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Risultati per i tag 'mostro'.
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Sto facendo una campagna nell ambiantazione di Final Fantsy 7 e devo dire che fin ora, seppur con alcuni tagli ( le Materia sono artefatti rari e non li vende il droghiere sottocasa), sta vanando benissimo. Viene quindi spontaneo mettere , magari come special quest, i protagonisi di quel gioco che ha fatto sognare milioni di persone... Voi che classe dareste a tali mostri sacri? Le mie bozze sono queste Cloud -> Guerrierero biclassato paladin /Lama astrale Tifa -> Ranger a 2 armi /guardiano tempestoso ( usa pugni magici al posto delle spade) Barret -> Condottiero Ispiratore Aetith -> Chierica Red XIII -> Pensavo di usare le stat di un mostro tipo Segugio Cacciatore Selvatico Cait Shit-> Sempre un mostro.. ma quale?? Yuffie-> Ladra ranged /furfante inafferrabile Vincent-> Warlock Infernale ( con alcune dayly che lo fan diventare un mostro.. da decidere cmq) Cid-> Guerriero Pesantemente armato ( Lancia pesante) biclassato Ranger Sbizzarritevi Fan di FF 7! ho bisogno di voi!
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Hola Ho bisogno di qualche Capacità Speciale da aggiungere ad un arco.. Il problema dell'arciere è che fa tanti attacchi ma pochi danni per freccia..quindi un mostro con RI 15/qualcosa,tranne una manciata di danni a freccia quando va bene, non subisce gran che...Quindi mi servirebbe un potenziamento guasi sicuramente che vada a aiutarmi a superare le riduzioni (sul Magic Item Compendium c è un potenziamento +2 che supera le riduzioni e colpisce gli incorporei però le creature immuni alla forza non subiscono danni ma non ho quel manuale e non so come funzia esattamente l'incantamento).. Farsi uno stock di frecce di vari materiali e incantate in vari modi è una cosa troppo dispendiosa,dovrei andare a mostri solo per comprare le frecce...e poi il fatto di dire: ho scoccato una freccia da 1000 e passa monete d'oro non mi sconfinfera proprio...Comunque se avete in mente qualche altra Capacità utile postate pure
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mostro *[FR] oggi mi trasformo in.....
gexman ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
ciao a tutti.. ho creato un piccolo druido che si trasforma in una simpaticissima creaturina...me lo controllate?? tespak koh umano, druido 6(variante arcani rivelati vendicatore druidico) master of many form 10, warshape 4 bab 14 tst 16 tsr 10 tsv 9 difetti mano tremula,disattento talenti 2 difetti, 1 umano, 7 liv 1 allerta, 2 resistenza fisica (requisiti per momf) 3 iniziativa migliorata 4 balzo del leone 5 arma foca falchion 6 comb con piu armi 7 att poderoso 8 att in salto 9 multiattacco 10 comb con piu armi miglio allora, non mi dilungo troppo nei particolari, ma il nostro druido usa la sua forma selvatica per trasformarsi in un Araknoid (creature del terrore, pag 12) creatura con 4 braccia forza 34 (+ 4 di warshape) 38 adesso non ho voglia di fare conti, ma potremmo prendere sicuramente una cintura (adatta al mostro, non al druido) della forza, diciamo +6 e siamo a 44 prima della carica va in ira...e siamo a 48.. e i due falchion, che abbiano la proprieta valorosa (un +1,raddoppia in danno in carica)un po di danno elementale e un po di potenziamento.. allora, facciamo la nostra iniziativa, al nostro turno carica (ci muoviamo a 12m di base) e attacco completo (con balzo del leone, sacrificando una forma selvatica) se non sbaglio dovremmo avere (il condizionale è d'obbligo) 1 arma 29/24/19 2 arma 29/24 pungiglione 31 morso 31 facciamo poderoso al 5 e passiamo a: 24/19/14 24/14 26 26 e il danno dovrebbe essere (solo forza, lasciamo perdere danno arma e danno elementale e bonus potenziamento) forza=48 (+19) quindi 19+20 poderoso (attacco in salto) 39 ad attacco x 5 (se vanno tutti)=195 x 2 (arma valorosa)= 390+11 pungiglione e 11 morso =412 (e ts tempra altrimenti veleno 2d6 alla forza) quindi, 412 piu i vari danni delle armi e bonus vari da moltipicare.. mi sembra buono per un druidino...che ve ne pare? vale la pena sprecare i talenti per combattere con due armi per questa creaturina?? consigli?errori? -
