanzialmente si guadagnano dei bonus combattendo con armi leggere (off-hand) ed armature leggere (al limite la chainmail); questo porta ad un guerriero più orientato alla mobilità (destrezza), e a un defender la cui strategia è quella di far molto male ai nemici uno dei nuovi poteri a volontà permette di attaccare con entrambe le armi (in modo simile al twin strike del ranger, che rimane al momento superiore) sicuramente nel nuovo manuale ci saranno altri nuovi poteri sfruttabili con questo stile (viene citato un footwork lure tra i poteri a volontà) comunque anche solo con il materiale dell'anteprima si apre la via a molte varianti del guerriero rispetto a quello canonico del manuale del giocatore
  20. Sniper

    25 Edition

    Quando e cosa tradurrà??? Esiste un dito con scritto cosa verrà tradotto e quando ne è prevista l'uscita??? Purtroppo il sito ufficiale è veramente povero di queste informazioni... :undecided:
  21. sono incappato in questo articolo della Wizards http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drfe/20080606b che rende i warforged una razza decisamente giocabile e caratterizzata (molto più delle striminzite informazioni del manuale dei mostri) cosa ne pensate? a prima vista trovo il sistema dei componenti interessante, anche se non l'ho ancora capito a fondo il metabolismo è molto più da "vivente" rispetto alla passata edizione, ma l'avere meno tratti razziali lo rende più giocabile la vecchia corazza non c'è più, ora l'armatura è -quasi- come per qualsiasi altra razza (pensatelo come uno "scheletro" che si veste di vari pezzi) i bonus di caratteristica sono forza e costituzione (leggermente ridondanti riguardo alle difese), e come di consueto la classe più comune a cui abbinarlo è il guerriero (anche se, considerando la modularità, ogni classe può trarne dei buoni vantaggi) il primo personaggio che mi è venuto in mente è una specie di Anung Un Rama (warlock/guerriero/iron vanguard, forte e resistente)
  22. Su Amazon è apparsa la copertina di questo manuale che raffigura Demogorgon: Per completezza ecco come appariva Demogorgon nelle vecchie edizioni: Demogorgon nella prima edizione di AD&D: http://www.briankohl.com/photogaller...demogorgon.gif La versione del Book of Vile Darkness: http://www.wizards.com/dnd/images/al...gorgon_3rd.jpg Come copertina in un vecchio Dragon Magazine: http://fc54.deviantart.com/fs16/f/2007/165/c/9/Demogorgon_by_nJoo.jpg Nel Miniatures Handbook: http://www.wizards.com/dnd/images/al...orgon_mini.jpg Nel Fiendish Compendium: http://www.wizards.com/dnd/images/al...gorgon_fc1.jpg
  23. Da qualche tempo a questa parte sto osservando gli aggiornamenti che la wizard propone sulle riviste ufficiali. Navigando per le pagine ufficiali trovo questo pdf su un argomento che mi ha sempre allettato: gli oggetti intelligenti . In ogni campagna che ho diretto, mi è sempre piaciuto inserire un oggetto magico con intelletto, per svariati motivi, uno dei quali è l'imporantissima funzione che svolge un "png" del genere nei momenti esplorativi/non di combattimento. Inoltre spesso e volentieri mi è capitato di fare tabelle in cui descrivevo la crescita dell'oggetto alla pari della crescita del livello del personaggio, in modo da dare un "compagno" inseparabile e utile al PG in questione. Nella 4e mancava questo aspetto diciamo "interpretativo" dell'oggetto intelligente. Infatti la divisione dell'oggettistica per livelli è si un grande aiuto al master, ma allo stesso tempo rischia di far diventare gli "artefatti magici" un po banali, ripetitivi e quasi dovuti alla fine di un combattimento. Imho aggiunge profondità al tutto dare un background in termini di :1)allineamento 2) divinità 3) personalità 4) Peculiarità (nel parlare, nel manifestarsi ecc...) 5) storia dell'oggetto e dei suoi possessori precedenti. In questo modo si costruiscono oggetti interessanti, che i pg avranno piacere a giocare/indossare/usare per fare a brandelli un drago. A mio avviso le direttive date nel pdf potrebbero essere applicate ad ogni oggeto in modo da non fare trovare solo un mero bonus ai danni ma qualcosa di "vivo" e che