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Sdina

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  1. up PS: ho visto che ci sono un po' di imprecisioni (come tre talenti segnati al liv.1, ecc), ma non posso modificare il post
  2. Ciao a tutti! Sto valutando la creazione di un personaggio di 3^ (no 3.5) come da titolo Barbaro / Apostata con Vdp. Nello specifico avrei in mente una impostazione di questo tipo: 2 Barbaro / 2 Guerriero / 1 Berserk (Dei e Semidei) / 10 Apostata A ciò aggiungere il talento Voto di povertà. Detto ciò mi direte che ci sono più contro che pro a fare una classe del genere, ok lo so ma vorrei cercare di ottimizzarla e qui entrate in gioco voi! Come razza penso di rimanere Umano, un talento in più in una build del genere è oro, contando che ne andremo a buttare tre per entrare nella cdp del Apostata. Come talenti al momento avrei considerato i seguenti: liv. 1: Ira extra, Riflessi Fulminei, Tempra Possente Liv. 3: Volontà di ferro, Colpo Poderoso Liv. 4: Incalzare Liv. 6: Voto Sacro Liv. 9: Voto di Povertà Liv. 12: Berserk dell’Ettercap (Irraggiungibile Est, +6 COS) Liv. 15: Incalzare Potenziato / Affondo Poderoso I dubbi a questo punto sono: le capacità speciali date dal Vdp (come Colpo Eroico o visione del vero, ecc) sono da considerarsi magiche e quindi non utilizzabili con l’Apostata? Avrebbe senso acquisire anche il tratto Santo? Anche qui le capacità sono da considerarsi magiche? Analizzando un po’ più nello specifico e facendo un rapido calcolo “su carta da prosciutto” avremmo un considerevole aumento delle caratteristiche melee: FOR: partendo da un ipotetico 18 aggiungeremmo +10 (Apostata) + 10 (Furia+Ira) + 8 (Vdp) + 4 (aumento base) = 50 COS: Ipotizzando un 16 (per rimanere conservativi) + 16 (Furia+Ira+talento Berk. Ettercap) + 6 (Vdp) = 38 DES: Ipotizzando un 16 + 4 (Vdp) = 20 CA: circa 47 (sommando Des, Cos e bonus di Vpd) – 4 di furia/ira; eventualmente potrebbe ancora aumentare con il tratto Santo o un paio di liv da Monaco. Inoltre potremmo avere anche delle discrete Res (seppur siano legate alla distruzione OGM, bla bla bla…) PF: tanti considerando già di base il D12 per quasi tutta la progressione e la COS alta. Ottima anche la velocità di movimento di 15 m Anche l’output di danno non sarebbe male considerando che si andrebbe ad utilizzare un Falchion a due mani per la minaccia di base 18-20 X2. Le noti Dolenti: non possiamo utilizzare NULLA tra oggetti magici, perfetti, pozioni, ecc… inoltre abbiamo TS a tutti gli incantesimi anche a quelli degli alleati. Sicuramente ai livelli alti potrebbe risultare subottimale ad altre build da barbaro, ma volevo evitare il solito, seppur amatissimo, Berserk Furioso. In ogni caso darebbe davvero degli ottimi spunti di interpretazione e bg, senza parlare del flavour di ruolare un barbaro nudo più forte di un drago che deve lottare con il suo istinto irrefrenabile di andare in Ira/Furia (seppur controllata con Giusta Ira) appena si trova di fronte ad oggetti magici.
  3. Grazie ... nè approfitto per fare ancora una domanda.. Ma l'effetto dell'abilità di iona, scudo di emeria termina quando lei esce dal campo o perdura??...
  4. Grazie era come pensavo.. ..altro dubbio.. se io gioco una tomba d'acqua e in campo ho l'arcangelo empireo il danno lo subisce lui o io..perchè la tomba d'acqua dice di pagare 2 punti vita mentre l'arcangelo subisce tutto il danno che ti verrebbe inflitto...
  5. Ciao a tutti.. ho un dubbio: Se con una facth, come delta inquinato, ricerco una tomba d'acqua, questa entra comunque in gioca tappata se non pago 2 punti vita?
  6. Sdina

    Mazzo Reanimator

    Ciao a tutti io giocavo a magic circa 6 anni fa e ora mi è tornata la voglia..Ho ripreso il mio vecchio mazzo rianima e lo rimesso in piedi con carte che conosco..(mi sono perso tutte le edizioni degli ultimi anni..) Volevo porvelo a osservazione..e chiedervi qualche consiglio..Ah..Bé..io per ora gioco for fun.. PS: non ho intenzione di spendere per i mari sotterranei..almeno non adesso.. Creature: 1 Iona, scudo di emerie 1 Akroma angelo della distruzione 1 Spirito della notte 1 arconte sfavillante 1 sfinge del vento d'acciaio 1 Reya dawnbringer 1 Arcangelo empireo/ ciò che tradisce/ terastodonte--il terastodonte è al momento quello più quotato.. Incantesimi: 4 Animare i morti Stregonerie: 4 studio accurato 4 esumare 2 rianimare..4? 2 sepolto vivo Istantanei: 2 Foil 1 verità rieccheggiante 2 aculeo della forza 2 brainstorm 2 scudo della dispersione 2 perforamagie 4 rito oscuro 4 tutore mistico Terre: 4 tomba d'acqua 4 catacomba allagata 5 paludi 5 isole Ad ora gioco queste terre perchè i delta inquinato hanno anche loro un bel costo.. Qualche consiglio o idea?
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