Finalmente mi sono fatto una tabella di marcia per il mio arciere, ora ve la mostro anche se la domanda reale è: come può un arciere fare tanti danni? 1° Lvl Guerriero Tiro rapido, Tiro preciso, Tiro ravvicinato 2° Lvl Guerriero Arma focalizzata (Arco lungo) 3° Lvl Chierico Scacciare nonmorti, Tiro lontanto 4° Lvl Chierico - 5° Lvl Ranger 1° Nemico prescelto, Seguire tracce, Empatia selvatica 6° Lvl Chierico Estrazione rapida 7° Lvl I. Ordine dell’arco Precisione a distanza 1d8 8° Lvl I. Ordine dell’arco Tiro in combattimento ravvicinato 9° Lvl Arciere Infallibile Arciere esperto, Attacco furtivo a distanza 1d6. (+1 talento) in grassetto sono i lvl che gia ho... tra un pò salgo di 3° lvl... che ne pensate? Come si risolve il fatto dei danni? Come faccio a far fare tanti danni al mio arciere?
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mostro [3.5 - FR] Trait removal sullo sharn????
Siegil ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! Oggi guardando lo sharn ho proprio pensato: davvero un grande mostro, peccato che non si possa trasformare. Al che ho avuto l'illuminazione: e se uno sharn, teurgo mistico(7) si casta trait removal (serpent kingdoms) contro forma immutabile e immunità? In questo modo si può trasformare!!!! E poi se finisce l'effetto di removal e lui è ancora trasformato, automaticamente quando finisce lo spell di trasformazione lui non si ritrasforma in sharn perchè non può cambiare la sua forma (forma immutabile)!!! Che ne pensate? -
ok... in questi ultimi giorni io e Aes siamo finiti in frenzy da power playing... theoretical optimization piu che altro visti i risultati Cmq abbiamo notato (come se nn si sapesse già) che Leadership è il feat definitivo. Intanto un po di termini: Cohort shuffle: è una tecnica di rara crudeltà che consiste nel sfruttare un cohort per i propri scopi e poi ucciderlo e prenderne un altro. Ci si becca un malus cumulativo di -2 per questo su leadership, quindi per ogni shuffle bisogna avere un punteggio di leadership di almeno 2 superiore a quella rischiesta per avere il cohort del proprio livello, o il nuovo cohort che arriva sarà nerfato. LS chain: è semplicemente cosa succede se ogni cohort ha leadership; si hanno pg di lvl 20 (main), 17 (cohort), 15 (cohort's cohort), 13, 11, 9, 7, 5. Ognuno con i suoi followers ovviamente. LS split: è quando si crea un pg con 2 cohort, il modo piu comune è usare la CdP Thrallherd del XPH. Il primo esempio che sto a scrivere perchè so che altrimenti ce lo dimentichiamo, è una specie di minipimer. Ovvero: come fa 320 attacchi in un round e urlare come free action OMNISLAAAASH! Prendiamo un random psion... si fa i suoi potenti 16 lvl da puro psion Telepate (viene anche con il mago, ma era un po meno powah) che decide di diventare un Telflammar Shadowlord. Ovviamente ha Leadership. Ovviamente ha Leadership almeno a 25 per permettere un cohort shuffle. Ha anche Psicristal affinity e Psicristal Containment per avere un secondo psionic focus. Il primo cohort sarà uno psion che spende tutti i suoi feat per imparare spell utili non da psion o di liste diverse dalla nostra con Expanded Knowledge e poi brucia milioni di xp con Psychic Chirurgery per passarli a noi. Ci passerà di tutto ma la cosa che ci interessa è: PsyWar version di Dimension Slide, Hustle e Form of Doom. Egoist power: Fission Poi morira in uno