abbia una storia alle spalle. a questo proposito vorrei appunto porvi alcune domande: Pensate che questo tipo di oggetti possa essere un nuovo concept più interpretativo per questa nuova edizione(o almeno un inizio)? Avete mai messo degli oggetti magici nelle vostre campagne? Come è ancdata a finire? Credete che sia sbagliato poter "gestire" i pg usando un oggetto intelligente che dia consigli al momento giusto? Che modifiche/aggiunte fareste all'attuale regolamento per gli oggetti, Adventurer's vault compreso? Vi piace la gestione degli Artefatti? Un paio di delucidazione in merito agli artefatti: ritengo che alla fine siano oggeti potenziati, che assomigliano molto agli oggetti intelligenti. Forse gli hanno creati prima di pensare all'introduzione di quest'ultima categoria di oggetti. La cosa eccellente è a mio avviso la concordanza(pag 164 dmg), che rende gli artefatti davvero delle armi micidiali nelle mani del pg giusto. Ma non credete che un oggetto del genere sbilanci troppo il livello di potere di un gruppo? in che caso voi avete usato gli artefatti, se mai gli avete usati? spero che il topic sia interessante e che gradiate. Un saluto:bye:
  24. Qualcuno mi spiega l'utilita` di usare un'arma a due mani? prendiamo una spada lunga ed uno spadone: 1d8 e 1d10 differenza media 1 la spada lunga si puo` impegnare a due mani e a quel punto fa lo stesso danno medio dello spadone. ad alti livelli la differenza puo` essere 5 o 6, pero` bisogna rinunciare allo scudo. mi si potrebbe dire che ci sono o verranno fuori poteri specifici per le armi a due mani, ma a parte che la spada lunga si puo` usare in entrambi i modi, questo risolleva un problema secondo me insanabile della 4e: si fa tutto con i poteri e con i talenti. la 3.x permetteva ad un qualsiasi abitante del mondo, senza talenti, senza livelli di classe, senza classi di prestigio, di fare le cose che tutte le persone possono provare a fare: tirare con l'arco, combattere con due armi, fare uno sgambetto. quelli con i talenti adatti riuscivano meglio, ma il sistema permetteva a tutti di provare. adesso se non sei ranger ti conviene lasciar perdere arco e frecce, se non sei guerriero non puoi fare uno sgambetto, se non hai il potere giusto con un'arma a due mani fai lo stesso danno che con una a una mano. a me questo togliere dalle regole base le azioni accessibili a tutti e trasformarle in poteri da` molto fastidio, mi sembra che riduca in modo incredibile le possibiita` di un pg, che alla fine si limitera` ad usare i suoi 10 poteri.
  25. Per celebrare l'uscita della nuova edizione di D&D, Asterion Press, in collaborazione con Mongoose Publishing, è lieta di annunciare l'imminente pubblicazione di una collana di manuali dedicati alle classi della nuova edizione. Riprendendo il progetto dei Quintessential che Mongoose Publishing ha lanciato per la terza edizione di D&D, le due case editrici intendono innalzare gli standard qualitativi sia dei testi sia delle immagini, per creare un prodotto che possa interessare tutti i giocatori del più diffuso gioco di ruolo esistente in commercio. Ogni manuale sarà dedicato esclusivamente a una classe, e conterrà non soltanto nuovi poteri, talenti, cammini leggendari ed equipaggiamento, ma anche una sana dose di materiale narrativo, utile per sviluppare in profondità qualsiasi PG abbiate creato per il vostro gioco preferito. Gli autori della nuova collana saranno tutti italiani, attingendo dall'esperienza di Asterion Press ma anche da altri progetti di grande successo pubblicati negli ultimi anni in Italia. Illustrazioni e grafica saranno curati nel migliore stile di Nephandum ed Empyrea. Ogni manuale verrà poi commercializzato sia in Italia (a cura di Asterion Press) sia sul mercato anglosassone (in collaborazione con Mongoose Publishing), a riprova del salto di qualità che gli autori e illustratori italiani hanno fatto negli ultimi anni nel mercato dei GdR. La prima uscita, di cui annunceremo in seguito maggiori dettagli, è prevista per ottobre 2008. Grazie per l'attenzione e... buona lettura! Marco Picone
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