sfortunato incidente e verrà sostituito da un allegro Illumian Master Trasmogrifist (con Leadership) tale master si trasformerà in un hydra a 12 teste e prenderà con supernatural variety i 12 tentacle attacks di un Darktentacle dal MM2, il classico mostro degli anime hentai insomma. (Volendo anche il contrario è ok, è pure molto piu buffo da vedere) E Girallion's blessing. Ovviamente Persistenti. A questo punto noi castiamo Mind Switch (con miseri 100xp), Form of Doom (altri 4 tentacle attacks), Schism e Fission. Alla fine ci troviamo con un corpo con 2 cervelli che agiscono contemporaneamente, 12 bite attack, 2 claw attack, 12+4 tentacles attack, per un totale di 30 atk a round. Questo ovviamente è debole quindi nn ci basta. Fission crea una copia esatta (solo con ML -2). Abbiamo due creature dunque con stessi feat e abilità, stessi poteri, meta PP ognuno e Manifester level 16/10 il primo e 14/8 il secondo. Indossiamo una Torch of Power Preservation. Questo ci permette di spendere su ogni singolo potere un PP in meno. Ora vediamo che fa durante il round: (P1 = psion, P2 = secondo cervello, C1 = clone, cervello1, C2 = clone, cervello 2) Move Action iniziale: Tutti: Augmented Dimension Slide Quick Action: Tutti: Hustle (casting time: swift, da un altra move action) Move Action 2: Tutti: Augmented Dimension Slide Standard Action: P1 e C1: Twinned Dimension Slide (expend psionic foucus, uno base e uno sullo psicristal) P2 e C2: Dimension Slide Abbiamo fatto ben un totale di 14 Dimension Door. Perchè vi chiderete? Perchè l'abilità Shadow Pounce del Telflammar Shadowlord permette ogni volta che si esce vicino a un nemico da un incantesimo/potere/effetto di teleport (Dimension Slide ha la descrizione teleport) di fare un... FULL ROUND ATTACK! Quindi 30 atk. Totale: 420 attacchi.
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Questo dovrebbe essere l'inizio di una rubrica mia e di Bard a cadenza variabile sulle novità dal punto di vista PP. Iniziamo con Cityscape! Questo manuale non è propriamente il Vaso di Pandora del PP, ma alcune idee utili (e altre decisamente lollose) ci sono. - Primo fra tutti il duo di talenti Favored + Primary Contact. Primary Contact, oltre ad un insieme di cose RP che sinceramente non ci interessano, consente di alzare il rank massimo di una skill di 1. Cosa significa tutto ciò? Che qualsiasi CdP abbia come requisito più vessante una singola skill a rank X può essere presa a lvl -4 e non -3 come normalmente ci si aspetterebbe. Effigy Master, Beastmaster, Mage of the Arcane Order ed Enlighted Fist sono solo alcuni esempi di CdP ottenibili a lvl 4. Con alcune tecniche è possibile ottenere anche altri prerequisiti, tuttavia non centrano con il topic, vi basti sapere che se avevate risolto tutti i problemi di requisiti tranne una skill, ora potete completare la build. Due talenti per questo sono parecchi, tuttavia dipende dalla build che si vuole fare e non bisogna mai dimenticare che tutto è sacrificabile per il fine superiore della build. - Invisible Spell. Questo Metamagic Feat è utile principalmente perchè occupa slot +0 e quindi è un must per le build Arcane Thesis, che ora possono usufruire anche di questo feat oltre che di Sanctum Spell. C'è una componente "flavor/lol" in questo feat non indifferente, in quanto il lancio dell'incantesimo ed eventuali effetti pre-risoluzione sono visibili, mentre l'effetto è invisibile agli occhi di chi non è provvisto di Detect Magic o simili. Cosa significa tutto ciò? Che Invisible Polymorph lascia inalterata l'apparenza del target, che tutta via potrebbe essere un'idra tentacoluta e colpire con portata. Ma c'è di meglio! Invisible Invisibility è totalmente inutile! L'effetto di invisibilità è invisibile e quindi si rimane perfettamente identici! - City Metamagic. Decisamente Cityscape aiuta moltissimo la build Thesis, altro feat da slot +0. Inoltre questo ha persino un potenziale degno di nota. Permette infatti di rendere metà danno di una spell danno "city", non influenzato da Spell Resist, resistenze o immunità. Purtroppo la controindicazione è che per ottenere questo effetto deve essere lanciato entro i confini di una Small Town o superiore. Questo rende ogni utilizzo "proprio" del feat alquanto situazionale, ovviamente quello "improprio", ovvero abbassare lo slot richiesto da una spell con Arcane Thesis, continua a funzionare, sebbene senza il danno "city". Le parti PP si concludono qui, tuttavia vorrei aggiungere una nota flavor/lol. Aesgareth's dirty tricks: - Bene le nostre spell possono essere Silent, Still... ma ora anche Invisible e Deceptive, cosa significa? Che possiamo lanciare qualsiasi spell (pagando alcuni slot) e non far capire assolutamente nulla circa chi l'abbia lanciata o addirittura incolpare altre persone. Si possono fare attentati Silent-Still-Deceptive ed incolpare chi si vuole. Odiamo qualcuno e lo vogliamo vedere in prigione o peggio? Scorching Ray S-S-D et voilà, ecco il nostro terrorista giustamente condannato a morte. Chissà come ha fatto a lanciarlo visto che era un commoner... chiaramente con qualche item consumable come una scroll! - Invisible Spell frenzy. Forse questo feat subirà rewording o simili, perchè così com'è fa davvero troppo ridere. Come già detto è possibile essere soggetti a Polymorph senza che nessuno se ne accorga, ma è tutto qui? Decisamente no, ogni mostro evocato sarà invisibile (in teoria non riceve alcun bonus perchè il feat non lo specifica, cercheremo di far chiarezza in futuro su questo punto). Pensate in grande... Elemental Monolith, draghi, demoni etc saranno al nostro servizio senza che la gente comune se ne accorga (chi ha sistemi anti invisibilità sempre attivi ne è immune). Vogliamo sembrare novelli Ercole? Shrink Item, tuttavia l'oggetto ridotto non muterà sembianze. Come già detto è possibile usare Polymorph senza che nessuno si spaventi vedendo un'idra a 12 teste, 16 tentacoli, 2 artigli colossale. Gli usi possibili sono davvero moltissimi! Da Poweralot è tutto, arrivederci!
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buondì... come da titolo, vorrei chiedervi un parere riguardo a un PG che ho creato e di cui vorrei comprendere meglio l'avanzamento: Ho creato un PG Githzerai Monaco di 1°, e mi sono imbattuto in un LEP alquanto spropositato... Infatti il mio PG ha un +2 come mod di livello, e 1 livello di classe (Mon) che gli darebbero un LEP di +3. Ma di fatto, è potente tanto quanto un comune mezzorco barbaro e anche di meno! Per chi non avesse il MDM, il githzerai ha poteri psionici, che gli conferiscono le seguenti capacità: -3/gg: frastornare, frantumare, caduta morbida -RI +5 -armatura inerziale: +4 CA quando il Pg è cosciente Penso che il mod di livello sia dovuto a queste capacità, ma a me sembra un po esagerato... Dal manuale delle specie selvagge ho tratto queste frasi, che sono in contrasto con le regole sul MDM "Il mod di livello deve essere uguale o minore del numero di DV del mostro" "Quando le capacità di lanciare incantesimi del mostro superano ciò che potrebbe fare un PG incantatore di livello uguale a quello del GS del mostro, il mostro ha un +1 al mod di livello" Dato che i tre incantesimi rientrano tutti nelle capacità di un PG di 2° livello (il GS del Githzerai è 2), l'incremento del mod di livello di +1 non ci dovrebbe essere a priori. Inoltre dato che il Githzerai NON HA DV RAZZIALI, il suo mod di livello dovrebbe essere minore o uguale a 1. --------------------------------------------------------------------------------------- Oltretutto, volevo pure chiedervi se secondo voi le abilità psioniche di incantesimi e RI fossero "eliminabili". Infatti io avevo preparato per il mio PG un background che comprende 4000 anni di separazione dal piano nativo e di isolamento (e quindi non-utilizzo di poteri offensivi psionici, e esercizio nell'uso di quelli difensivi contro le popolazioni locali assai bellicose ) in un monastero. Teoricamente, eliminando le capacità speciali di incantesimi e RI, il LEP si normalizzerebbe e diventerebbe a tutti gli effetti come quello di un normalissimo PG di razza "canonica". MA: è possibile eliminare delle capacità innate razziali da un personaggio, con le cause quali il non-esercizio e 4000 anni di separazione e isolamento dal mondo? grazie
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mostro mostro con tanti arti prensili
Andre Duval ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
ora mi sto arrampicando sui muri, ma qcuno conosce un mostro con tanti arti prensili (mani, peduncoli, tentacoli...)? penso che 6 sia il minimo, quindi non postate cose con meno di 6 braccia!! Grazie! -
mostro Pacifista : Bardo / Dominatore Mentale
Gadwin ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve a tutti! Premetto che mi sarebbe piaciuto "proporre" questo personaggio una volta completato per discuterne, migliorarlo e così via, ma il tempo purtroppo mi rema maledettamente contro e non riesco mai a finirlo.. così mi son deciso di postarlo "Incompleto" e di "massimizzarlo" discutendone. L'idea di base mi è venuta un po' per caso, con l'intenzione di dimostrare che PP e Gdr possono convivere tranquillamente nello stesso PG. Partendo dal presupposto che, per molti, l'emblema del GDR e contemporaneamente antipodo del PP è il Bardo, avrei deciso di provare a fare un personaggio considerabile almeno vagamente competitivo partendo proprio da un bardo. Esattamente, non mi sono sbagliato a scrivere "barbaro" Lo scopo iniziale era di fare una specie di "PP Diceless/interpretativo", nella speranza di far entrare in testa alle tante persone che vedono la conoscenza delle regole un MALE per il Gdr che le due cose non si escludono a vicenda. Chiudendo questa inutile presentazione, procedo col presentare quato prodotto finora. Ho usato un point buy system da 28, i manuali di cui dispongo tranne il manuale completo delle arti psioniche che ho prestato. 760.000 Monete d'oro come da manuale. [Nome e soprannome da decidere ancora], Umano Bardo 10/Dominatore Mentale 10 CARATTERISTICHE (caratteristica, Punteggio totale, (punteggio iniziale, costo iniziale, incrementi, oggetti) Forza 8 ( 8, 0 ) Destrezza 10 (10, 2) Costituzione 10 (10, 2) Intelligenza 16 (16, 10) Saggezza 12 (12, 4) Carisma 32 [mod +11] (16, 10, 5 incrementi, +5 tomo, +6 mantello) TIRI SALVEZZA Tempra 10 (3 bardo, 7 dm, 0 cost) Riflessi 10 (7 bardo, 3 dm, 0 dex) Volontà 16 (7 bardo, 7 dm, +2 sag) TALENTI 1) 1) Incantesimi Silenziosi Immediati (inc. silenziosi 1 volta al giorno senza doverli preparare diversamente ) 3) Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento) 6) Autorità 9) Incantesimi focalizzati Superiore (Ammaliamento) 12) 15) 18) ABILITA’ Punti 1° liv 6+3+1 x4 = 40 Punti 9 liv. da bardo 10x9 = 90 Punti 10 liv. Dominatore Mentale 2+3+1 x 10= 60 Totale [ gradi, mod. caratteristica, sinergie, altri bonus] + 5 lingue Ascoltare 12 [10, +2], Camuffare 21[10, +11], Concentrazione 20 [20,+0], Diplomazia 40 [23,+11, +6 sinergie,], Intrattenere 16[5, +11], Parlare linguaggi[], Percepire Intenzioni 18[15, +1 +2 sin,], Raggirare 34[23,+11], Sapienza Magica 16[11, +3,+2 sin], Utilizzare oggetti magici 31 [20, +11], Intimidire 27 [14, + 11, +2 sin (8 pa da bardo, che non l’ha di classe)] Conoscenze: Locali 8 [5,+3] , Nobiltà e Regalità 8 [5,+3] Storia 8 [5,+3] Arcane 8 [5,+3] Altre 2 conoscenze con 5 gradi ognuna LINGUAGGI PARLATI Comune, Elfico, Nanico, Orchesco, Draconico, Sottocomune, Abissale, Silvano, Gigante, ( 3 bonus, 5 gradi in parlare linguaggi) PRIVILEGI DI CLASSE Musica Bardica, Conoscenze Bardiche, Controcanto, Affascinare, Ispirare coraggio +2, Ispirare competenza, Suggestione, Ispirare Grandezza Dominatore Mentale: Telepatia = comunica telepaticamente con qualsiasi creatura parli un linguaggio entro 30 metri. Plagiare la Mente Debole = influenza azioni di un bersaglio di taglia Grande o inferiore come suggestione 3 volte al giorno ma entro 30 metri e per 5 ore + 1 ora per livello di classe. Ts volontà 24 nega. Potenziare Abilità = aggiunte metà del suo livello di classe alle prove di Diplomazia, Intimidire, Percepire intenzioni, Raggirare. Lettura del Pensiero = Charme Eterno = Ts volontà 25 nega; 4 creature; raggio di 30 metri. Incantesimi di ammaliamento Potenti = +4 al livello di incantatore per incantesimi di ammaliamento. Dominare = Dominare Mostri su qualsiasi bersaglio di taglia Grande o inferiore entro 30 metri, 1 volta al giorno per 24 ore. Ts volontà cd 30 Nega Schiavitù = Può rendere permanente la durata della Dominazione, ma solo con una creatura alla volta. INCANTESIMI (Bardo 15°) Ts:10 +11 + livello incantesimo + 2 ammaliamento Liv 0 (4 al giorno) 6 Liv 1 (6 al giorno) 4 Charme su persone, Risata incontenibile di Tasha, Liv 2 (5 al giorno) 4 Liv 3 (5 al giorno) 4 Loquacità, Charme su Mostri, Liv 4 (5 al giorno) 4 Blocca Mostri, Libertà di movimento, Modificare memoria, Liv 5 (3 al giorno) :3 Intermittenza superiore (Perf. Arcanista) EQUIPAGGIAMENTO 760000 MO Tomo del comando e dell’influenza +5 137500 mo Mantello del Carisma +6 36000 mo Anello dei Tre Desideri 97950 mo Come potrete vedere anche voi manca ancora MOLTO, ma purtroppo inizio ad avere molto poco tempo e ci terrei a finire questo personaggio. Lavorando sul bg del personaggio lo si potrebbe fare addirittura buono, con tanto di voto sacro e, soprattutto, Voto di Non violenza che aumenterebbe di 4 tutti i ts dei suoi incantesimi o altre sue capacità speciali. Fondamentalmente è una persona "non violenta", che potrebbe essere al servizio di una qualsiasi divinità buona o avere come ideale l'amore e la fratellanza fra le persone. Ha un punteggio di autorità di oltre 25, che gli permette di avere un gregario di 17° livello (quindi, volendo seguire il bg, potrebbe essere un chierico con lo stesso ideale, già capace di castare di 9°), che con un buon punteggio di carisma potrebbe avere a sua volta autorità ed attirare o un singolo gregario di 14° o una schiera di 61 personaggi dal 1° al 5° livello. In aggiunta a questo piccolo manipolo (che, se fatto bene, immagino possa fare la sua parte più che dignitosamente), il nostro bardo può plagiare la mente debole 3 volte al giorno, controllare 4 creature di taglia grande o inferiore con charme eterno [ entro 30 metri e con cd del tiro salvezza di 31 in caso di voto di non violenza] + 1 altra creatura con schiavitù. E ora arrivo al punto in cui dovrebbe entrare in gioco l'interpretazione. Raggirare e Diplomazia, rispettivamente a 34 e 40 cui va aggiunto metà del livello del personaggio (non ho capito se 5 o 10) L'incantesimo Loquacità conferisce un bonus di +30 per 10 minuti per livello (quindi un 190 minuti) alle prove di raggirare effettuate su umanoidi, arrivando a fare una prova da 1d20+ 64 (o +69/74). Immagino esistano incantesimi che danno anche dei bonus a diplomazia, ma anche in caso non ve ne siano resta comunque un dignitoso 45/50 di base. (considerando che, di solito, percepire intenzioni ce l'hanno in pochi di classe, e veramente in pochi "buttano" dei gradi in questa abilità) L'interpretazione verrebbe in gioco qui: non ci si deve ovviamente limitare a dire "Faccio una prova di raggirare/diplomazia contro il tal mostro/png" ma andrebbe "giocata" fino in fondo, dando fondo alle proprie capacità di interpretazione, fantasia e arte dell'essere subdoli. E, in conclusione, tutto il pg andrebbe giocato in questa maniera. Pacifico, diplomatico, molto carismatico, subdolo quanto basta ma con i mezzi per potersi difendere nel caso il suo interlocutore non creda alle sue parole. Mi rendo conto di aver proposto molto poco (mancano talenti e incantesimi... in pratica il 90% delle cose importanti...) ma, ripeto, il tempo è quello che è ^^ Attendo suggerimenti, proposte, critiche e insulti per finire questo personaggio in maniera "dignitosa", competitiva e rimanendo molto sul dover ruolare. -
Ciao a tutti! Recentemente una mia giocatrice (la solita adorabile ma devastante Glingal) è saltata fuori con questa combo: Troll Mezzo-Drago(di ottone) Santo Preciso innanzitutto che, purtroppo per me, Glingal è riuscita a inventarsi un background completamente ragionevole ed accettabile per questo abominio (il vero PP è giustificare il PP ). L'essere in questione ha 6 dadi vita e LEP 16, ed è un Esterno per l'archetipo del Santo. Come troll, subisce solo danni debilitanti eccetto che per fuoco e acido... ma come Santo è immune all'acido, e come Mezzo-Drago(ottone) è immune al fuoco. Quindi, non può morire per danni fisici (può svenire, ma non morire). In pi? ha una rigenerazione decisamente alta. Per non parlare della combo PP degli archetipi che gli dà un totale di Forza 35 con le caratteristiche da png (32 con quelle base da mostro d'elite)... Naturalmente, nessuno pensa di giocarlo come un pg (LEP 16 e solo 6DV??? Scherziamo???), ma il fatto è che essendo un Esterno con 6DV può essere evocato con Alleato Planare Inferiore (che ha il limite sui DV, ma NON SUL LEP!!!). Ora, Alleato Planare Inferiore è un incantesimo di 4? livello, quindi può essere lanciato da un chierico di 7?. E' vero che costa PX e anche un sacco di monete d'oro per pagare l'alleato, ma... Al 7? livello i personaggi, ed anche tutti i nemici comparabili (GS fino a 12, che dovrebbe essere terribilmente alto per i pg) non hanno accesso a incantesimi "uccidi e basta" degni di nota (tipo Dito della Morte); c'è Allucinazione Mortale ma ha due TS e la RI, è difficile che entri. Un nemico di nono livello potrebbe avere Distruggere Viventi, ma chi è il pazzo che va a cercare di toccare una bestia del genere? Secondo voi come può fare un povero Master per uccidere questo abominio? Lo so, non è necessario, si può metterlo fuori combattimento coi danni debilitanti e poi scatenarsi sui pg, ma... capite... è una questione di principio... Certo, posso sempre scatenarmi nel PP anch'io, ma di recente Glingal tende a surclassarmi... Avevo pensato ad un vampiro ben costruito (sfruttando i livelli negativi), ma dubito che durerebbe pi? di un paio di round... avete qualche idea da suggerirmi?
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mostro Cerco cavalcatura insolita per Alienista
Drago Temporale ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Chi si ricorda il mio bel PG kaorti/alienista? Per chi se lo fosse scordato vi posto di nuovo un immagine dei kaorti (non consigliato ai deboli di cuore) Aumentando di livello mi sono messo in testa di prendere una cavalcatura del genere (aspettate che vi passi la nausea prima di vedere) Allora mi chiedevo: Dato che sulla GdM sta scritto che la cavalcatura non dovrebbe essere di GS inferiore più di 4 rispetto al livello del cavaliere (anche se mi sembra strano), posso prendere la sanguisuga del cielo (il mostro di prima) come gregario in modo che salga anch'essa di livello? Se sì, come dovrebbbe essere l'avanzamento di tale creatura come gregario?